Checkpoint

Checkpoint je kontrolný bod, od ktorého môže hra pokračovať po neúspechu. Namiesto návratu na úplný začiatok úrovne tak opakuješ len jej časť. Hra ho môže aktivovať pri prechode určitým miestom alebo po splnení úlohy; presné správanie závisí od konkrétneho titulu.

Zreteľným príkladom je kontrolná vlajka v Super Mario 3D World na Wii U. Po jej dotyku sa pri strate života vraciaš k dosiahnutému bodu. Pri opustení úrovne sa však tento checkpoint stratí. Manuál tak názorne ukazuje, prečo miesto na opakovanie pokusu nie je to isté ako trvalo uložený postup.

Checkpointová vlajka na lodi Odyssey v Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey pre Nintendo Switch: kontrolná vlajka na lodi Odyssey. Oficiálny screenshot Nintendo, archív Super Mario Wiki.

Checkpoint a save point nie sú to isté

Kontrolný bod rieši predovšetkým návrat počas hrania. Save point je miesto alebo príležitosť na uloženie postupu, napríklad prostredníctvom ponuky či objektu vo svete. Jedno miesto môže plniť obe funkcie, pojmy však automaticky neoznačujú tú istú vec.

Checkpoint môže existovať iba v pamäti práve spustenej hry. Inokedy jeho dosiahnutie zároveň spustí automatické uloženie. Samotný nápis alebo symbol kontrolného bodu preto nestačí na záver, že je bezpečné konzolu vypnúť. Rozhodujúce sú pravidlá danej hry a prípadný ukazovateľ ukladania.

Čo sa po návrate obnoví

Niektorá hra vráti len postavu na určité miesto, iná obnoví aj vybavenie, životy alebo stav nepriateľov. Neexistuje jednotný zoznam údajov, ktorý by musel uchovávať každý checkpoint. Ani uložená pozícia nemusí zachytiť presne každú zmenu v okolí.

Prakticky teda najskôr zisti, ako funguje pokračovanie po prehre, a potom samostatne over ukladanie na pamäťovú kartu či iné úložisko. Pri viacerých pokusoch o ťažký úsek ti kontrolný bod šetrí čas; na ďalší herný večer potrebuješ zachovaný postup. Súvisiace pojmy sú save file, save point, automatické ukladanie a memory card.

Súvisiace pojmy: Save File.

Podklady: Nintendo: Super Mario 3D World — pôvodný manuál.