Ostrá zákruta, odlesky na trupe lode a elektronická hudba, ktorá tlačí dopredu rovnako ako plyn. WipEout 2097 pre pôvodný PlayStation patrí k hrám, ktorých náladu spoznáš za niekoľko sekúnd. Zaujímavejší než samotná rýchlosť je však spôsob, akým ju pokračovanie skrotilo: dovolilo ti udržať rytmus a zároveň pridalo ďalší dôvod neriskovať úplne všetko.
Obsah článku
Rýchlosť potrebuje plynulosť
Európsky WipEout 2097 vyšiel na PS1 v roku 1996; na severoamerických obaloch ho nájdeš ako WipEout XL. Pokračovanie zmenilo správanie pri kontakte so zvodidlami. Namiesto prudkého zastavenia sa loď mohla šúchať pozdĺž steny. Chyba stále bolela, no až tak nenarušila celú jazdu.
Nejde len o dnešný nostalgický dojem. Spolutvorca série Nick Burcombe v rozhovore pre Retro Video Gamer výslovne uviedol, že z hľadiska ovládania uprednostňuje práve 2097, pretože podľa neho lepšie plynie. Pri návrate po rokoch je to dobrý kľúč: najprv sa snaž prejsť trať plynulo, až potom naháňať dokonalú stopu.
Zbrane majú následky
Do pretekania vstúpila energia lodí a možnosť ich zničenia. Zbraň už súperovi iba nekazí ideálny čas: môže rozhodnúť, či sa vôbec dostane do cieľa. Dobíjacie úseky vedľa trate preto získavajú vlastný význam. Aj prvé miesto má malú cenu, ak ďalší zásah ukončí preteky.
Pre hráča je zaujímavé práve toto súperenie priorít. Chceš sa vyhnúť strele, držať stopu alebo radšej doplniť energiu? V jednej chvíli vyzerá záchranný prejazd ako strata času. O pár zákrut neskôr môžeš byť rád, že si ho nevynechal. Rýchlosť tak dostáva protiváhu, ktorú vidíš priamo na svojom ukazovateli.
Canada: pomalšia hudba do rýchlej hry
Soundtrack pre PlayStation spojil mená ako The Chemical Brothers, The Prodigy, Underworld a interného skladateľa Tima Wrighta alias CoLD SToRAGE. Práve jeho spomienka na vznik skladby Canada ukazuje, že hudobná identita hry nevznikala iba výberom známych kapiel.
Wright v rozhovore pre VGC opísal obavy, či medzi licencovanými interpretmi zostane miesto aj na jeho hudbu. Napísal preto Canada a dal ju programátorom na vyskúšanie. Chcel zistiť, aká pomalá skladba ešte môže fungovať v pretekárskej hre. Keď hudbu pri predvádzaní začul marketing, zaujala a zostala v hre. Je to drobný príbeh o rýchlosti, ktorá nemusí mať stále rovnako zbesilý hudobný sprievod.
Čo si vyskúšať pri návrate
Prvé preteky venuj orientácii. Nauč sa jednu trať a vyskúšaj si krátke použitie ľavej a pravej vzdušnej brzdy; v základnom ovládaní PS1 sú na L2 a R2. Sústreď sa na výjazd zo zákruty, nielen na jej začiatok. Potom začni sledovať energiu. Hudbu si nechaj zapnutú: sem sa oplatí vracať aj preto, ako celok znie.
Pri hľadaní WipEout 2097 pre PS1 skontroluj platformu a región konkrétneho disku. Názov žije aj na ďalších platformách a ich hudobné či technické spracovanie nemusí zodpovedať PlayStationu. Snímky v tomto článku ukazujú pôvodnú PS1 hru zachytenú v emulátore; nie sú ukážkou obrazu z pôvodného televízora.
Zdroje a dobové materiály
- PlayStation.Blog: spomienky Nicka Burcomba a zmeny v 2097
- Retro Video Gamer: rozhovor s Nickom Burcombom
- VGC: rozhovor s Timom Wrightom
- PlayStation DataCenter: PAL vydanie a ovládanie
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.
