The Simpsons: Hit & Run: Springfield pešo aj za volantom

Vyjsť pred dom Simpsonovcov, nasadnúť do auta a za ďalšou zákrutou zasa vystúpiť. Práve tento jednoduchý pohyb dáva The Simpsons: Hit & Run vlastný rytmus. Springfield sa mení na miesto, ktoré môžeš spoznávať zblízka: raz z neho spravíš pretekársku trať, inokedy ihrisko na hľadanie drobností. Pôvodná hra pre PlayStation 2 z roku 2003 pritom vie byť oveľa prísnejšia, než naznačuje Homerov výraz na obale.

Ružové auto v Springfielde na dobovej propagačnej snímke The Simpsons: Hit & Run pre PS2
Dobová propagačná snímka PS2 verzie (2003): jazda ružovým autom po Springfielde. Zdroj: archív tlačových materiálov The Simpsons: Hit & Run, Discmaster.

Springfield, v ktorom sa oplatí zastaviť

Označenie „žlté GTA“ rýchlo vysvetlí, že sa tu jazdí autom, chodí po meste a občas sa za tebou pustí polícia. Zaujímavejšia je však chvíľa, keď dáš nohu dole z plynu. Známy dom, výklad či postava nie sú len kulisou na okraji cesty. Pri pešom prieskume sa k nim môžeš priblížiť a časť známych miest navštíviť aj zvnútra. Pre fanúšika seriálu sa tak bežná cesta mení na pátranie po ďalších známych detailoch.

Hit & Run vytvorilo Radical Entertainment a vydalo Vivendi Universal Games. Dobové materiály opisujú sedem levelov a päť hrateľných postáv: Homera, Barta, Lisu, Marge a Apua. Počet levelov si nepomýľ so siedmimi samostatnými obrovskými mestami. Hra pracuje s časťami Springfieldu a návratmi na známe miesta. Postupne sa tak orientuješ podľa vlastných spomienok na ulice, nielen podľa šípky na obrazovke.

Práve spoznávanie prostredia je dobrým dôvodom dať si po príbehovej úlohe chvíľu prestávku od postupu. Prejdi sa po okolí, pozri za budovu a zisti, kadiaľ vedie bočná cesta. Keď ťa sem ďalšia úloha pošle pod časovým tlakom, známa zákruta bude cennejšia než ďalšia náhodná zrážka v premávke. Herné mesto tým získa tvoju osobnú mapu: tadiaľto sa dá prejsť, tu je lepšie spomaliť, sem sa chceš vrátiť.

Ak chceš presnejšie vysvetlenie pojmu, pozri si náš slovník: open world. V Hit & Run sa sloboda najlepšie prejavuje v tom, ako si rozvrhneš prieskum a jednotlivé úlohy. Tempo nemusí určovať iba ďalšia príbehová značka.

Za volantom rozhoduje trasa aj pokoj

Záhada okolo čiernych dodávok, zvláštnych ôs a Buzz Coly dáva obyvateľom Springfieldu dôvod vyraziť do ulíc. Dôležité je, ako sa príbeh premieňa na malé dopravné problémy. Dostaneš cieľ, sadneš za volant a riešiš cestu, premávku aj stav auta. Pri plnení úloh príde na rad sledovanie, útek alebo poškodzovanie iného vozidla. Rýchlosť sama osebe teda nie je odpoveďou na všetko.

Časové limity dokážu z ľahkej jazdy spraviť sústredený pokus. Keď zablúdiš alebo zostaneš zakliesnený medzi autami, nestrácaš len rýchlosť, ale aj priestor na ďalšiu chybu. Oplatí sa jednoduchý návyk: pred ostrým prejazdom si ujasni, kde odbočuješ. Prudko zatočiť na poslednú chvíľu môže vyzerať filmovo, no čistý výjazd zo zákruty často ušetrí viac času.

Prečo striedať auto a vlastné nohy

Pešo máš k dispozícii skoky vrátane dvojskoku a útoky, takže chodník nie je len nástupišťom pre ďalšie vozidlo. Vystupovanie mení mierku celého dobrodružstva. Z auta hľadáš prejazd ulicou; na nohách si všimneš rímsu, predmet alebo vchod. Na tom stojí príjemná časť hry: miesto môžeš najprv prejsť autom, potom ho preskúmať pomaly a napokon sa cezň naučiť rýchlu cestu.

Ak sa ti nedarí misia, pomáha oddeliť dve činnosti. V jednom pokuse sa uč trasu a sleduj, kde strácaš čas. Zberateľské odbočky si nechaj na voľné potulky. Z rovnakej jazdy nemusíš súčasne spraviť dokonalé preteky, prehliadku mesta aj zber všetkých mincí. Toto odporúčanie zodpovedá aj pôvodnému manuálu, ktorý radí zbieranie počas úlohy odložiť.

Homer v obchode Kwik-E-Mart na dobovej propagačnej snímke The Simpsons: Hit & Run pre PS2
Dobová propagačná snímka PS2 verzie (2003): Homer v obchode Kwik-E-Mart. Zdroj: archív tlačových materiálov The Simpsons: Hit & Run, Discmaster.

Hit & Run meter vystaví neporiadku účet

Pri radare sleduj červený ukazovateľ Hit & Run. Náraz do chodca či predmetu ho zvyšuje a priveľký rozruch privolá políciu. Keď ťa dostihne, zaplatíš mincami. Bláznivá jazda má teda konkrétnu cenu: peniaze, ktoré si si odkladal na ďalší nákup, môže zhltnúť pokuta. Seriálový chaos sa mení na malé rozhodovanie o tom, čo si ešte môžeš dovoliť.

