Metal Gear Solid: Psycho Mantis, pamäťová karta a ďalšie triky, ktorými Kojima búral štvrtú stenu

Predstav si, že hráš Metal Gear Solid na prvom PlayStatione bez internetu a bez návodu. Prídeš k bossovi menom Psycho Mantis a počas niekoľkých minút začne hra robiť veci, na ktoré ťa nič nepripravilo. Boss spozná niektoré hry uložené na tvojej pamäťovej karte, rozvibruje ovládač položený pred televízorom, obraz začne pôsobiť ako pokazený televízor a pri samotnom súboji akoby vedel o každom tlačidle, ktoré stlačíš.

A potom zistíš, že riešením nie je lepšia zbraň ani tajný predmet. Musíš siahnuť na skutočný PlayStation a prepojiť ovládač do druhého portu. Práve podobné momenty sú dôvodom, prečo Metal Gear Solid dodnes patrí medzi hry, o ktorých majú hráči potrebu rozprávať ostatným.

Čo znamená prelomenie štvrtej steny?

Je to chvíľa, keď hra prestane komunikovať iba s postavou na obrazovke a začne sa hrať priamo s tebou ako hráčom. Metal Gear Solid na to využil pamäťovú kartu, ovládač, samotnú konzolu aj fyzický obal hry.

Pozor: ďalej prezrádzame riešenie súboja s Psycho Mantisom a niekoľko menších prekvapení z MGS2, MGS3 a MGS4.

Metal Gear Solid pre PlayStation - Solid Snake na základni Shadow Moses

Psycho Mantis neútočil iba na Snakea, ale aj na hráča

Psycho Mantis je telepat a člen jednotky FOXHOUND. To samo osebe by na herného bossa nebolo nič mimoriadne. Metal Gear Solid však nechcel jeho schopnosti ukázať iba v cutscéne a potom spustiť obyčajnú prestrelku.

Hra sa snaží zariadiť, aby si sa na pár minút cítil, akoby Mantis naozaj vedel niečo o človeku sediacom pred televízorom.

A robí to postupne. Najprv sa začne zaujímať o tvoje hranie. Potom sa pozrie na pamäťovú kartu. Následne sa pohrá s ovládačom. A nakoniec využije dokonca spôsob, akým je gamepad zapojený do konzoly.

Ak si túto scénu zažil prvýkrát v roku 1998 bez predchádzajúceho varovania, musela pôsobiť úplne inak než dnes, keď riešenie nájdeš za pár sekúnd na telefóne. Vtedy si mohol naozaj sedieť pred televízorom a premýšľať, čo od teba hra vlastne chce.

Metal Gear Solid - súboj Solid Snakea s Psycho Mantisom

Ako dokázal „prečítať“ pamäťovú kartu

Prvé veľké prekvapenie prichádza ešte pred samotným bojom. Psycho Mantis dokáže skontrolovať dáta uložené na pamäťovej karte a podľa regionálnej verzie Metal Gear Solid reagovať na niektoré ďalšie podporované hry.

Ak na karte nájde zodpovedajúci save, môže zrazu spomenúť hru, ktorú si naozaj hral.

Dnes je jednoduché celé kúzlo odbiť vetou, že program jednoducho prečítal uložené dáta. Lenže na pôvodnom PlayStatione bola pamäťová karta fyzická vec zasunutá v konzole a obsahovala tvoje vlastné savy z rôznych hier.

A zrazu o nich hovorí postava, ktorá sa práve predstavila ako telepat.

Práve preto tento trik funguje tak dobre. Mantis nehovorí iba vopred pripravenú univerzálnu hlášku. Hra môže použiť niečo, čo pochádza priamo z tvojho PlayStationu.

Keď hra predstierala problém s televízorom

Ešte než sa spamätáš z pamäťovej karty, prichádza ďalšia podpásovka. Obraz náhle sčernie a na obrazovke sa objaví zelený nápis HIDEO.

Na vtedajších televízoroch podobne vyzeralo prepnutie video vstupu. Ak si trik nepoznal, na pár sekúnd si si pokojne mohol myslieť, že sa niečo stalo s televízorom alebo konzolou.

Samotný nápis je samozrejme narážkou na Hidea Kojimu. Oveľa dôležitejší je však ten krátky okamih neistoty. Problém zrazu nevyzerá ako niečo, čo sa stalo Solid Snakeovi. Vyzerá ako niečo, čo sa stalo tebe.

