Medal of Honor: ako Steven Spielberg pomohol zrodiť vojnové FPS na PlayStatione

Medal of Honor nevznikol ako obyčajná vojnová strieľačka. Pri jeho zrode stál Steven Spielberg, ktorý počas práce na filme Zachráňte vojaka Ryana premýšľal, ako priblížiť druhú svetovú vojnu aj mladšiemu publiku prostredníctvom videohier.

Výsledkom bol Medal of Honor pre prvý PlayStation, ktorý v roku 1999 spojil FPS akciu, tajné operácie, historickú atmosféru a filmový spôsob rozprávania. Z jednej hry postupne vyrástla séria, ktorá prešla cez PlayStation 2, PSP a PlayStation 3 a zanechala stopu aj pri ľuďoch, ktorí neskôr stáli pri zrode Call of Duty.

Ak si chceš začiatok celej série vyskúšať priamo, pozri si Medal of Honor pre PlayStation 1. Naň nadväzuje Medal of Honor Underground, ktorý mení hlavného hrdinu a ukazuje vojnu z pohľadu francúzskeho odboja.

Medal of Honor v skratke

  • prvá hra vyšla v roku 1999 pre PlayStation,
  • pôvodný koncept je úzko spojený so Stevenom Spielbergom,
  • na hre pracovalo DreamWorks Interactive a vydalo ju Electronic Arts,
  • hlavným hrdinom prvého dielu je agent OSS Jimmy Patterson,
  • hudbu zložil Michael Giacchino, pre ktorého sa Medal of Honor stal dôležitou súčasťou ranej kariéry.

Medal of Honor na PlayStation 1 - gameplay z pôvodnej vojnovej FPS z roku 1999

Ako Spielberg dostal nápad na Medal of Honor

Korene Medal of Honor vedú do druhej polovice 90. rokov a k filmu Zachráňte vojaka Ryana. Steven Spielberg mal o druhú svetovú vojnu dlhodobý záujem a počas práce na filme začal premýšľať, či by podobná historická téma mohla fungovať aj ako videohra.

Spielberg nechcel vytvoriť hernú verziu svojho filmu. Jeho cieľom bolo využiť interaktívne médium na to, aby mladším hráčom priblížil obdobie druhej svetovej vojny spôsobom, ktorý pre nich bude prirodzený a zároveň zábavný.

Do príbehu patrí aj GoldenEye 007 pre Nintendo 64. Spielberg videl, ako veľmi jeho syna Maxa baví úspešná bondovská FPS, a pochopil, že strieľačka z pohľadu prvej osoby nemusí byť iba technologickou ukážkou. Môže vytvárať napätie, rozprávať príbeh a nechať hráča stať sa priamou súčasťou akcie.

V novembri 1997, keď Spielberg pracoval na dokončení Zachráňte vojaka Ryana, predstavil tímu DreamWorks Interactive myšlienku FPS pre PlayStation zasadenú do európskeho bojiska druhej svetovej vojny. Z tejto myšlienky sa postupne stal Medal of Honor.

Dôležitý rozdiel: Medal of Honor nie je hernou adaptáciou filmu Zachráňte vojaka Ryana. Nepreberá jeho príbeh ani hlavné postavy. Spája ich Spielbergov záujem o druhú svetovú vojnu, dôraz na historickú atmosféru a filmový spôsob prezentácie konfliktu.

DreamWorks, PlayStation a risk s vojnovou FPS

Na hre pracovalo DreamWorks Interactive. Dnes môže spojenie druhej svetovej vojny a FPS pôsobiť úplne prirodzene, ale na konci 90. rokov išlo o omnoho väčšie riziko.

Hernému trhu dominovali sci-fi zbrane, príšery, démoni a futuristické svety. Aj vo vnútri štúdia preto existovali pochybnosti, či nebude druhá svetová vojna pre mladších hráčov pôsobiť príliš staromódne.

Výzvou bol aj samotný PlayStation. FPS hry na konzole nemali také prirodzené podmienky ako na počítačoch a DreamWorks muselo pracovať s veľmi obmedzeným výkonom aj pamäťou. Medal of Honor preto potreboval ponúknuť viac než iba miestnosti plné nepriateľov.

