V Spider-Manovi pre PS1 sa oplatí prestať uvažovať len po zemi. Protivník stojí na opačnej strane miestnosti, cesta vedie cez strechu a nad hlavou máš miesto, ktorého sa môžeš zachytiť. Pavučina tu spája pohyb, orientáciu aj súboj. Práve to je dobrý dôvod vrátiť sa k pôvodnej hre od Neversoftu z roku 2000. Priestorové výzvy známe z plošinoviek tu dostávajú podobu lezenia a presunov na pavučine.
Reč je o Spider-Manovi pre prvý PlayStation. Ak si vybavuješ hranaté strechy, komiksových zloduchov a pavučinový zámotok okolo nepriateľa, si pri správnom vydaní.
Čo skúsiť pri návrate: Rozlišuj rýchle pritiahnutie pavučinou od hojdania a nauč sa vyrovnať kameru. V súboji si popri úderoch nechaj priestor aj na pavučinové chvaty a sleduj zásobu náplní.
Pritiahnutie a hojdanie majú každý iný účel
Základný rozdiel stojí za pár minút tréningu. Zip-Line na R1 ťa rýchlo pritiahne pavučinou; hojdanie ovládaš R2. Manuál navyše opisuje, ako počas hojdania skočiť a znova sa zavesiť, aby si zmenil smer. Presun tak nie je len jedno dlhé držanie tlačidla smerom k cieľu.
Skôr než sa vrhneš cez medzeru, prezri si aj priestor nad sebou. Dobový návod výslovne spomína, že ťa Zip-Line niekedy môže zachrániť pri páde, ak máš hore vhodné miesto na zachytenie. Slovo „niekedy“ je dôležité: nejde o záchranu odkiaľkoľvek.
Užitočný návyk je jednoduchý: po dopade si najprv vyber ďalší cieľ a až potom zrýchli. V hre, ktorá ťa nechá liezť po stenách a využívať stropy, môže správna trasa viesť inak než priamo pred tebou. Rovnaký nápad pomáha aj vnútri budov.
Keď nevieš kadiaľ, vyrovnaj kameru a čítaj obraz
L1 má dve úlohy. Krátke stlačenie vracia kameru do vyrovnaného pohľadu, podržanie zapína zameriavanie pavučiny. To je malý rozdiel v ovládaní, ktorý sa oplatí vedome vyskúšať: po zmene smeru najprv získaj prehľad, potom mier.
Kompas patrí priamo do herného rozhrania a pri orientácii sa hodí sledovať ho spolu s okolím. Ak tápeš pri konkrétnej úlohe, neprehliadni pomocné ikony. Prejdením cez ne aktivuješ radu, ktorá môže vysvetliť prácu s pavučinou alebo postup pri prekážke. Hra má vlastný spôsob, ako ťa učiť; nemusíš každé zaváhanie okamžite riešiť cudzím návodom.
Pavučina mení aj to, koho a odkiaľ napadneš
Štvorček slúži na údery, krúžok na kopy a trojuholník na pavučinové spútanie. Tým sa však ponuka nekončí. Kombinácie trojuholníka so smermi vytvárajú ďalšie techniky: napríklad pavučinový projektil, pritiahnutie protivníka, zosilnenie pästí alebo ochrannú kupolu.
Cieľom nie je naučiť sa všetky kombinácie naraz. Vyber si jednu navyše k obyčajným úderom a sleduj, čo zmení v konkrétnej situácii. Manuál priamo upozorňuje, že rôzni protivníci reagujú odlišne a na niektorých pavučinový projektil neúčinkuje. Opakovanie rovnakého útoku teda nemusí byť cesta ďalej.
Rozhranie pritom rozlišuje dve informácie: koľko tekutiny zostáva v používanej náplni a aký je celkový počet nesených náplní. Nestačí preto sledovať len zdravie. Pavučinové techniky ber ako výbavu, s ktorou hospodáriš, a striedaj ich podľa protivníka a priestoru. Stropy a previsy môžu pomôcť aj s nenápadným priblížením.
Krátky tréning je lepší začiatok než boj s ovládačom
Po dlhej prestávke začni v tréningu. Speed Training je určený na hojdanie po meste, Time Attack a Survival zase na súboje. Môžeš tak oddeliť dve veci, ktoré v príbehu prichádzajú rýchlo za sebou: dostať sa na správne miesto a zvládnuť stret.
Na prvý pokus nepotrebuješ najvyššiu náročnosť. Popri Easy, Normal a Hard ponúka hra aj Kid Mode s upraveným ovládaním a jednoduchším priechodom. Nie je totožný s bežným Easy; ak porovnávaš tlačidlá s návodom, všimni si zvolený režim.
Ak hľadáš práve túto komiksovú akciu, pozri sa na Spider-Mana pre PS1. Pri konkrétnom kuse over platformu a región. Samotné meno Spider-Man nestačí na rozlíšenie rôznych hier a generácií konzol.
Časté otázky
Je to rovnaký Spider-Man ako na PS4?
Nie. Tu ide o pôvodnú PS1 hru od Neversoftu z roku 2000. Moderná PS4 hra je iné spracovanie.
Ktorým tlačidlom sa hojdá na pavučine?
V bežnom ovládaní podľa pôvodného manuálu používaš R2. R1 ovláda rýchle pritiahnutie Zip-Line. Kid Mode má upravené ovládanie.
Čo pomôže pri strate orientácie?
Skús krátkym stlačením L1 vyrovnať kameru, sleduj kompas a využi pomocné ikony v úrovni.
Má hra tréning mimo príbehu?
Áno. Ponúka okrem iného Speed Training na pohyb a bojové režimy Time Attack a Survival.
Zdroje a dobové materiály
- Activision: pôvodný americký manuál Spider-Man pre PlayStation, strany 3–5, 8–9, 11–12 a 21 (ovládanie, rozhranie, tréning a praktické tipy); strana 23 (Neversoft).
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.