A presne v takýchto chvíľach je prvý Metal Gear Solid najsilnejší. Hra si vystačí s niekoľkými sekundami a jednoduchým trikom, ale hráči si ho pamätajú celé desaťročia.

Ako Psycho Mantis rozhýbal skutočný ovládač

Ak si hral s ovládačom podporujúcim vibrácie, nasledovala ďalšia ukážka Mantisových schopností.

Hra ťa vyzve, aby si položil ovládač na podlahu alebo iný rovný povrch. Psycho Mantis potom predvedie svoju údajnú psychokinézu a gamepad sa začne triasť.

V skutočnosti samozrejme pracujú vibračné motorky vo vnútri ovládača. Na hladkom povrchu však ich chvenie dokáže gamepad naozaj rozhýbať.

Technologicky je to jednoduchý nápad. Lenže namiesto nejakého predmetu v hre sa hýbe vec, ktorú si ešte pred chvíľou držal v rukách.

Prečo Psycho Mantis funguje tak dobre?

Jeho schopnosti nie sú iba súčasťou príbehu. Hra pre každú z nich nájde niečo, čo môže urobiť priamo hráčovi. Čítanie mysle zastúpi pamäťová karta, psychokinézu vibrácie ovládača a predvídanie pohybov samotný spôsob, akým PlayStation prijíma tvoje povely.

Prečo sa pri boss fighte prepája ovládač do portu 2

A potom príde najslávnejšia časť celého súboja.

Skúšaš Mantisa trafiť, lenže protivník akoby presne vedel, čo urobíš. Uhýba útokom a hra tým prenáša jeho údajné čítanie myšlienok priamo do boss fightu.

Ak začneš hľadať pomoc cez Codec, môžeš sa dostať k riešeniu, ktoré na videohru znie takmer absurdne: vytiahnuť ovládač z portu 1 a pripojiť ho do portu 2.

A ono to funguje.

Mantis už nedokáže tvoje povely rovnakým spôsobom predvídať a súboj sa okamžite zmení.

Na tomto momente je najlepšie, že Metal Gear Solid hráča niekoľko hodín učí hľadať riešenia v inventári, prostredí alebo Codec hovoroch. A potom príde hádanka, ktorú vyriešiš tým, že naozaj siahneš pod televízor na konzolu.

Ak druhý port použiť nemôžeš, hra počíta aj so záložným riešením spojeným so sochami v miestnosti. Psycho Mantis teda nie je boss, ktorý by ťa kvôli hardvéru dokázal definitívne zablokovať.

Meryl, frekvencia 140.15 a skutočný obal hry

Psycho Mantis je najslávnejšou ukážkou podobného premýšľania, ale prvý Metal Gear Solid sa s hranicou medzi hrou a skutočným svetom pohráva už skôr.

Keď potrebuješ kontaktovať Meryl, dostaneš informáciu, že jej Codec číslo nájdeš na zadnej strane obalu CD.

Veľa hráčov začalo pochopiteľne hľadať nejaký CD predmet priamo vo vnútri hry.

Lenže riešenie ležalo vedľa konzoly.

Na zadnej strane skutočnej krabičky Metal Gear Solid bol screenshot Codec hovoru s Meryl a na ňom frekvencia 140.15.

Metal Gear Solid - Codec frekvencia 140.15 na kontakt s Meryl

Toto je jeden z nápadov, ktoré najlepšie fungovali práve v časoch fyzických hier. Krabička nebola iba obal, ktorý po kúpe odložíš do skrine. Na chvíľu sa stala súčasťou samotného hrania.

A ak si mal vtedy požičaný iba disk bez obalu, mohla byť táto jednoduchá frekvencia celkom slušnou prekážkou.

MGS2 a chvíľa, keď hra chce, aby si vypol konzolu

Po prvom Metal Gear Solid mohol Kojima jednoducho zopakovať trik s pamäťovou kartou alebo ovládačom. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty však skúsil niečo iné.

Ku koncu hry začne byť komunikácia s Colonelom čoraz zvláštnejšia. Prichádzajú nezmyselné a znepokojujúce Codec hovory a v jednej chvíli dostane Raiden pokyn, aby konzolu jednoducho vypol.

Ak už v tej chvíli nevieš, čomu veriť, hra pridá ďalší úder. Cez obraz sa objaví niečo, čo vyzerá ako klasický Game Over, lenže namiesto známeho „Mission Failed“ čítaš Fission Mailed.

A zatiaľ čo mozog automaticky čaká koniec hry, akcia pod falošnou obrazovkou pokračuje.

