Disney hry na PS1: Hercules, Tarzan alebo Toy Story 2?

Hercules, Tarzan a Toy Story 2 pripomínajú filmy z detstva, ale každá z týchto PS1 hier sa hrá inak. Jeden ťa vedie gréckymi kulisami s mečom v ruke, druhý chce správne načasovaný skok z liany a tretí premení obyčajnú izbu na priestor plný úloh. Pri výbere Disney hry na PS1 preto nestačí siahnuť po obľúbenom hrdinovi.

Tento prehľad porovnáva pôvodné hry pre prvý PlayStation. Pomôže ti vybrať podľa toho, či chceš skôr postupovať dopredu, hľadať vedľajšie cesty, alebo spolu s dieťaťom vymýšľať, ako sa dostať na ďalšiu poličku. Znalosť filmu je príjemný začiatok; skutočnú náročnosť však určuje ovládanie a stavba úrovní.

Ak chceš vybrať rýchlo

Hercules pre hráča, ktorého láka akcia a postup po pripravenej trase. Tarzan pre milovníka džungle, skákania a hojdania na lianach. Toy Story 2 pre toho, kto rád skúma priestor a plní menšie úlohy. Pri všetkých troch počítaj s jedným hráčom; rodinné hranie tu znamená radiť si alebo sa striedať pri ovládači.

Hercules nesúci balvan v tréningovej úrovni pôvodnej hry pre PlayStation 1
Hercules s balvanom v tréningovej úrovni. Záber PS1 verzie, zdroj: World of Longplays / RickyC.

Tri hry, tri spôsoby hrania

Nejde o rebríček od najlepšej po najhoršiu. Dôležitejšie je, čo hráča baví a s čím už má skúsenosť. Dieťa, ktoré bez problémov ovláda postavu v priestore, môže dať prednosť Buzzovi. Hráčovi zvyknutému hlavne na pohyb vľavo a vpravo zase môže byť bližší Hercules alebo Tarzan.

PS1 hra Čo tvorí základ Na čo si pri hraní dávať pozor
Hercules Akcia, skoky a postup úrovňami Načasovanie útokov, prekážky a odbočky do pozadia
Tarzan Skákanie, šplhanie, liany a zbieranie Rozhojdanie, okamih pustenia a svižné pasáže
Toy Story 2 Prieskum 3D prostredia a plnenie úloh Orientáciu, kameru a cestu k jednotlivým odmenám

Hercules: meč, päste a cesta do pozadia

Disney's Action Game Featuring Hercules pre PS1 je dobrá voľba, keď chceš hrdinu viesť z jednej situácie do ďalšej a priebežne striedať skákanie s bojom. Hercules používa meč aj päste, prekonáva prekážky a učí sa zaobchádzať so svojou silou. Hra rozlišuje obyčajný úder a nabíjanú silnú ranu, takže zbesilé stláčanie jediného tlačidla nerieši každú situáciu rovnako dobre.

Pod bočným pohľadom sa pritom skrýva viac priestoru, než sa zdá. Pôvodný manuál upozorňuje na cesty a schodiská vedúce do pozadia; ako pomôcku spomína aj pohyb obyvateľov Téb. Keď sa cesta zdanlivo uzavrie, odpoveďou nemusí byť dlhší skok. Niekedy si treba všimnúť iný smer.

Pre nového hráča je užitočná voľba náročnosti. Americký PS1 manuál však výslovne upozorňuje, že režim Beginner slúži na precvičenie a nedá sa na ňom dokončiť celá hra. Je to dobrý detail na zapamätanie, ak sa k Herculesovi vraciaš s niekým, kto chce neskôr dôjsť až na koniec. Ľahší začiatok a úplné dohranie tu nie sú to isté.

Herculesa by sme vybrali hráčovi, ktorého baví prekonať konkrétnu prekážku a posunúť sa ďalej. Na spoločné posedenie sa hodí striedanie po náročnom úseku. Známa postava môže motivovať k ďalšiemu pokusu, ale sama za hráča nenačasuje úder ani skok.

Tarzan: liany a rytmus džungle

Disney's Tarzan na PS1 stavia do popredia pohyb džungľou. Bežíš, skáčeš, šplháš a prehupuješ sa cez medzery. Trojrozmerne pôsobiace kulisy neznamenajú rovnako voľný prieskum ako pri Toy Story 2; Tarzan ťa spravidla vedie po pripravenej trase.

Mladý Tarzan pri skoku medzi mincami a opicami v džungli v PS1 verzii
Mladý Tarzan v džungli: pohyb po pripravenej trase a zbieranie predmetov. Archívny záber PS1 verzie, zdroj: PSX Data Center.

Liana nie je iba animácia pri presune na druhú stranu. Podľa manuálu môžeš ovplyvňovať hojdanie, šplhať vyššie alebo nižšie a v správnom okamihu sa pustiť. To dobre vystihuje, komu Tarzan sadne: hráčovi, ktorý má rád, keď si pohyb postupne dostane do ruky. Podobne svižné pasáže s jazdou po konároch vyžadujú pozornosť namiesto bezstarostného držania smeru.

