Inventory
Inventory čiže inventár je herný priestor, v ktorom sa evidujú predmety, ktoré postava alebo hráč vlastní a môže s nimi pracovať. Môže obsahovať zbrane, vybavenie, spotrebné veci či materiály. Nemusí ísť o jeden batoh: hra môže rozdeliť obsah do viacerých ponúk s odlišnými pravidlami.
Inventár slúži na rozhodovanie, čo použiješ, nasadíš alebo uschováš. Jeho obsah pretrváva dlhšie než krátka animácia zodvihnutia predmetu. Konkrétne ovládanie sa líši: niekde vyberáš z textového zoznamu, inde presúvaš ikony do mriežky alebo porovnávaš vybavenie postáv.
Čo sa v inventári robí
Označenie predmetu zvyčajne otvorí informácie alebo ponuku dostupných akcií. Použitie liečiva, vybavenie zbrane a prezretie dokumentu pritom nie sú rovnaký úkon. Samotné vlastnenie zbrane ešte nemusí znamenať, že ju postava práve drží; aktívna výbava býva vyznačená zvlášť.
V pôvodnom Resident Evil 4 pre PS2 je názorným príkladom kufor s mriežkou. Predmety v ňom možno používať, kombinovať, vybavovať a organizovať. Kľúčové predmety a poklady majú vlastný prehľad. Hráč preto nemusí hľadať každú získanú vec v rovnakej časti ponuky.
Priestor, výbava a skratky
Obmedzenie inventára môže vychádzať z počtu polí, hmotnosti, jednotlivých slotov či maximálneho množstva jednej položky. Iné hry sú veľkorysé a ponechajú veľa predmetov naraz. Slovo inventár samo osebe nehovorí, či je miesto obmedzené ani či otvorenie ponuky zastaví prebiehajúcu akciu.
Rýchla ponuka na smerovom kríži môže iba odkazovať na niekoľko vecí z rozsiahlejšieho inventára. Úložisko zase môže držať predmety oddelené od nesenej výbavy. Pri plnom batohu prichádza na rad správa inventára: výber, usporiadanie a presun vecí podľa toho, čo potrebuješ do ďalšej časti hry.
Podklady: Capcom: pôvodný Resident Evil 4 pre PS2 — Item Screen a Organizing Items.
