Raz hľadáš cestu cez rímske strechy, inokedy si strážiš vzduch pod hladinou a neskôr sa snažíš prejsť okolo stráží. Tomb Raider: Chronicles na PS1 stavia na štyroch odlišných výpravách. Spája ich Lara Croft, presný pohyb a radosť z objavenej cesty. Nálada aj spôsob riešenia nebezpečenstva sa však priebežne menia.
Ak ťa láka klasický Tomb Raider, ale nechceš stráviť celú hru v jedinom prostredí, piaty diel stojí za pozornosť. Pozrieme sa na rozdiely medzi jeho kapitolami, užitočné návyky na prvé hranie aj na to, čo čakať priamo od Tomb Raider Chronicles pre PlayStation 1.
Obsah článku
Prečo štyri výpravy?
Chronicles vyšlo v roku 2000 od Core Design a Eidos Interactive. Po Larinom zmiznutí v Egypte sa jej blízki stretávajú a spomínajú na dovtedy nevyrozprávané dobrodružstvá. Tento rámec umožňuje preskočiť medzi rôznymi obdobiami jej života. Nemusíš vopred poznať riešenia predchádzajúcich hier; príbehové súvislosti však viac oceníš po The Last Revelation.
V rozhovore s pôvodnými tvorcami Andy Sandham opisuje zámer ako výber známych motívov na rozlúčku s touto etapou Lary. Rozprávanie pri krbe inšpirovali poviedkové horory štúdia Amicus. Pre hranie je to podstatnejšie než samotné poradové číslo: jednotlivé časti môžu striedať dobrodružnú ľahkosť, tieseň aj technický triler.
| Výprava | Čo si pri hraní užiješ |
|---|---|
| Rím | Prezeranie priestoru, hľadanie cesty a známu dobrodružnú Laru. |
| Ruské pobrežie | Prostredie ponorky a zmenu tempa pri potápaní. |
| Írsko | Nadprirodzenú atmosféru a únik pred nebezpečenstvom. |
| VCI | Prenikanie do stráženého komplexu s technickou podporou. |
Rím: priestor a objavovanie
Úvodná cesta za Kameňom mudrcov najviac pripomína klasickú dobrodružnú výpravu. Uličky, výškové rozdiely a ďalšie priestory ťa učia premýšľať, odkiaľ sa dá pokračovať. Predstava „všetko vyrieši ďalšia prestrelka“ tu rýchlo narazí na potrebu nájsť správnu cestu.
Rím je dobrým miestom na osvojenie tempa hry. Skôr než začneš opakovať nevydarený skok, prezri si rozbeh aj miesto dopadu. V prvej úrovni navyše nájdeš voliteľnú výučbu v zákulisí opery, kde Lara vysvetľuje pohyb. Návrat po dlhých rokoch sa vďaka tomu nemusí začínať bezradným skúšaním tlačidiel.
Rusko: voda a uzavreté priestory
Pátranie po Kopiji osudu pri ruskom pobreží mení otvorenejší dojem Ríma za prostredie ponorky a hlbinný ponor. Pohyb pod vodou vyžaduje iný odhad než skok medzi dvoma hranami. Zrazu je dôležitejšie vedieť, kam plávaš, a nestrácať orientáciu pri otáčaní.
Špeciálny potápačský oblek EDS má vlastný pohon aj návnady proti torpédam. Manuál upozorňuje tiež na nárazy do skál, ktoré zrýchľujú spotrebu vzduchu. Zmena výbavy teda prináša konkrétny spôsob hrania: plynulý prechod priestorom namiesto bezhlavého tlačenia vpred.
Írsko: mladá Lara bez pištolí
Írska časť vracia na scénu mladú Laru a pridáva nadprirodzené nebezpečenstvo. Zásadnou zmenou je, že nemá zbrane. Pri stretnutí s protivníkom tak musíš hľadať únikovú cestu alebo iný spôsob, ako situáciu vyriešiť.
Práve tu dobre zistíš, či ťa na hre Tomb Raider baví aj atmosféra a hádanky. Bez obvyklej možnosti vytiahnuť pištole pôsobia stretnutia naliehavejšie. Oplatí sa sledovať okolie už cestou dnu: kadiaľ sa dá vrátiť, kde je priechod a čo v priestore zrejme plní nejakú funkciu. Podrobné riešenie by túto kapitolu pripravilo o jej najväčšiu radosť.
VCI: technika a opatrnosť
Záverečná výprava za artefaktom Iris presúva Laru do komplexu Von Croy Industries. S orientáciou pomáha Zip cez komunikačnú súpravu. Moderné prostredie dopĺňa sledovanie stráží a práca s vybavením; nie je to iba ďalšia sada chodieb s inou textúrou.
Zmeniť zaužívaný postup je podobne dôležité ako v Írsku. Neponáhľať sa k prvému viditeľnému cieľu, najprv sa rozhliadnuť a všímať si možnosti pohybu. Larina technická výbava tu patrí k charakteru celej výpravy. Ak máš rád špionážnu náladu a postupné prenikanie do zabezpečeného priestoru, práve tu nájdeš výrazný kontrast k úvodu.
Čo čakať od PS1 verzie
Dôvodom vyskúšať pôvodnú PlayStation verziu je dobový spôsob ovládania a čítania priestoru. Lara sa najprv natočí do smeru a potom vykročí vpred; presný pohyb sa postupne učíš. Pomocou chôdze s R1 bezpečnejšie preskúmaš hranu a tlačidlo rozhliadania L1 pomôže s orientáciou kamery. Prekážku často vyrieši lepšie postavenie pred skokom.
Chronicles pridáva napríklad prechádzanie po lane s vyvažovaním a preskok cez hrazdu. Rozšírenie pohybu dáva skúsenému hráčovi ďalšie situácie na zvládnutie, začiatočníkovi však odporúčame osvojovať si ich postupne. Pôvodný manuál opisuje aj analógový režim ovládača DualShock; analógové páčky samy osebe neznamenajú moderné ovládanie známe z remasteru.
Na ukladanie si priprav PS1 pamäťovú kartu do prvého slotu a dva voľné bloky. Ukladaj v pokojnej situácii a striedaj pozície, aby si si jediný dobrý návratový bod neprepísal nevydareným pokusom. Rozdiely medzi kartami vysvetľuje návod akú pamäťovú kartu potrebuješ pre PS1 a PS2.
Pre koho má Chronicles zmysel?
Pre hráča, ktorého baví sústredený prieskum a láka ho striedanie nálad. Ak hľadáš pôvodné konzolové vydanie, pozri si Tomb Raider Chronicles pre PS1. Stav a obsah konkrétneho kusu nájdeš priamo v ponuke.
Časté otázky
Musím predtým dohrať The Last Revelation?
Na samotné hranie nie. Štyri výpravy majú vlastné ciele, predchádzajúci diel však dodáva súvislosti ich spomienkovému rámcu.
Je to hra pre dvoch?
Nie, pôvodné PS1 vydanie je určené jednému hráčovi. Štyri príbehy nie sú štyri postavy na spoločné hranie.
Obsahuje PS1 verzia editor vlastných úrovní?
Nie. Editor spájaný s Chronicles patrí k počítačovému vydaniu, nie k pôvodnej PS1 hre.
Podklady: pôvodný PS1 manuál; oficiálny prehľad štyroch výprav; oficiálny sprievodca klasickou érou. Obrazový archív: PSX Data Center, PAL SLES-03336.
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.