Hráč sa stal Jimmym Pattersonom, agentom americkej Office of Strategic Services, teda OSS. Namiesto jedného veľkého bojiska dostával konkrétne tajné operácie, sabotáže, infiltráciu, získavanie dokumentov a ďalšie úlohy za nepriateľskými líniami.

Keď mala byť história rovnako dôležitá ako streľba

Práve tu sa pôvodný Medal of Honor odlišoval od predstavy jednoduchej arkádovej vojnovej strieľačky. Vývojári sa snažili vytvoriť pocit, že hráč nie je iba vojakom bežiacim od jedného protivníka k druhému, ale agentom plniacim konkrétnu operáciu.

Do hry sa preto dostali aj netradičné situácie s falošnými dokladmi a infiltráciou. Namiesto okamžitého vytiahnutia zbrane mohol hráč v niektorých momentoch ukázať dokumenty a pokúsiť sa prejsť kontrolou bez prestrelky.

Takýto detail bol na rok 1999 zaujímavý práve preto, že menil správanie hráča. Zrazu nešlo iba o rýchlosť streľby, ale aj o napätie z toho, či protivník prezlečenie alebo falošnú identitu odhalí.

Historický rozmer pokračoval aj medzi samotnými misiami. Medal of Honor používal dobové materiály, krátke filmové sekvencie a vysvetlenia historického kontextu. Hra tak dávala jasne najavo, že druhá svetová vojna nie je iba dekoráciou pre akciu.

Dale Dye a spor o názov Medal of Honor

Spielberg chcel, aby vojnová atmosféra nepôsobila ako náhodná zbierka hollywoodskych klišé. Do projektu preto priviedol vojenského poradcu Dalea Dyea, bývalého príslušníka americkej námornej pechoty, ktorý spolupracoval aj na filme Zachráňte vojaka Ryana.

Dye nebol k ranému projektu automaticky zhovievavý. Spočiatku mal obavy, že vývojári vytvárajú necitlivú a príliš zjednodušenú podobu vojny. Keď však videl, čo sa tím snaží dosiahnuť, stal sa dôležitým poradcom, upozorňoval na vojenské nepresnosti a pomáhal budovať autentickejší tón hry.

Ešte vážnejší problém prišiel kvôli samotnému názvu. Medal of Honor je najvyššie americké vojenské vyznamenanie a vtedajší prezident Congressional Medal of Honor Society Paul Bucha mal zásadné výhrady k tomu, aby sa tento názov používal pre videohru.

Situácia bola natoľko vážna, že Spielberg zvažoval zastavenie projektu. Producent a scenárista Peter Hirschmann však Buchovi hru osobne predstavil a vysvetlil mu, ako vážne tím pristupuje k vojenskej histórii a ľuďom, ktorých chce hra pripomínať. Po tejto prezentácii spoločnosť svoje námietky stiahla.

Práve táto epizóda dobre ukazuje pôvodnú ambíciu Medal of Honor. Tvorcovia chceli vytvoriť zábavnú FPS, ale zároveň si uvedomovali, že pracujú so skutočnou vojnou, skutočným vojenským prostredím a názvom spojeným s mimoriadne vážnym symbolom.

Michael Giacchino dal hre filmový zvuk

K filmovému dojmu výrazne prispela hudba. Pôvodný Medal of Honor zložil Michael Giacchino, ktorý v tom čase ešte nebol známym hollywoodskym skladateľom.

Giacchino pracoval v DreamWorks Interactive a už pred Medal of Honor sa dostal k Spielbergovi pri práci na hre podľa filmu Stratený svet: Jurský park. Spielbergovi sa jeho hudba zapáčila a presadzoval, aby namiesto čisto syntetického zvuku dostal priestor živý orchester.

Medal of Honor potom Giacchinovi umožnil naplno rozvinúť filmovo pôsobiaci orchestrálny štýl. Hudba neslúžila iba ako podmaz ku streľbe. Silné témy dávali misiám pocit veľkého vojnového filmu a vytvorili zvukovú identitu, ktorá sa držala série aj v ďalších dieloch.

Pri pohľade na jeho neskoršiu kariéru je Medal of Honor ešte zaujímavejší. Giacchino sa postupne stal jedným z najznámejších filmových a televíznych skladateľov svojej generácie. Séria Medal of Honor tak patrí nielen do histórie FPS, ale aj do začiatkov jeho veľkej skladateľskej kariéry.