MGS2 tentoraz nepotrebuje port ovládača. Stačí mu návyk hráča. Za tie roky sme sa naučili, ako vyzerá Game Over, a hra to jednoducho využije proti nám.

Ak ťa druhý diel láka, vedľa pôvodného Sons of Liberty existuje na PS2 aj Metal Gear Solid 2: Substance.

MGS3 a boss, ktorého mohol poraziť skutočný čas

Metal Gear Solid 3: Snake Eater prichádza s úplne iným druhom nápadu.

Jedným z bossov je The End, viac než storočný ostreľovač. Jeho súboj nie je klasická aréna plná rakiet a výbuchov. Je to pomalá hra na mačku a myš v džungli, počas ktorej hľadáš odlesk optiky, počúvaš okolie a snažíš sa zistiť, odkiaľ ťa protivník sleduje.

Alebo môžeš hru uložiť a odísť.

Ak sa k uloženej pozícii vrátiš po dostatočne dlhej dobe, môže Snake nájsť The Enda mŕtveho. Starý sniper jednoducho zomrel od staroby.

A keďže hra pracuje s časom nastaveným v systéme konzoly, hráči samozrejme prišli aj na rýchlejšiu možnosť: posunúť dátum PlayStationu 2 dopredu.

Metal Gear Solid 3 Snake Eater pre PlayStation 2 - Naked Snake v džungli

The End má ešte jednu krásnu zvláštnosť. Za určitých okolností ho môžeš odstrániť ešte pred začiatkom jeho skutočného boss fightu. MGS3 teda pokojne dovolí hráčovi obísť súboj, do ktorého vývojári očividne vložili množstvo práce.

Na PS2 stojí za pozornosť aj Metal Gear Solid 3: Subsistence. Jedným z najväčších praktických rozdielov oproti pôvodnému Snake Eater je voľnejšie ovládaná 3D kamera, vďaka ktorej sa v džungli orientuje oveľa prirodzenejšie.

Ako si MGS4 vystrelilo zo starého PlayStationu

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots má zase vtip, ktorý najlepšie funguje na človeka, ktorý si Psycho Mantisa pamätá z prvého PlayStationu.

Séria sa po rokoch k jeho starým trikom vráti. Lenže medzičasom zostarol nielen Snake, ale aj hardvér.

PlayStation 3 už nemá klasický slot na PS1 pamäťovú kartu. Starý Mantisov trik teda nemôže fungovať rovnako ako v roku 1998 a hra si z toho sama urobí srandu.

Je to malý gag, ale presne ten druh humoru, ktorý fanúšik série ocení. Vtip totiž nestojí iba na postave z prvého dielu. Funguje aj vďaka tomu, že hráč medzitým vymenil jednu generáciu konzoly za inú.

Prečo tieto triky fungujú aj po rokoch

Keby Metal Gear Solid každých päť minút pripomínal hráčovi, že je videohra, veľmi rýchlo by sa z toho stal otravný fór.

Tie najlepšie triky však dávajú zmysel konkrétnym postavám a situáciám.

Psycho Mantis tvrdí, že číta myšlienky, takže hra siahne do pamäťovej karty. Tvrdí, že ovláda psychokinézu, takže rozhýbe gamepad. Predvída tvoje útoky, takže riešenie nájdeš v inom porte ovládača.

The End je absurdne starý, takže ho môže poraziť skutočný čas. MGS2 chce, aby si pochyboval o informáciách, ktoré dostávaš, a tak ťa prinúti pochybovať dokonca aj o vlastnom Game Overe.

A hlavne: keď si tieto momenty videl prvýkrát bez spoileru, mali šancu ťa naozaj dostať.

Dnes napíšeš „Psycho Mantis“ do vyhľadávača a za pár sekúnd vieš všetko. Na pôvodnom PlayStatione však mohol hráč niekoľko minút skúšať zbrane, behať po miestnosti a nechápať, prečo sa boss stále vyhýba.

A potom mu došlo, že možno musí siahnuť na konzolu.

Ktorým Metal Gear Solid začať dnes

Ak ťa zaujal práve Psycho Mantis a chceš pochopiť, prečo táto scéna získala takú povesť, začal by som pôvodným Metal Gear Solid pre PlayStation. Jeho najslávnejšie triky vznikli priamo okolo vtedajšieho hardvéru a práve na pôvodnom PS1 dávajú najväčší zmysel.

