Ako GTA zmenilo PlayStation 2

Grand Theft Auto na PlayStatione 2 nebolo len ďalším pokračovaním známej série. Práve na PS2 sa z GTA stala jedna z najvýraznejších značiek celej konzolovej éry. Liberty City ukázalo, ako silno môže fungovať otvorený 3D svet, Vice City pridalo štýl, hudbu a nezabudnuteľnú atmosféru a San Andreas posunulo mierku tak ďaleko, že sa o ňom hovorí dodnes.

Keď sa dnes povie GTA na PS2, väčšina hráčov si vybaví hlavne trojicu GTA III, GTA: Vice City a GTA: San Andreas. Každý z týchto dielov posunul sériu iným smerom. Jeden zmenil pohľad na otvorený svet, druhý ukázal silu atmosféry a tretí pridal obrovský rozsah, postavy, aktivity a pocit života v celom štáte.

Ilustračný prehľad vývoja GTA na PlayStation 2 od temného Liberty City cez neónové Vice City až po rozľahlé San Andreas

Prečo bolo GTA na PS2 také zásadné

PlayStation 2 bola konzola, ktorá sa dostala do obrovského množstva domácností. GTA to dokázalo využiť naplno. Nešlo len o to, že hra ponúkla mesto, autá, misie a akciu. Dôležité bolo hlavne to, že hráč mal pocit slobody. Mohol pokračovať v príbehu, jazdiť mestom, počúvať rádio, hľadať vedľajšie aktivity alebo sa len tak túlať ulicami a nasávať atmosféru.

Dnes už otvorený svet berieme ako bežnú vec. Na začiatku PS2 éry to však pôsobilo oveľa silnejšie. Zrazu si pred sebou nemal len jednotlivé úrovne alebo pretekárske trate. Mal si mesto, ktoré pôsobilo ako priestor, v ktorom sa môžeš rozhodovať po svojom. Práve tým GTA zmenilo očakávania mnohých hráčov od konzolovej akčnej hry.

Dôležité je aj to, že každý hlavný PS2 diel mal vlastnú identitu. GTA III bolo temnejšie a surovejšie. Vice City bolo farebnejšie, štýlovejšie a výrazne postavené na atmosfére 80. rokov. San Andreas išlo ešte ďalej a ponúklo širší svet, viac aktivít a osobnejší príbeh okolo Carla Johnsona.

GTA III - keď Liberty City otvorilo dvere

Grand Theft Auto III bolo pre PS2 obrovským zlomom. Séria existovala už predtým, ale práve tretí diel ukázal GTA v plne 3D meste z pohľadu za postavou. Liberty City nebolo len kulisou pre misie. Bolo to miesto, v ktorom sa hráč učil orientovať, spoznával jednotlivé štvrte a postupne vnímal, že mesto samo je jednou z hlavných postáv hry.

GTA III pôsobilo drsnejšie a chladnejšie než neskoršie diely. Malo temnejšiu atmosféru, surové ulice, gangy, špinavé zákazky a jednoduchý, ale účinný pocit zločineckého sveta. Z dnešného pohľadu môže pôsobiť menej pohodlne než novšie diely, ale práve v tom je jeho sila. Je to základ, na ktorom neskoršie GTA stavali.

Na PS2 bolo GTA III dôležité aj tým, že hráčom ukázalo nový typ herného zážitku. Misie neboli oddelené od sveta. Cesta k nim, naháňačky po meste, rádio v aute, polícia, doprava a náhodné situácie vytvárali pocit, že hra pokračuje aj mimo hlavný príbeh.

Ilustračný obrázok k GTA III na PlayStation 2 s temnou atmosférou Liberty City a otvoreným 3D mestom

Prečo je GTA III dôležité?
Pretože otvorilo dvere modernému GTA. Liberty City ukázalo, že konzolová akčná hra môže stáť na živom meste, voľnosti a príbehových misiách zasadených do jedného veľkého priestoru.

