Pravý analóg väčšinou vnímaš ako ovládanie kamery. Ape Escape na PS1 ti doň namiesto toho vloží sieťku a nechá ťa naháňať drzú opicu. Práve v tom je jeho čaro: nový ovládač tu nebol pohodlnejším spôsobom, ako hrať známu hru. Dva analógy patrili k samotnému nápadu.
Prvé Ape Escape pre PlayStation 1 vyšlo v roku 1999. Sony ho vo svojej histórii PlayStationu uvádza ako prvú hru pre túto konzolu, ktorá vyžadovala DualShock. Pri dnešnom návrate k originálu je to zároveň dôležitejšia informácia než počet opíc na zadnej strane škatuľky: pôvodný digitálny ovládač bez páčok nestačí.
Obsah článku
Každá ruka dostala vlastnú prácu
Ľavá páčka pohybuje hlavným hrdinom Spikom, pravá pracuje s vybranou pomôckou. Tlačidlami na prednej strane ovládača volíš vybavenie; skok je priradený k R1 alebo R2. Ak máš z iných plošinoviek zafixovaný skok na krížiku, prvé minúty budú skôr malým preúčaním než okamžitým návratom domov.
Sieťka Time Net a omračovací Stun Club pekne vysvetľujú, prečo na druhej páčke záležalo. Nevyberáš si len predmet a nestláčaš univerzálne „použiť“. Smer pohybu palca súvisí so smerom švihu. Kým sa ľavým analógom snažíš dostať bližšie k cieľu, pravou rukou riešiš samotný zásah.
Ten rozdiel cítiť aj bez zložitého opisu. Predstav si opicu, ktorá už o tebe vie a nechce poslušne čakať na mieste. Potrebuješ sa správne postaviť a zároveň načasovať sieťku. Úspech nie je len odškrtnutá úloha; máš pocit, že si ju vlastnými rukami prekabátil.
Výbava sa navyše nekončí pri dvoch základných nástrojoch. Pribúdajú pomôcky ako radar, prak, lietacia vrtuľka či autíčko na diaľkové ovládanie. Ape Escape tak rozvíja jeden zrozumiteľný motív: ďalší vynález znamená ďalší spôsob, ako s prostredím a opicami niečo vykonať. Nemusíš vopred poznať celý zoznam. Zaujímavé je práve skúšanie toho, čo novinka dovolí.
Malý lov namiesto obyčajného prebehnutia úrovne
Príbeh ponúka presne toľko vysvetlenia, koľko taká výprava potrebuje. Specter a ďalšie opice cestujú do minulosti a Spike ich musí pochytať, aby zabránil prepísaniu histórie. Namiesto jedného súvislého sveta ťa čakajú rôzne úrovne a prostredia prepojené touto naháňačkou v čase.
Na Ape Escape by sme sa však nepozerali ako na preteky k východu z mapy. Dôležitejšie je rozhliadnuť sa, všimnúť si cieľ a premyslieť, ako sa k nemu dostať. Skákanie a pohyb majú jasný dôvod: dostať sa na miesto, odkiaľ môžeš hon dokončiť. Opica nie je len ďalšia minca ležiaca na ceste.
Táto zmena cieľa je príjemná najmä pre hráčov, ktorí majú radi plošinovky, ale nechcú len ďalšieho maskota prebiehajúceho prekážkami. Každé chytenie dokáže vytvoriť malú scénku s vlastným začiatkom a koncom. Chvíľu pozoruješ, potom skúšaš priblíženie a nakoniec príde krátky zmätok, keď plán nevyjde.
Farebný vzhľad pritom nie je dôvod sľúbiť jednoduché ovládanie každému dieťaťu. Práve súhra oboch palcov môže vyžadovať trochu času. Pri spoločnom hraní rodiča s dieťaťom by sme preto počítali skôr s vysvetľovaním a striedaním pri ovládači než s predstavou, že hra hneď všetko vyrieši sama.