Je v tom pekne čitateľná slučka. Rozbíjanie láka na okamžitú odmenu, prehnaná bezohľadnosť zasa zaťaží rozpočet. Pred ďalšou zrážkou preto nezaškodí pozrieť k radaru. Najmä ak už plníš časovo náročnú úlohu, ďalšie prenasledovanie pridá problém, ktorý si si vyrobil sám. Pokojnejší prejazd pomáha mestu, tvojmu autu aj peňaženke.

Manuál opisuje aj spôsoby, ako napätie znížiť: jazdiť bez ďalších kolízií, zmeniť vozidlo pri telefónnej búdke alebo vstúpiť do prístupného interiéru. Tieto drobnosti dávajú známym miestam praktickú úlohu. Pri prieskume sa oplatí všímať si aj to, kde môžeš spomaliť a premyslieť si ďalšiu cestu.

Mince, karty a osie kamery majú rôzne úlohy

Mince tvoria rozpočet na vozidlá a oblečenie. Zberateľské Collector Cards pripomínajú predmety zo seriálových epizód a vedú ťa mimo hlavnej trasy. Osie kamery sú ďalším dôvodom, aby si sa pozeral aj nad úroveň kapoty. Každá z týchto vecí obracia pozornosť inam: raz riešiš nákup, druhýkrát chýbajúcu kartu a tretíkrát malé nebezpečenstvo pri ceste.

Ak rád dokončuješ hry do posledného predmetu, ľahko si tu nájdeš vlastný program po splnenej misii. Ak ťa zaujíma najmä príbeh a jazda, nemusíš zastavovať pri každom prejazde. Dobré je rozhodnúť sa vopred, čomu chceš venovať nasledujúcich dvadsať minút. Potulky majú väčšie čaro, keď ich neberieš ako prekážku medzi sebou a ďalšou značkou.

Telefónne búdky pomáhajú s výberom už získaných áut. Odlišné jazdné vlastnosti potom stoja za malý pokus: vyber si známu trasu a sleduj, s čím zvládneš zákruty bez zbytočných opráv. Nápadné auto môže byť výborným prírastkom do zbierky, no pri konkrétnej úlohe je príjemnejšie to, s ktorým dokážeš jazdiť predvídateľne.

Pôvodné PS2 vydanie: čo si overiť pred kúpou

Na obale hľadaj celý názov The Simpsons: Hit & Run a označenie PlayStation 2. The Simpsons: Road Rage je iná hra s dôrazom na vozenie pasažierov a rýchlu dopravu do cieľa. Pri nákupe podľa malej fotografie sa podobný názov ľahko prehliadne. Rovnako neber zábery z fanúšikovských prerábok ako ukážku obrazu z pôvodnej konzoly.

Pri použitom kuse si over región konkrétneho disku, jazyk daného vydania, stav čítacej plochy a obsah balenia. Manuál a pôvodný obal majú pre zberateľa inú hodnotu než samotný funkčný disk. Na ukladanie počítaj s pamäťovou kartou pre PS2; pôvodný manuál opisuje kartu 8 MB. Podporu tvojej zostavy a podrobnosti konkrétneho kusu posudzuj podľa jeho skutočného vyhotovenia.

Hit & Run dáva zmysel najmä vtedy, ak chceš spoznávať Springfield a zároveň ťa baví opakovať jazdu, kým ju nezvládneš čisto. Milý vzhľad nie je prísľubom pohodového dohrania bez zásekov. Ak ťa časomiera rýchlo otrávi, počítaj s ňou už pred kúpou. Ak ťa teší naučená skratka a zvládnutá zákruta, dostaneš ďalší dôvod vracať sa do ulíc.

Aktuálny stav konkrétneho kusu nájdeš pri The Simpsons: Hit & Run pre PS2. Pred objednaním si tam skontroluj aj uvedený jazyk a príslušenstvo.

Časté otázky

Za koho sa dá hrať?

V priebehu hry sa vystriedajú Homer, Bart, Lisa, Marge a Apu. Postavy sú súčasťou postupu príbehom.

Je Hit & Run to isté ako Road Rage?

Nie. Sú to dva rôzne tituly. Hit & Run spája peší prieskum a šoférovanie s príbehovými misiami; Road Rage stavia na preprave pasažierov.

Môžem sa po Springfielde len tak prechádzať?

Áno, medzi úlohami môžeš venovať čas prieskumu a zbieraniu. Časomieru rieš pri misiách, ktoré ju používajú.

Čo znamená červený ukazovateľ pri radare?

Je to Hit & Run meter. Rastie pri kolíziách a pri veľkom rozruchu spúšťa policajné prenasledovanie.

Je tento článok o remastri?

Nie, opisuje pôvodné vydanie pre PlayStation 2 z roku 2003. Moderné fanúšikovské projekty nie sú jeho obrazovou ani technickou predlohou.

Jirka z PSko
V retro hrách hľadám drobné nápady, pre ktoré sa oplatí znovu vytiahnuť starú konzolu. Tu ma zaujíma najmä to, ako sa z televízneho mesta stane miesto, ktoré si zapamätáš podľa vlastnej trasy.

Zdroje: pôvodný PS2 manuál, archív dobových PR materiálov, dobový prehľad vlastností hry, GameSpot, recenzia z roku 2003.