Underground a skutočný príbeh za Manon Batiste

Úspech prvého dielu rýchlo otvoril cestu pokračovaniu. V roku 2000 dorazil na PlayStation Medal of Honor Underground.

Tentoraz nestojí v centre príbehu Jimmy Patterson, ale Manon Batiste. Jej cesta sa začína vo francúzskom odboji a neskôr ju zavedie k tajným operáciám OSS. Vďaka inej hlavnej postave mohol Underground ukázať vojnu z odlišnej perspektívy a ponúknuť osobnejší príbeh.

Medal of Honor Underground na PlayStation 1 - vojnová misia s Manon Batiste

Na Manon je zaujímavé ešte niečo. Pri výskume sa tvorcovia stretávali so skutočnými členmi francúzskeho odboja a bývalými agentmi OSS. Medzi nimi bola aj Hélène Deschamps Adams, ktorá počas vojny pôsobila vo francúzskom odboji a neskôr pracovala pre OSS.

Práve jej skúsenosti patrili medzi dôležité inšpirácie pri formovaní Manon Batiste. Adams zároveň s tvorcami spolupracovala pri historickom výskume pre hru.

Tým sa uzatvára jeden z najzaujímavejších kruhov ranej série. Spielberg chcel pomocou hry priblížiť históriu a pri tvorbe pokračovania už vývojári pracovali priamo s ľuďmi, ktorí túto históriu sami zažili.

Od PS1 k veľkým bojiskám na PlayStation 2

Prvý PlayStation položil základy, ale PlayStation 2 umožnil sérii výrazne zväčšiť mierku. Medal of Honor Frontline v roku 2002 znovu postavil hráča do úlohy Jimmyho Pattersona a ukázal vojnu omnoho filmovejším spôsobom.

Práve úvodné boje počas vylodenia v Normandii sa pre mnohých hráčov stali jedným z najpamätnejších momentov série. Väčší počet vojakov, explózie, zvuk a rozsiahlejšie bojisko ukazovali, aký výrazný technologický skok priniesla nová generácia konzol.

Medal of Honor Frontline na PlayStation 2 - boj v európskom meste počas druhej svetovej vojny

Séria potom na PS2 pokračovala niekoľkými rozdielnymi smermi. Medal of Honor Rising Sun presunul pozornosť do vojny v Tichomorí, zatiaľ čo Medal of Honor European Assault ponúkol ďalšiu sériu operácií na európskych bojiskách.

Neskôr prišiel aj Medal of Honor Vanguard, ktorý postavil veľkú časť svojej identity na výsadkových operáciách a amerických parašutistoch. Z tajných misií pôvodného PS1 dielu sa tak postupne stala séria rôznych vojnových kampaní s väčšími bojiskami, inými hrdinami a novými spôsobmi, ako predstaviť druhú svetovú vojnu.

Ako vedie cesta od Medal of Honor ku Call of Duty

Pri pohľade na históriu vojnových FPS sa nedá obísť ešte jeden dôležitý titul: Medal of Honor: Allied Assault pre PC.

Na hre pracovalo štúdio 2015, Inc. a medzi jeho členmi boli vývojári, ktorí po dokončení projektu odišli a založili Infinity Ward. Práve Infinity Ward následne vytvorilo prvé Call of Duty.

Nie je teda presné povedať, že Medal of Honor jednoducho „vytvoril Call of Duty“. Priama vývojárska nadväznosť však existuje. Allied Assault pomohol definovať filmovo poňatú vojnovú FPS a časť jeho tvorcov potom pokračovala pri sérii, ktorá sa neskôr stala najväčším konkurentom Medal of Honor.

Krátko povedané: cesta vedie od Spielbergovho Medal of Honor na PlayStatione cez Medal of Honor: Allied Assault až k ľuďom, ktorí založili Infinity Ward a vytvorili prvé Call of Duty. Nejde o jednu hru kopírujúcu druhú, ale o skutočnú vývojársku rodovú líniu.

Ktorý Medal of Honor si zahrať dnes

Ak chceš vidieť, kde sa celá séria začala, najlepšou odpoveďou je pôvodný Medal of Honor pre PlayStation 1. Dnes na ňom najviac vyniknú komornejšie tajné operácie, kombinácia streľby a infiltrácie a nezameniteľná atmosféra konca 90. rokov.

