V Burnout 3 hľadáš medzeru medzi autami. V Burnout Revenge sa niekedy oplatí vytvoriť si ju nárazníkom. Práve táto zmena vystihuje rozdiel medzi dvoma pretekárskymi klasikami pre PS2 lepšie než porovnávanie množstva iskier. Obe hry ťa odmeňujú za agresívnu jazdu, rýchlosť a vyraďovanie súperov, ale do bežnej premávky ťa púšťajú s trochu iným zadaním.
Ak sa chceš k Burnoutu vrátiť alebo si vyberáš prvý diel pre PlayStation 2, nerozhoduj sa len podľa novšieho dátumu na obale. Burnout 3: Takedown a Burnout Revenge ponúkajú dva príbuzné, ale odlišné dôvody, prečo si povedať „ešte jedny preteky“.
Ak si chceš vybrať rýchlo
Burnout 3: Takedown by sme zvolili pre napätie z prepletania premávkou a zrozumiteľný súboj so súpermi. Burnout Revenge pre hráčov, ktorí chcú premávku aktívne využívať ako zbraň, hľadať skratky a poslať protivníkom výbušnú odpoveď. Na hranie vo dvojici pri jednej televízii poslúžia obe hry.
Obsah článku
Burnout 3 vs Revenge: hlavné rozdiely
Burnout 3 vyšiel v roku 2004, Revenge nasledoval v roku 2005. Za oboma stojí Criterion a vydavateľom je Electronic Arts. Toto porovnanie sa týka pôvodných verzií pre PS2.
| Pri výbere riešiš | Burnout 3: Takedown | Burnout Revenge |
|---|---|---|
| Bežná premávka | Predovšetkým prekážky, medzi ktorými hľadáš cestu. | Menšie autá idúce rovnakým smerom môžeš odrážať do ďalších vozidiel. |
| Súboj so súpermi | Takedowny, boj o boost a práca so stopou. | Traffic Takedowny, vertikálne útoky a dôraz na odplatu. |
| Crashbreaker | Výbuch vlastného vraku patrí do režimu Crash. | Objavuje sa aj vo vybraných neskorších pretekových udalostiach. |
| Charakter tratí | Plynulá jazda a hľadanie vhodného miesta na útok. | Výraznejší dôraz na skratky, skoky a alternatívne cesty. |
| Lokálne hranie | Dvaja hráči súčasne, navyše režimy s búračkami a striedaním. | Dvaja hráči súčasne, navyše režimy s búračkami a striedaním. |
Burnout 3: každý tesný prejazd niečo znamená
V Burnout 3: Takedown patrí riskovanie k bežnej jazde. Prejdeš tesne popri civilnom aute, prekĺzneš zákrutou alebo vyrazíš do protismeru a získavaš boost, teda krátkodobé zrýchlenie. Súpera môžeš natlačiť do steny či premávky a takedownom si zlepšiť zásobu boostu.
Dôležité je, že civilné autá stále rešpektuješ. Nie sú to pohodlné kolky, ktoré len posunieš pred seba. Keď sa medzera zatvorí, musíš sa rozhodnúť, či ešte prejdeš, alebo radšej spomalíš. Tretí Burnout by sme preto odporučili človeku, ktorého baví pocit, že sa vo vysokej rýchlosti pretiahol miestom sotva širokým na auto.
Nie je to však hra o zdvorilom predbiehaní. V Road Rage sa sústredíš na vyraďovanie protivníkov. Zrazu si nevšímaš iba najrýchlejšiu trasu; hľadáš vhodnú stenu, zvodidlo alebo príležitosť zatlačiť súpera tam, odkiaľ sa už nevráti. Krátky úspech je ľahko čitateľný: prídeš, vyberieš si cieľ a pošleš ho z trate.
Revenge mení pravidlá premávky
Najvýraznejšia zmena v Burnout Revenge sa volá Traffic Checking. Menšie vozidlá idúce rovnakým smerom môžeš nárazom odhodiť dopredu a využiť ich proti ostatným. Nemusíš sa teda zakaždým vyhýbať autu pred sebou; niekedy je práve ono prostriedkom na zásah súpera.