Dôvod vracať sa na známe miesta pridávajú zberateľské predmety. Písmená názvu TARZAN odomykajú filmové ukážky, zatiaľ čo štyri diely skice otvárajú bonusovú úroveň. Hra teda rozlišuje niekoľko druhov odmien. Nemusíš každú vec hľadať s rovnakým cieľom a pri hraní s dieťaťom z toho môže vzniknúť jednoduchá spoločná výzva: dnes nájsť chýbajúci kúsok obrázka.

Tarzan ponúka Easy, Medium a Hard. Na začiatok by sme zvolili ľahšie nastavenie a najskôr vyskúšali, či hráča baví samotné hojdanie a skákanie. Toto je lepšia pomôcka než očakávanie, že každá hra podľa animovaného filmu musí byť automaticky nenáročná.

Toy Story 2: izba ako veľké dobrodružstvo

V Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! pre PS1 ovládaš Buzza pri záchrane Woodyho. Namiesto sledovania jedinej cesty prechádzaš 3D prostredím, rozhliadaš sa a hľadáš, ako dosiahnuť na ďalší cieľ. Z pohľadu hračky sa aj domáce vybavenie premení na priestor na skoky a objavovanie.

Buzz Lightyear pred robotickým protivníkom v podkroví v Toy Story 2 pre PS1
Buzz v podkroví pred robotickým protivníkom. Archívny záber PS1 verzie Toy Story 2, zdroj: PSX Data Center.

Postup riadia žetóny Pizza Planet. V bežnej úrovni ich získavaš rôznymi spôsobmi: za mince pre Hamma, porazenie minibossa, nájdenie predmetov, vyriešenie úlohy alebo preteky. Manuál zároveň hovorí, že nemusíš v každej úrovni hneď získať všetky žetóny. S postupom však potrebuješ dostatočný celkový počet na prístup do ďalších oblastí.

Na rodinné hranie je to zaujímavá voľnosť. Keď sa práve nedarí jedna úloha, môžeš skúsiť iný cieľ. Zároveň však pribúda práca s orientáciou a kamerou. Pôvodné ovládanie má samostatné otáčanie kamery a zameriavanie; nedajú sa automaticky očakávať rovnaké návyky ako pri dnešnej 3D plošinovke.

Buzza by sme odporučili tomu, kto rád hľadá a skúma, aj keď to nevedie okamžite do ďalšej úrovne. Pri hraní s dieťaťom sa dá pomáhať opisom cesty alebo hľadaním chýbajúceho predmetu. Ovládač stále drží jeden človek, druhý však môže byť užitočný parťák pri premýšľaní.

Ktorú vybrať na rodinné hranie?

Na prehľadnejší postup dopredu by sme začali pri Herculesovi alebo Tarzanovi. Medzi nimi rozhoduje chuť na boj oproti pohybu po džungli. Toy Story 2 dáva väčší zmysel, ak hráča baví priestorové hľadanie a neprekáža mu chvíľu riešiť, kadiaľ ďalej. To je naše odporúčanie podľa stavby hier, nie univerzálne poradie náročnosti.

Pri všetkých troch sleduj skôr skúsenosti konkrétneho hráča než samotný vek. Niekto potrebuje pomôcť s načasovaním, iný s orientáciou. Odovzdávanie ovládača po krátkych úsekoch môže fungovať lepšie než očakávanie, že začiatočník všetko zvládne sám. Tieto hry nemajú spoločný režim dvoch hráčov, v ktorom by každý ovládal vlastného hrdinu.

Čo skontrolovať pred nákupom

  • Presný názov a platformu: tento výber rieši pôvodné PS1 hry. Tarzan pre PS2 alebo iné hry s Buzzom nie sú rovnaké tituly.
  • Jazyk konkrétneho vydania: známy český film neznamená český dabing v hre. Riaď sa údajmi vybranej ponuky.
  • Obsah balenia: na hranie a na darček môžeš mať iné nároky. Pozri si fotografie a over, či vyberáš disk, alebo variant s krabičkou a ďalšími súčasťami.

Ak hľadáš návrat ku konkrétnej filmovej spomienke, vyber svojho hrdinu. Ak však rozhoduje hlavne hranie, začni otázkou: chcem bojovať a postupovať, hojdať sa po džungli, alebo skúmať svet hračiek? Práve tu sa Hercules, Tarzan a Toy Story 2 rozchádzajú najviac.

Zdroje a dobové materiály

Porovnanie mechaník vychádza z pôvodných PS1 manuálov: Hercules Action Game, Disney's Tarzan a Toy Story 2. Odporúčania k výberu sú redakčným posúdením týchto rozdielov.

Časté otázky

Môžu tieto hry hrať dvaja ľudia súčasne?

Nie. Hercules, Tarzan aj Toy Story 2 pre PS1 sú pre jedného hráča. Spoločne si môžete radiť alebo sa striedať pri ovládači.

Musím v Toy Story 2 získať všetky žetóny hneď?

Nemusíš. Pre ďalší postup rozhoduje potrebný celkový počet žetónov. V bežnej úrovni preto môžeš najskôr skúsiť inú úlohu a k chýbajúcim odmenám sa vrátiť.

Dá sa Hercules celý dokončiť na Beginner?

Americký PS1 manuál hovorí, že nie. Beginner odporúča na precvičenie, ale na celé dohranie treba zvoliť inú náročnosť.

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.