Ak už prvý MGS poznáš a baví ťa jeho ovládanie a mechaniky, zaujímavou odbočkou je aj Metal Gear Solid: Special Missions. Nie je to ďalšia príbehová kampaň zo Shadow Moses, ale kolekcia VR výziev postavených okolo stealthu, zbraní, pohybu a ďalších mechaník pôvodnej hry. Pre človeka, ktorého baví samotný herný systém MGS1, je to oveľa zaujímavejší kus PS1 histórie, než sa podľa názvu môže zdať.

Ak chceš pokračovať ďalej podľa vydania, ďalším veľkým krokom je Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Dvojka je príbehovo aj tematicky oveľa zvláštnejšia, než sa spočiatku tvári, a práve jej neskoršie časti ukazujú, že Kojima s podobnými nápadmi rozhodne neskončil.

Ak chceš diel, ktorý sa aj dnes hrá príjemne a láka ťa džungľa, survival prvky a začiatky veľkej časti celej ságy, veľmi dobrým vstupom je Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ešte pohodlnejšiu prácu s kamerou ponúka Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Na PS3 môžeš druhý a tretí diel nájsť spoločne v Metal Gear Solid HD Collection. Neskoršiu éru série zastupujú Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Chceš si niektorý Metal Gear zahrať na pôvodnej konzole?

Pozri si hry pre PlayStation 1, hry pre PlayStation 2 a hry pre PlayStation 3. Ak hľadáš konkrétny diel, edíciu alebo iba disk do už existujúcej zbierky, napíš nám.

Časté otázky

Čo znamená štvrtá stena v Metal Gear Solid?

Je to pomyselná hranica medzi svetom hry a skutočným hráčom. Metal Gear Solid ju prekračuje napríklad tým, že pracuje s pamäťovou kartou, fyzickým ovládačom, portmi konzoly alebo skutočným obalom hry.

Naozaj Psycho Mantis čítal hry na pamäťovej karte?

Áno. Metal Gear Solid dokázal skontrolovať uložené dáta vybraných titulov a Psycho Mantis na niektoré z nich reagoval. Konkrétne podporované hry sa líšili podľa regionálnej verzie.

Ako sa porazí Psycho Mantis?

Najslávnejším riešením v pôvodnom Metal Gear Solid je prepojiť ovládač z portu 1 do portu 2. Mantis potom nedokáže rovnakým spôsobom predvídať hráčove vstupy. Hra obsahuje aj záložné riešenie pre prípad, že druhý port nemožno použiť.

Prečo sa pri Psycho Mantisovi hýbe ovládač?

Hra využije vibračné motorky gamepadu. Keď ovládač položíš na vhodný hladký povrch, vibrácie ho môžu naozaj rozhýbať a Mantis tým predvedie svoju údajnú psychokinézu.

Aká je Codec frekvencia Meryl?

Merylina frekvencia je 140.15. Pôvodný Metal Gear Solid hráča odkázal na zadnú stranu skutočnej krabičky hry, kde bola frekvencia viditeľná na screenshote.

Čo je Metal Gear Solid: Special Missions?

Special Missions rozširuje pôvodný PS1 Metal Gear Solid o množstvo VR výziev zameraných na stealth, pohyb, zbrane a zvládnutie herných mechaník. Nejde o pokračovanie hlavného príbehu, ale predovšetkým o ďalšie výzvy pre hráčov, ktorým samotný herný systém MGS1 nestačil.

Čo znamená Fission Mailed v MGS2?

Ide o úmyselne skomolené „Mission Failed“ na falošnej Game Over obrazovke. Hráč má na okamih získať dojem, že prehral, hoci hra ďalej pokračuje.

Môže The End v Metal Gear Solid 3 naozaj zomrieť od staroby?

Áno. Ak počas jeho súboja uložíš hru a vrátiš sa po dostatočne dlhej dobe, môže The End zomrieť od staroby. Keďže mechanika pracuje so systémovým časom, na PS2 ju bolo možné urýchliť zmenou dátumu konzoly.

Ktorý Metal Gear Solid je najlepší na začiatok?

Ak chceš slávne triky s Psycho Mantisom a pôvodný PS1 zážitok, začni prvým Metal Gear Solid. Ak ťa potom budú baviť hlavne jeho herné mechaniky, môžeš pokračovať cez Metal Gear Solid: Special Missions. Pre modernejšie ovládanie a príbehovo veľmi skorú časť série je výborným vstupom aj Metal Gear Solid 3: Snake Eater alebo jeho verzia Subsistence.

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastné skúsenosti s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.