To neznamená, že zrazu prejdeš cez všetko bez následkov. Protiidúca premávka a ťažké vozidlá zostávajú nebezpečné. Rozdiel medzi zadnou časťou osobného auta a predkom autobusu rozhodne nie je len kozmetický. Revenge od teba chce ďalšie rýchle rozhodnutie: čomu sa vyhnúť, čo odstrčiť a kam to prípadne pošleš.
Režim Traffic Attack tento princíp stavia do popredia. Zameriavaš sa na škody spôsobené premávke a udržiavanie časového limitu. Je to dobrá voľba vo chvíli, keď sa nechceš sústrediť na čistú pretekovú stopu ani poradie v cieli, ale na jeden rastúci reťazec nehôd.
Pridáva sa osobnejšie súperenie. Auto, ktoré ťa vyradilo, sa označí na odplatu; útok naň tak dostane jasný cieľ. A trate ponúkajú viac príležitostí hľadať vlastnú cestu cez skoky a skratky. Revenge by sme preto nebrali ako automaticky lepšiu trojku. Je to voľba pre chuť púšťať sa do väčšieho chaosu.
Aftertouch nie je to isté ako Crashbreaker
Oba názvy sa ľahko pletú, ale opisujú odlišné veci. Aftertouch ti po nehode dovolí ovplyvniť pohyb vlastného vraku. Aj havária tak môže mať pokračovanie: namiesto bezmocného sledovania skúsiš trosky poslať do súpera.
Crashbreaker je výbuch vlastného auta. V pôvodnom Burnout 3 ho využívaš v režime s búračkami; nie je bežnou výbavou každých pretekov. Revenge posúva výbuch aj do vybraných pretekových udalostí, ktoré sa odomykajú v neskorších častiach postupu. Neplatí teda skratka „v trojke len pozeráš na nehodu, v Revenge môžeš niečo robiť“. Trojka už Aftertouch má.
Samotný režim s búračkami v oboch hrách znamená iný druh sústredenia než preteky. Rozbiehaš sa do pripravenej dopravnej situácie a snažíš sa spôsobiť čo najväčšiu škodu. V trojke do plánovania vstupujú zbierané bonusy a násobiče. Revenge namiesto toho nechá načasovať rozjazd pomocou ukazovateľa a pri nabíjaní Crashbreakeru rýchlo stláčať tlačidlo, aby mal výbuch väčšiu silu. Ak ťa baví opakovať krátky pokus a zmenou nájazdu zlepšovať výsledok, tento režim má vlastnú príťažlivosť popri hlavných pretekoch.
Zaujímavosť: Traffic Attack presvedčil tím až pri hraní
Výkonný producent Matt Webster v dobovom vývojárskom denníku opísal, že prvý pokus o odrážanie premávky nepôsobil nijako presvedčivo. Tím ho však ďalej upravoval a postavil okolo neho Traffic Attack. Potom sa začali porovnávať výsledky na tabuli a z nápadu, ktorý mohol zostať vedľajšou drobnosťou, vznikla dôležitá časť Revenge.
Podobne cielene sa menili trate. Webster spomínal snahu vytvoriť skoky, alternatívne cesty a zúžené miesta, kde musia súperi bojovať o prejazd. Náš dojem väčšej bojovnosti teda zodpovedá opísanému zámeru autorov, nie je to len iný farebný filter.
Tento detail dobre vysvetľuje, prečo sa môžu fanúšikovia pri výbere rozchádzať. Ak miluješ predovšetkým vyhýbanie sa premávke, nová možnosť odrážať ju ti nemusí sadnúť. Ak chceš s okolím aktívne pracovať a skladať zásahy dohromady, práve ona môže byť dôvodom zvoliť Revenge.
