Harry Potter: Kameň mudrcov PS1 vs PS2 – ako sa líšia?

Harry Potter a Kameň mudrcov na PS1 a PS2 ťa vezme do prvého ročníka na Rokforte, ale na každej konzole sa hrá inak. Rovnaké meno na škatuľke tu nestačí. Keď hľadáš hru, ktorú si pamätáš z detstva, rozhoduje aj kamera, práca s kúzlami a spôsob, akým sa v škole orientuješ.

V ponuke preto rozlišuj Kameň mudrcov pre PS1 a Kameň mudrcov pre PS2. Nasledujúce porovnanie ti pomôže vybrať konkrétne spracovanie, aby si nečakal rovnakú hru s podrobnejšími postavami.

Rýchla orientácia: Na PS1 otáčaš kamerou pomocou L2 a R2 a základné Flipendo zosielaš krížikom. PS2 presúva kameru na pravú páčku, umožňuje priradiť tri kúzla či predmety tlačidlám a pri prieskume pomáha mapou v menu Remembrall.

Harry na kamennom nádvorí v pôvodnom Kameni mudrcov pre PS1
Herný záber pôvodnej PS1 verzie. Toto spracovanie má vlastnú podobu prostredia aj ovládania. Zdroj: PSX Data Center, galéria PS1 / SLUS-01415.

Rovnaký názov neznamená rovnakú cestu Rokfortom

V oboch hrách stretneš známych spolužiakov, učíš sa čarovať a riešiš nebezpečenstvo okolo Kameňa mudrcov. Spoločná predloha však nehovorí, ako bude vyzerať najbližšia chodba ani ktoré tlačidlo máš stlačiť. Dobové manuály ukazujú rozdielne ovládanie a pri PS2 aj vlastný systém úloh, máp a striedania denných a nočných častí.

Obe spracovania miešajú akčnú adventúru s prekážkami a prieskumom. Ak máš rád plošinovky, nájdeš tu známu prácu s priestorom, ale samotné prebehnutie miestnosti nemusí stačiť: potrebuješ aj správne použiť kúzlo alebo zistiť, čo otvára ďalšiu cestu.

PS1 a PS2: rozdiely, ktoré spoznáš pri hraní

Porovnanie základných systémov podľa dobových manuálov
Oblasť Kameň mudrcov PS1 Kameň mudrcov PS2
Kamera Otáčanie pomocou L2 a R2 Pravá analógová páčka; L1 vracia pohľad za Harryho
Kúzla a akcie Flipendo na krížiku, akcia a rozhovor na štvorčeku Tri priraditeľné tlačidlá pre kúzla či predmety; kontextová akcia na krížiku
Orientácia a prieskum Úlohy, prekážky, kľúče a zbieranie po škole aj okolí Remembrall s úlohami a mapou aktuálnej oblasti; denné a nočné časti
Zberateľská motivácia Karty slávnych čarodejníkov a body pre fakultu Karty možno aj vymieňať; ponuku majú Fred a George

PS1: prekážku rieši aj pohyb, nielen kúzlo

Pri verzii pre prvý PlayStation je dobré zabudnúť na zvyk hľadať samostatné tlačidlo skoku. Manuál opisuje automatický skok: k vhodnej medzere sa rozbehneš a Harry ju prekoná pohybom. Aj vyšplhanie na niektoré prekážky vychádza z priblíženia a smeru pohybu.

V praxi to znamená najprv nastaviť kameru a prezrieť si miesto, odkiaľ vybiehaš. Neustále stláčanie krížika ti tu nepomôže, pretože na ňom máš Flipendo. Rozdiel oproti PS2 teda nehľadaj len v rozlíšení; už prvé chvíle s ovládačom majú vlastný rytmus.

Prieskum pritom z PS1 nemizne. Manuál počíta so školou aj okolím, zavretými dverami, kľúčmi a úlohami. Čokoládové žabky dopĺňajú výdrž, fazuľky majú hodnotu pri dobrodružstve a karty čarodejníkov dávajú dôvod rozhliadnuť sa aj mimo najviditeľnejšej cesty. Len si z toho nevytvor predstavu školy bez hraníc a pravidiel postupu.

