Splitscreen

Splitscreen je rozdelenie jednej obrazovky na viac samostatných pohľadov pre súčasne hrajúcich hráčov. Každý má vlastnú časť obrazu, hoci všetci sledujú rovnaký televízor. Rozdelenie môže byť vodorovné alebo zvislé; konkrétne usporiadanie určuje hra.

Názorným príkladom je It Takes Two: obraz sa rozdelí na pohľady oboch hrdinov, takže každý hráč vidí vlastnú postavu aj časť spoločného diania. Dva odlišné pohľady sa hodia aj v pretekárskych hrách, kde sa účastníci môžu od seba vzdialiť.

Dva samostatné pohľady hráčov v It Takes Two. Oficiálny záber z PC galérie EA / Hazelight na Steame.
Dva samostatné pohľady hráčov v It Takes Two. Oficiálny záber z PC galérie EA / Hazelight na Steame.

Ako sa líši od spoločnej obrazovky

Pri spoločnom pohľade sledujú všetci tú istú scénu a kamera sa musí prispôsobiť celej skupine. Splitscreen dáva každému vlastnú kameru. Pri autách je to praktické, pretože súperi nemusia zostať vedľa seba. Na menšej časti obrazovky sa môžu horšie čítať drobné detaily.

Rozdelený obraz sám nehovorí, či hráči spolupracujú, alebo súperia. Opisuje spôsob zobrazenia, nie pravidlá zápasu. Rovnako nie je synonymom pre všetok lokálny multiplayer: ten môže využívať jednu spoločnú obrazovku alebo striedanie pri ovládači.

Čo si pozrieť pri konkrétnej hre

Over podporovaný počet súčasných hráčov a režim. Číslo na obale nemusí znamenať rovnaký počet častí obrazovky: hra môže dovoliť viac účastníkov postupným striedaním. Rovnako podpora dvoch hráčov v jednom režime nezaručuje spoločné hranie celej kampane.

Na hranie na jednej konzole potrebuje každý súčasne hrajúci účastník zodpovedajúci ovládač. Vždy over podporu konkrétneho režimu. Súvisia pojmy Local Multiplayer, Co-op a Head-to-Head.

Podklady: It Takes Two – oficiálna stránka na Steame.