Ani dva analógy neboli od začiatku samozrejmosť
Pri spätnom pohľade môže Ape Escape pôsobiť ako samozrejmá ukážka možností DualShocku. Vývojár Katsuyuki Kanetaka však v rozhovore pre Time Extension spomínal, že projekt pôvodne počítal s bežnejším ovládaním. Až predstavenie nového ovládača viedlo tím k hľadaniu spôsobov, ako jeho páčky využiť.
Kanetaka tiež spomínal, že hon za opicou pomohol dať voľnému pohybu v 3D jasný cieľ. Hráč tak mal konkrétny dôvod prostredie skúmať.
Vlastný vzťah k nápadu pripomenul aj producent Shuhei Yoshida na PlayStation Blogu. Spomínal radosť z vymýšľania pomôcok využívajúcich obe páčky, napríklad Sky Flyer a Dash Hoop. Pre čitateľa je na týchto spomienkach zaujímavé najmä to, koľko rozhodovania sa skrýva za niečím, čo pri hraní vyzerá ako nezbedná hračka.
Čo si pripraviť na návrat k PS1
Pri pôvodnom disku začni kompatibilným ovládačom s dvoma funkčnými analógovými páčkami. Označenie „ovládač pre PS1“ samo osebe ešte nezaručuje, že sa pre Ape Escape hodí. Pôvodný model bez páčok nie je to isté ako DualShock. Pri náhradnom ovládači alebo adaptéri si over podporu konkrétnej hry a analógového režimu, namiesto toho, aby si sa spoliehal len na tvar plastu.
Na prvý pokus by sme si nechali chvíľu bez zhonu. Najskôr si v hlave oddeľ pohyb postavy a pohyb nástroja. Nesnaž sa pravou páčkou automaticky otáčať kameru len preto, že to tak robíš v novších hrách. Keď si ruky prestanú pliesť úlohy, začne byť jasné, prečo má Ape Escape vlastné miesto medzi PS1 plošinovkami.
Chceš skúsiť pôvodný hon na opice?
Pozri si Ape Escape pre PlayStation 1. Pri konkrétnej ponuke si skontroluj región, jazyk a obsah balenia; na hranie si priprav overený kompatibilný ovládač. Ak ťa láka najmä nezvyklý spôsob ovládania, práve ten je dôvod siahnuť po pôvodnej PS1 hre.
Časté otázky
Stačí pôvodný PS1 ovládač bez analógových páčok?
Nie. Pôvodné Ape Escape je navrhnuté na ovládanie dvoma analógovými páčkami a vyžaduje zodpovedajúci kompatibilný ovládač.
Ovláda pravá páčka kameru?
Jej hlavnou úlohou je používanie vybranej pomôcky. Preto môže byť začiatok nezvyklý pre hráča, ktorý je zvyknutý na dnešnú dvojicu pohyb a kamera.
Sú dnešné digitálne vydania a pôvodný disk to isté?
Vždy rozlišuj platformu a konkrétne vydanie. Sony pri prevedených verziách pre PS4 a PS5 uvádza novo pridané funkcie a podporu novších ovládačov. Tieto údaje nemožno automaticky preniesť na pôvodný PS1 disk.
Je Ape Escape P tiež pôvodná PS1 verzia?
Nezamieňaj rovnomenné vydania. Sony pri Ape Escape P uvádza pôvod na PSP, kým tento článok opisuje Ape Escape pre PlayStation 1. Písmeno P a uvedená platforma sú pri výbere dôležitejšie než podobný obrázok na obale.
Zdroje a dobové súvislosti
Hlavné historické tvrdenie potvrdzuje oficiálna história PlayStationu. Spomienky na vývoj pochádzajú z rozhovoru s Katsuyukim Kanetakom a spomienky Shuheiho Yoshidu na PlayStation Blogu. Rozdiel novšej konverzie opisuje Sony na PlayStation Store; samostatne je vedené Ape Escape P pôvodom z PSP. Obrazový archív a kontrolný prehľad PS1 ovládania: PSX Data Center.
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.