Dostupné varianty na PSku:

GTA: Vice City - keď štýl začal byť rovnako dôležitý ako mesto

Grand Theft Auto: Vice City nadviazalo na základy GTA III, ale zmenilo náladu celej série. Namiesto temného Liberty City prišlo slnko, neón, pláže, palmy, hudba, drahé autá, nočné kluby a atmosféra inšpirovaná kriminálnymi príbehmi 80. rokov.

Vice City ukázalo, že otvorený svet nie je len o veľkosti mapy. Rovnako dôležitá môže byť identita miesta. Mesto si pamätáš nielen podľa ulíc a misií, ale aj podľa farieb, hudby, rádia, štýlu oblečenia, postáv a celkového dojmu. Preto má Vice City dodnes takú silnú nostalgickú pozíciu.

Tommy Vercetti priniesol výraznejšiu hlavnú postavu než anonymnejší hrdina GTA III. Hra tak pôsobila filmovejšie a osobnejšie. Stále si mal voľnosť jazdiť po meste a robiť misie vlastným tempom, ale Vice City zároveň držalo viac pokope vďaka štýlu a jasnej atmosfére.

Ilustračný obrázok k GTA Vice City na PlayStation 2 s palmami, neónovou atmosférou a mestom inšpirovaným 80. rokmi

Prečo je Vice City dôležité?
Pretože ukázalo, že GTA nemusí rásť len technicky. Môže rásť aj atmosférou, hudbou, štýlom, výraznými postavami a mestom, ktoré si hráč pamätá roky.

Dostupné varianty na PSku:

GTA: San Andreas - keď sa otvorený svet rozrástol do obrieho meradla

Grand Theft Auto: San Andreas je pre mnohých hráčov vrcholom GTA na PlayStatione 2. Tam, kde GTA III ukázalo 3D mesto a Vice City pridalo štýl, San Andreas ponúklo obrovský skok v meradle. Namiesto jedného mesta prišiel celý štát s viacerými mestami, vidiekom, diaľnicami, púšťou, lesmi a množstvom vedľajších aktivít.

San Andreas pôsobilo na PS2 skoro ako hra, ktorá nemá konca. Okrem hlavných misií si mohol cvičiť, jazdiť, lietať, upravovať vzhľad postavy, riešiť vzťahy, kupovať oblečenie, skúšať vedľajšie aktivity alebo len cestovať medzi mestami. To všetko posilňovalo dojem, že nejde len o príbehovú akciu, ale o veľký otvorený svet, v ktorom sa dá tráviť veľa času.

Silný bol aj príbeh. Carl Johnson sa vracia do Los Santos, rieši rodinu, gang, zradu, políciu aj návrat do prostredia, z ktorého kedysi odišiel. Vďaka tomu má San Andreas osobnejší tón než predchádzajúce diely. Nie je to len cesta za mocou, ale aj návrat domov a postupné dobývanie vlastného miesta vo svete.

Ilustračný obrázok k GTA San Andreas na PlayStation 2 so širokým otvoreným svetom, mestom, diaľnicami a vidiekom

Prečo je San Andreas dôležité?
Pretože z GTA na PS2 spravilo obrovský otvorený svet plný aktivít, miest, cestovania a možností. Pre veľa hráčov je práve San Andreas najsilnejšou spomienkou na celú PS2 éru.

Dostupné varianty na PSku:

Liberty City Stories a Vice City Stories - návrat do známych miest

Po hlavnej trilógii prišli ešte diely, ktoré sa vracali do známych miest a rozširovali ich príbehové pozadie. Grand Theft Auto: Liberty City Stories ťa vracia späť do Liberty City, tentoraz s Tonim Ciprianim v hlavnej úlohe. Je to zaujímavé hlavne pre hráčov, ktorí majú radi atmosféru GTA III a chcú sa do rovnakého mesta vrátiť z iného uhla.

Grand Theft Auto: Vice City Stories zase rozširuje svet Vice City. Má inú hlavnú postavu, iný časový kontext a pridáva ďalší pohľad na mesto, ktoré fanúšikovia poznajú z pôvodného Vice City. Nejde o taký zásadný zlom ako pri GTA III alebo San Andreas, ale pre fanúšikov série majú Stories diely svoje miesto.

