Side-Scroller
Side-Scroller je hra, v ktorej sa obraz pri postupe hráča posúva prevažne do strany. Kamera tak odhaľuje ďalšiu časť úrovne vľavo či vpravo. Pojem opisuje prácu s pohľadom a postupom prostredím, nie sám osebe konkrétny druh súbojov.
Dobrým príkladom je Hercules na PS1. Hrdinu väčšinou sleduješ zboku, skáčeš a bojuješ pri postupe úrovňami. Pôvodný manuál však spomína aj cesty do popredia a do pozadia, takže bočný pohľad nemusí znamenať jedinú priamku.
Side-scroller a plošinovka nie sú to isté
Plošinovka zdôrazňuje skákanie a prekonávanie prekážok. Side-scroller hovorí, ako sa posúva obraz. Mnoho hier spĺňa obe označenia, ale bočne vedená hra môže klásť hlavný dôraz aj na boj alebo streľbu. Naopak plošinovka môže využívať voľný 3D priestor.
Preto majú Hercules a Toy Story 2 odlišný rytmus, hoci oba stoja na pohybe postavy a skákaní. Pri bočnom pohľade zvyčajne rýchlejšie prečítaš vzdialenosť pred sebou. V trojrozmernom priestore riešiš aj hĺbku, natočenie kamery a cestu okolo objektov.
Ani bočný pohľad nesľubuje jednoduchosť
Pri hraní sleduješ odhad skoku, načasovanie a nebezpečenstvo prichádzajúce do obrazu. Niektoré úseky ťa pustia vlastným tempom, iné postup urýchlia. Side-scroller však automaticky neznamená, že kamera stále sama tlačí hráča dopredu; to je osobitná vlastnosť konkrétnej časti hry.
Pri retro tituloch tiež oddeľuj smer postupu od grafického spracovania. Bočne vedená hra môže používať trojrozmerné modely a priestorové odbočky. Dôležité je, ako sa skutočne hrá, nielen vzhľad jedného obrázka. Súvisia pojmy Platformer, Boss Fight a Power-Up.
Podklady: Pôvodný manuál Hercules (PS1).
