Spider-Man na PS1: pavučina ako cesta aj zbraň

V Spider-Manovi pre PS1 sa oplatí prestať uvažovať len po zemi. Protivník stojí na opačnej strane miestnosti, cesta vedie cez strechu a nad hlavou máš miesto, ktorého sa môžeš zachytiť. Pavučina tu spája pohyb, orientáciu aj súboj. Práve to je dobrý dôvod vrátiť sa k pôvodnej hre od Neversoftu z roku 2000. Priestorové výzvy známe z plošinoviek tu dostávajú podobu lezenia a presunov na pavučine.

Reč je o Spider-Manovi pre prvý PlayStation. Ak si vybavuješ hranaté strechy, komiksových zloduchov a pavučinový zámotok okolo nepriateľa, si pri správnom vydaní.

Čo skúsiť pri návrate: Rozlišuj rýchle pritiahnutie pavučinou od hojdania a nauč sa vyrovnať kameru. V súboji si popri úderoch nechaj priestor aj na pavučinové chvaty a sleduj zásobu náplní.

Spider-Man na okraji strechy v PS1 hre, so zásobou pavučín a kompasom v rozhraní
Strecha, výškový rozdiel a kompas v pravom dolnom rohu: pôvodný PS1 Spider-Man. Zdroj: PSX Data Center, herná galéria PAL SLES-02890.

Pritiahnutie a hojdanie majú každý iný účel

Základný rozdiel stojí za pár minút tréningu. Zip-Line na R1 ťa rýchlo pritiahne pavučinou; hojdanie ovládaš R2. Manuál navyše opisuje, ako počas hojdania skočiť a znova sa zavesiť, aby si zmenil smer. Presun tak nie je len jedno dlhé držanie tlačidla smerom k cieľu.

Skôr než sa vrhneš cez medzeru, prezri si aj priestor nad sebou. Dobový návod výslovne spomína, že ťa Zip-Line niekedy môže zachrániť pri páde, ak máš hore vhodné miesto na zachytenie. Slovo „niekedy“ je dôležité: nejde o záchranu odkiaľkoľvek.

Užitočný návyk je jednoduchý: po dopade si najprv vyber ďalší cieľ a až potom zrýchli. V hre, ktorá ťa nechá liezť po stenách a využívať stropy, môže správna trasa viesť inak než priamo pred tebou. Rovnaký nápad pomáha aj vnútri budov.

Keď nevieš kadiaľ, vyrovnaj kameru a čítaj obraz

L1 má dve úlohy. Krátke stlačenie vracia kameru do vyrovnaného pohľadu, podržanie zapína zameriavanie pavučiny. To je malý rozdiel v ovládaní, ktorý sa oplatí vedome vyskúšať: po zmene smeru najprv získaj prehľad, potom mier.

Kompas patrí priamo do herného rozhrania a pri orientácii sa hodí sledovať ho spolu s okolím. Ak tápeš pri konkrétnej úlohe, neprehliadni pomocné ikony. Prejdením cez ne aktivuješ radu, ktorá môže vysvetliť prácu s pavučinou alebo postup pri prekážke. Hra má vlastný spôsob, ako ťa učiť; nemusíš každé zaváhanie okamžite riešiť cudzím návodom.

Pavučina mení aj to, koho a odkiaľ napadneš

Štvorček slúži na údery, krúžok na kopy a trojuholník na pavučinové spútanie. Tým sa však ponuka nekončí. Kombinácie trojuholníka so smermi vytvárajú ďalšie techniky: napríklad pavučinový projektil, pritiahnutie protivníka, zosilnenie pästí alebo ochrannú kupolu.

Cieľom nie je naučiť sa všetky kombinácie naraz. Vyber si jednu navyše k obyčajným úderom a sleduj, čo zmení v konkrétnej situácii. Manuál priamo upozorňuje, že rôzni protivníci reagujú odlišne a na niektorých pavučinový projektil neúčinkuje. Opakovanie rovnakého útoku teda nemusí byť cesta ďalej.

Spider-Man čelí Scorpionovi v interiéri pôvodnej hry pre PS1
Súboj so Scorpionom v pôvodnom Spider-Manovi pre PS1. Zdroj: PSX Data Center, herná galéria PAL SLES-02890.

Rozhranie pritom rozlišuje dve informácie: koľko tekutiny zostáva v používanej náplni a aký je celkový počet nesených náplní. Nestačí preto sledovať len zdravie. Pavučinové techniky ber ako výbavu, s ktorou hospodáriš, a striedaj ich podľa protivníka a priestoru. Stropy a previsy môžu pomôcť aj s nenápadným priblížením.

Po dlhej prestávke začni v tréningu. Speed Training je určený na hojdanie po meste, Time Attack a Survival zase na súboje. Môžeš tak oddeliť dve veci, ktoré v príbehu prichádzajú rýchlo za sebou: dostať sa na správne miesto a zvládnuť stret.

Na prvý pokus nepotrebuješ najvyššiu náročnosť. Popri Easy, Normal a Hard ponúka hra aj Kid Mode s upraveným ovládaním a jednoduchším priechodom. Nie je totožný s bežným Easy; ak porovnávaš tlačidlá s návodom, všimni si zvolený režim.

Ak hľadáš práve túto komiksovú akciu, pozri sa na Spider-Mana pre PS1. Pri konkrétnom kuse over platformu a región. Samotné meno Spider-Man nestačí na rozlíšenie rôznych hier a generácií konzol.

Časté otázky

Je to rovnaký Spider-Man ako na PS4?

Nie. Tu ide o pôvodnú PS1 hru od Neversoftu z roku 2000. Moderná PS4 hra je iné spracovanie.

Ktorým tlačidlom sa hojdá na pavučine?

V bežnom ovládaní podľa pôvodného manuálu používaš R2. R1 ovláda rýchle pritiahnutie Zip-Line. Kid Mode má upravené ovládanie.

Čo pomôže pri strate orientácie?

Skús krátkym stlačením L1 vyrovnať kameru, sleduj kompas a využi pomocné ikony v úrovni.

Má hra tréning mimo príbehu?

Áno. Ponúka okrem iného Speed Training na pohyb a bojové režimy Time Attack a Survival.

Zdroje a dobové materiály

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.