Tieto hry sú dobré hlavne ako doplnenie zbierky. Ak s GTA na PS2 začínaš, dáva väčší zmysel najskôr prejsť hlavnú trojicu. Ak už poznáš Liberty City, Vice City a San Andreas, Stories diely ti ponúknu ďalší návrat do známych kulís.

Ilustračný obrázok k návratu do známych miest v GTA Liberty City Stories a Vice City Stories na PlayStation 2

Dostupné varianty na PSku:

Prečo to na PS2 fungovalo tak silno

GTA na PS2 fungovalo výnimočne dobre, pretože spojilo niekoľko vecí naraz. Ponúklo voľnosť, príbeh, mesto, autá, hudbu, humor, prehnanú kriminálnu satiru a pocit, že hráč nemusí len plniť úlohy v presnom poradí. Mohol sa hrať so svetom.

Silná bola aj jednoduchá dostupnosť. PlayStation 2 mal obrovskú hráčsku základňu a GTA sa stalo jednou z tých sérií, o ktorých sa hovorilo v škole, medzi kamarátmi aj v herných časopisoch. Každý poznal niekoho, kto hral San Andreas, počúval rádio vo Vice City alebo prvýkrát skúšal Liberty City v GTA III.

Ďalším dôvodom je tempo vývoja. Počas pár rokov sa séria posunula od jedného temného 3D mesta cez štylizované neónové Vice City až k obriemu San Andreas. Hráči tak mohli na rovnakej konzole sledovať, ako sa GTA mení skoro pred očami.

Čo si z GTA na PS2 zahrať dnes

Ak chceš pochopiť vývoj GTA na PS2, najlepšie je začať hlavnou trojicou. GTA III ti ukáže základ moderného GTA. Vice City pridá atmosféru, štýl a výraznejší filmový dojem. San Andreas potom ukáže, ako ďaleko sa séria na PS2 dokázala rozrásť.

Ak chceš praktickú zberateľskú cestu, zaujímavý je Grand Theft Auto III & Vice City Double Pack Edition. V jednom balení kombinuje dve zásadné GTA klasiky a dobre funguje ako základ zbierky. San Andreas potom môže stáť ako ďalší samostatný vrchol.

Pri použitých hrách sa vždy oplatí sledovať, či kupuješ kompletnú verziu s krabičkou, alebo variant iba disk. Verzia s krabičkou dáva väčší zmysel pre zbierku a ako darček. Variant iba disk sa hodí hlavne vtedy, keď chceš predovšetkým hrať a neprekáža ti jednoduchšie balenie.

Jednoduché poradie pre hranie
Chceš vidieť vývoj série? Začni GTA III, pokračuj Vice City a potom si daj San Andreas. Chceš rovno najväčší a najobsiahlejší diel? Siahni po San Andreas. Chceš najlepšiu atmosféru 80. rokov? Vyber Vice City.

Krátke zhrnutie

  • GTA III ukázalo, ako môže fungovať otvorené 3D mesto na konzole.
  • GTA: Vice City pridalo výrazný štýl, hudbu, atmosféru 80. rokov a silnejší filmový dojem.
  • GTA: San Andreas rozšírilo meradlo, pridalo obrovský svet a stalo sa jednou z najväčších PS2 klasík.
  • Liberty City Stories a Vice City Stories dávajú zmysel hlavne ako návrat do známych miest a doplnenie zbierky.
  • GTA na PS2 pomohlo zmeniť predstavu o tom, čo môže konzolová hra s otvoreným svetom ponúknuť.

Súvisiace GTA hry na PS2

Chceš si doplniť GTA zbierku na PlayStation 2?
Prezri si našu ponuku hier pre PlayStation 2, alebo nám napíš, ak si nie si istý rozdielom medzi verziou s krabičkou a iba disk. Radi pomôžeme vybrať konkrétny kus podľa toho, či chceš hlavne hrať, zbierať, alebo doplniť chýbajúci diel do poličky.

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.