Dve minúty, pár písmen S-K-A-T-E a ešte jeden pokus. Tony Hawk’s Pro Skater dokáže aj z krátkeho hrania spraviť večer, počas ktorého stále hľadáš lepšiu cestu cez to isté zábradlie. Medzi dvojkou a trojkou sa pritom zmenilo najmä to, čo môžeš urobiť medzi dvoma trikmi.
Pozrieme sa na pôvodný Tony Hawk’s Pro Skater 2 pre PS1 a Tony Hawk’s Pro Skater 3 pre PS2. Práve na nich dobre vidno cestu od prepájania prekážok manuálom k jazde, do ktorej sa zapojí aj vysoký skok z rampy. Moderné prerábky majú vlastné pravidlá, preto ich do tohto porovnania nezahŕňame.
Obsah článku
Prečo dve minúty stačia
Časový limit dáva obyčajnému prejazdu význam. Máš naháňať skóre, hľadať tajnú kazetu alebo zbierať písmená? V bežných jazdách s úlohami v oboch porovnávaných hrách pracuješ s dvoma minútami; súťaže majú iný formát. Neznamená to, že musíš celý zoznam úloh zvládnuť na jeden pokus.
Pri návrate po rokoch je príjemnejšie dať každej jazde vlastný plán. Raz preskúmať cestu ku kazete, druhýkrát si strážiť body. Keď naháňaš všetko naraz, často len obchádzaš park a na konci nevieš, čo presne sa nepodarilo. Krátky limit ti naopak dovolí hneď skúsiť opravu.
Dvojka: manuál prepojí park
Manuál je jazda v rovnováhe na dvoch kolieskach. V základnom ovládaní dvojky ho vyvoláš rýchlym stlačením hore–dole, opačné poradie spustí nose manual. Potom rovnováhu priebežne opravuješ. Nie je to len ďalšia položka v zozname trikov: prenesie rozbehnuté kombo cez rovinu k ďalšej prekážke.
Predstav si krátku trasu: grind po hrane, zoskok do manuálu, ďalší odraz a nový grind. Medzi hranami zrazu nie je hluché miesto. Park začneš čítať ako sieť prepojení a hľadať, kam ťa ktoré zábradlie nasmeruje. Práve takýto malý, spoľahlivý okruh sa učí lepšie než náhodné preskakovanie medzi prekážkami.
Pri skóre hrá úlohu násobiteľ komba. Jeden dlhý grind preto nemusí byť najlepším využitím celej jazdy. Dôležitá je pestrosť, prepájanie a najmä bezpečné dokončenie. Pri páde body z nedokončeného komba zmiznú; krátka séria, ktorú ustojíš, ťa naučí viac než desať riskantných pokusov bez dojazdu.
Trojka: rampa už nemusí byť koniec
V pôvodnej trojke na PS2 pribúda kľúčové prepojenie: revert. Pri dopade z rampy krátko stlačíš R2 alebo L2 a nadviažeš manuálom. Vzdušný trik tak môže pokračovať po zemi k ďalšiemu zábradliu. V dvojke takto revert po dopade z vertikálnej rampy použiť nemôžeš.
Rozdiel pocítiš pri plánovaní. V dvojke rozmýšľaš, ako preklenúť kus roviny. V trojke môžeš do podobnej trasy pridať aj rampu a znova z nej vyjsť. Na papieri drobný pohyb; v rukách dôvod prehodnotiť celý známy park. Neznamená to automaticky ľahké rekordy: každý ďalší prechod pridá príležitosť pokaziť načasovanie.
Ako sa do toho znova dostať
Začni vo Free Skate na odomknutej úrovni. Vyber dve blízke prekážky a medzi nimi si nacvič jediné prepojenie. V dvojke stačí zoskočiť z grindu do manuálu a znova vyskočiť. V trojke si najprv samostatne vyskúšaj dopad z rampy s revertom; až potom pripoj manuál.
Nesleduj pritom len čísla. Všímaj si, kam dopadáš a či máš pred sebou miesto na ďalší odraz. Ak sa kombo stále trhá na rovnakom mieste, skráť trasu. Keď prepojenie niekoľkokrát zopakuješ, vráť sa do časovanej jazdy. Jasný cieľ „trikrát čisto prejsť túto trasu“ sa hodí viac než neurčité „dnes dám rekord“.
Ktorú pôvodnú verziu si vybrať
Ak si chceš znova vyskúšať význam manuálu a pôvodnú atmosféru prvého PlayStationu, dáva zmysel Tony Hawk’s Pro Skater 2 pre PS1. Ak ťa láka prepájať rampy s jazdou po zemi, pozri si Tony Hawk’s Pro Skater 3 pre PS2. Rozhodujúca je platforma konkrétneho disku, nie iba číslo na obale.
Trojka existuje aj ako Tony Hawk’s Pro Skater 3 pre PS1 a tiež obsahuje revert. Nie je však totožná s PS2 verziou: spracovanie aj podoba úrovní sa líšia. Tento článok preto výslovne porovnáva dvojku na PS1 s trojkou na PS2. Pred kúpou skontroluj označenie konzoly, región, stav disku a uvedený obsah balenia. Samotná fotka krabičky nepotvrdzuje priložený manuál.
Zdroje a dobové materiály
- Activision: Tony Hawk’s Pro Skater 2 — PlayStation manual
- Activision: Tony Hawk’s Pro Skater 3 — PlayStation 2 manual
- IGN: Tony Hawk 2 Guide — dobový sprievodca
- Planet Tony Hawk: THPS3 — rozdiely platforiem
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.