PS2: priprav si kúzla a sleduj aktuálnu úlohu

Na PS2 má pravý palec inú prácu: ovláda kameru. Štvorčeku, krúžku a trojuholníku môžeš priradiť až tri kúzla či použiteľné predmety. Krížik zostáva pre akciu podľa situácie. Pred prekážkou sa preto hodí skontrolovať pripravenú výbavu, namiesto automatického spoliehania sa na návyky z PS1.

Harry v spoločenskej miestnosti v Kameni mudrcov pre PS2, s ikonami ovládania v rohu
PS2 verzia: spoločenská miestnosť a herné rozhranie s ikonami ovládania. Zdroj: PSX Data Center, galéria PS2 / SLES-52055.

Menu Remembrall otvorené cez Select spája prehľad úloh, nápovedy, inventár a mapu aktuálnej oblasti. Keď sa po prestávke vrátiš do hry a nevieš, kam ísť, máš konkrétny prvý krok: pozrieť sa na úlohu a potom na mapu. Nemusíš náhodne skúšať každé dvere.

Ďalší rozdiel tvoria denné a nočné časti. Manuál spája deň s vyučovaním, zatiaľ čo nočný prieskum pridáva okrem iného prefektov hliadkujúcich po chodbách. Nejde teda len o inú farbu oblohy. To, kedy a prečo vyrážaš zo spoločenskej miestnosti, mení situáciu. Mapa pritom nie je prísľubom, že môžeš okamžite všade: nové kúzla postupne sprístupňujú ďalšie miesta.

Ktorú verziu vybrať do retro zbierky

Na návrat ku konkrétnej spomienke vyber pôvodnú platformu. Ak si pamätáš otáčanie kamery ramennými tlačidlami ovládača a prvé stretnutia na PS1 Rokforte, PS2 nebude rovnaký zážitok v novom šate. Ak ťa láka práca s tromi pripravenými kúzlami, mapou a nočným pohybom po škole, pozri sa na PS2.

Pri konkrétnom kuse vždy skontroluj platformu, región a uvedený jazyk. Slovenský preklad názvu v obchode sám nepotvrdzuje slovenské texty v hre. Rozhoduje opis daného vydania, nie iba známe logo na obale.

Porovnaj si Harryho Pottera a Kameň mudrcov pre PS1 a vydanie pre PS2 podľa konzoly, pre ktorú nakupuješ. Obe verzie majú zmysel aj vedľa seba, ak chceš spoznať dve spracovania toho istého prvého ročníka.

Časté otázky

Je PS2 verzia rovnaká hra ako na PS1?

Neber ju ako totožnú hru s upravenou grafikou. Zdieľa predlohu, ale má iné ovládanie a systémy prieskumu, úloh aj práce s kúzlami.

Prečo niekde vidím názov Sorcerer's Stone?

Ide o americkú podobu názvu Kameňa mudrcov. Samotné slovo Philosopher's alebo Sorcerer's neurčuje konzolu; vždy kontroluj aj platformu konkrétneho vydania.

Musím pred PS2 verziou dohrať PS1?

Nie. Obe spracúvajú Harryho prvý ročník. PS2 tu nepredstavuje pokračovanie príbehu rozohraného na PS1.

Má PS1 verzia skok na krížiku?

Nie. Podľa manuálu používa pri vhodných prekážkach automatický skok pri rozbehu. Krížik v základnom ovládaní zosiela Flipendo.

Znamená slovenský názov hry aj slovenčinu v hre?

Nie. Názov použitý v ponuke a jazyk konkrétneho disku sú dve rozdielne informácie. Riaď sa údajmi pri danom kuse.

Kam ďalej po Kameni mudrcov

Ďalšie školské roky môžeš preskúmať aj v týchto hrách pre rôzne generácie PlayStationu.

Zdroje a dobové materiály

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.