Čo si zahráte pri jednej televízii
Na PS2 umožňujú obe hry súbežné hranie dvoch ľudí na rozdelenej obrazovke. Dvojica ovládačov a chuť súperiť preto pri výbere neukazujú automaticky iba na jeden diel. Na okamžitý pretekový súboj by sme začali hrou, ktorej prístup k premávke vám obom vyhovuje.
Multiplayer s búračkami má navyše rôzne podoby: súbežné pokusy aj striedanie pri jednotlivých nehodách. Burnout 3 ponúka tiež Team Crush, v ktorom dvojica spolupracuje na výsledku. Pri plánovaní večera pre viacerých ľudí preto rozlišuj počet účastníkov od počtu súčasne riadených áut. Party režim neznamená obrazovku rozdelenú na šesť alebo osem častí.
V Revenge sa dostupné trate a autá pre split-screen rozširujú postupom vo World Tour. Ak hru vytiahneš tesne pred návštevou, oplatí sa najskôr prezrieť ponuku a odomknutý obsah. Pri hraní na gauči zároveň nemusíš stavať rozhodnutie na dobových online funkciách uvedených na obale.
Ktorý Burnout na PS2 by sme vybrali
- Chceš prvú ochutnávku série: začali by sme Burnout 3. Dobre ukazuje spojenie riskantného prejazdu, boostu a takedownov.
- Baví ťa ničiť premávku a hľadať ďalšiu cestu: Revenge dáva týmto činnostiam výraznejší priestor.
- Chceš hlavne krátke pokusy s búračkami: obe hry ponúkajú režim s búračkami, ale jeho odlišné pravidlá sú dôvodom vyskúšať obe a nepovažovať ich za rovnaké balenie.
- Vyberáš pre dvoch: rozhoduje skôr vkus dvojice než samotná prítomnosť multiplayeru.
Pri nákupe konkrétneho kusu si over platformu, región a obsah balenia. České označenie ponuky samo osebe nezaručuje české texty v hre; rozhodujú samostatné údaje o prebale, titulkoch a dabingu. Na hranie a na doplnenie zbierky navyše nemusíš chcieť rovnaký variant.
Chceš napätie medzi autami, alebo premávku ako zbraň?
Pozri si Burnout 3: Takedown pre PS2 a Burnout Revenge pre PS2. Ďalšie pretekárske návraty nájdeš medzi hrami pre PlayStation 2. S výberom konkrétneho vydania ti radi pomôžeme cez kontakt.
Zdroje a dobové materiály
Rozdiely mechaník a lokálneho hrania sme porovnali s pôvodnými PS2 manuálmi archivovanými pri Burnout 3: Takedown a Burnout Revenge. Vývojové súvislosti vychádzajú z denníka producenta Matta Webstera z roku 2005 a histórie hier štúdia Criterion.
Časté otázky pred hraním
Potrebujem k Burnout Revenge aj disk Burnout 3?
Nie. Revenge je samostatná hra pre PS2, nie rozšírenie vyžadujúce predchádzajúci diel. Pôvodný PS2 manuál navyše uvádza bonusové vozidlo za uloženú pozíciu z Burnout 3; tá je voliteľným bonusom, nie podmienkou spustenia.
Prečo v Burnout 3 pri pretekovej nehode nefunguje odpálenie auta?
V pretekových udalostiach trojky pracuješ s Aftertouch: počas havárie podržíš R1 a ľavou analógovou páčkou ovplyvňuješ vrak. Tlačidlo R2 pre Crashbreaker využiješ v režime s búračkami, keď splníš podmienku na výbuch. Nejde o zameniteľné tlačidlá ani schopnosti.
Znamená Party Crash v trojke osem hráčov súčasne?
Nie. Manuál umožňuje dvom až ôsmim účastníkom hrať jednotlivo alebo v tímoch po dvoch, ale ide o striedanie pokusov. Na súbežnú spoluprácu dvojice je určený Team Crush; pri porovnávaní hier preto sleduj konkrétny režim, nielen najvyšší počet hráčov.
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.