Ak ťa zaujíma francúzsky odboj a chceš inú hlavnú postavu, pokračuj cez Medal of Honor Underground.

Pre filmovejší PS2 zážitok by som začal pri Medal of Honor Frontline. Ak ťa viac láka vojna v Tichomorí, je tu Rising Sun. Hráči, ktorí chcú pokračovať na európskych bojiskách, môžu siahnuť po European Assault.

Séria sa dostala aj do vrecka. Medal of Honor Heroes pre PSP preniesol známu vojnovú FPS akciu na handheld Sony.

A ak chceš vidieť veľký tematický zlom celej značky, Medal of Honor pre PlayStation 3 opúšťa druhú svetovú vojnu a presúva sériu do moderného konfliktu.

Medal of Honor naprieč generáciami na PSko.cz

Ak chceš sériu prejsť podľa generácií PlayStationu, začni dvojicou Medal of Honor a Medal of Honor Underground na PS1.

Na PlayStation 2 potom môžeš pokračovať cez Frontline, Rising Sun a European Assault. Každý z týchto dielov pracuje s trochu iným bojiskom alebo poňatím kampane, takže nejde iba o niekoľko takmer rovnakých pokračovaní.

Prenosnú vetvu zastupuje Medal of Honor Heroes pre PSP a moderné obdobie série môžeš spoznať cez Medal of Honor pre PlayStation 3.

Ďalšie klasické tituly pre prvú konzolu Sony nájdeš medzi hrami pre PlayStation 1.

Ak chceš iba jednu hru: pre spoznanie pôvodu série si vyber prvý Medal of Honor na PS1. Ak chceš väčšiu a filmovejšiu vojnovú akciu, siahol by som po Medal of Honor Frontline na PS2. Práve medzi týmito dvoma hrami krásne vidno, ako rýchlo sa konzolové vojnové FPS počas niekoľkých rokov zmenili.

Potrebuješ poradiť s výberom konkrétneho Medal of Honor alebo s tým, ktorým dielom začať? Napíš nám a radi pomôžeme vybrať variant podľa toho, či chceš hlavne hrať, alebo postupne budovať zbierku.

Časté otázky

Vytvoril Medal of Honor naozaj Steven Spielberg?

Steven Spielberg stál pri pôvodnom koncepte série a výrazne ovplyvnil smer, ktorým sa projekt vydal. Samotnú hru vytvoril tím DreamWorks Interactive. Nie je teda presné tvrdiť, že Spielberg hru vytvoril sám, ale jeho úloha pri zrode Medal of Honor bola skutočná a zásadná.

Je Medal of Honor hernou verziou filmu Zachráňte vojaka Ryana?

Nie. Hra nepreberá príbeh ani hlavné postavy filmu. Nápad však vznikal v období, keď Spielberg pracoval na Zachráňte vojaka Ryana, a obe diela spája jeho záujem o druhú svetovú vojnu a dôraz na vojnovú atmosféru.

Ktorý Medal of Honor vyšiel ako prvý?

Prvý Medal of Honor vyšiel v roku 1999 pre pôvodný PlayStation. Hlavným hrdinom je agent OSS Jimmy Patterson.

Kto je Manon Batiste?

Manon Batiste je hlavná hrdinka Medal of Honor Underground. Začína ako členka francúzskeho odboja a neskôr pracuje pre OSS. Pri jej tvorbe čerpali vývojári aj zo skúseností skutočnej odbojárky a agentky Hélène Deschamps Adams.

Má Medal of Honor niečo spoločné s Call of Duty?

Áno, predovšetkým prostredníctvom vývojárov. Na PC hre Medal of Honor: Allied Assault pracovali ľudia zo štúdia 2015, Inc., z ktorých časť neskôr založila Infinity Ward. Toto štúdio následne vytvorilo prvé Call of Duty.

Ktorým Medal of Honor začať?

Pre spoznanie histórie série odporúčame pôvodný Medal of Honor na PS1. Ak chceš väčšiu a filmovejšiu konzolovú vojnovú akciu, veľmi dobrým vstupom je Medal of Honor Frontline na PlayStation 2.

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzoly a prvý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam skúsenosti s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.