Cutscene

Cutscene je vopred pripravená herná scéna, ktorá na chvíľu preberá vedenie diania od hráča. Často posúva príbeh, predstavuje postavy alebo uvádza ďalšiu úlohu. Zvyčajne v nej nemáš rovnakú voľnosť ako pri bežnom hraní, môže však obsahovať obmedzené vstupy či prechod späť k ovládaniu.

Príbeh Nathana Drakea v Uncharted: Drake's Fortune pre PS3 posúvajú aj cutscény.

Príbehová scéna môže prevziať kameru, zostrihať rozhovor a nasmerovať pozornosť na dôležitú postavu. Názorným príkladom je úvodná filmová sekvencia Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ktorú Square Enix predstavil aj pre vydanie na PS3. Divák sleduje pripravené dianie a prácu kamery; nejde o bežný okamih, keď sám riadi pohyb hrdinky.

Lightning v titulnom zábere oficiálneho videa úvodnej sekvencie Lightning Returns pre PS3
Lightning Returns: Final Fantasy XIII: titulný záber oficiálneho videa úvodnej filmovej sekvencie zverejneného pre PS3. Square Enix / PlayStation; zachované logo PlayStation.

Filmová scéna nemusí byť uložené video

Cutscene môže byť predrenderovaný klip, ale aj scéna vykresľovaná priamo hrou v reálnom čase. Pojem opisuje hlavne jej úlohu a spôsob vedenia diania. Z viditeľne lepšej grafiky preto nemožno bez ďalších informácií spoľahlivo určiť použitú technológiu.

FMV, teda full motion video, označuje videozáznam ako spôsob spracovania. S cutscénou sa môže prekrývať, ale nejde o dokonale zhodné označenia. Ani ľubovoľná animácia postavy či krátky pohyb kamery nie sú automaticky samostatnou filmovou sekvenciou.

Kedy sa ovládač vracia do hry

Na niektoré scény len pozeráš, iné umožňujú preskočenie alebo vyžadujú reakciu. Quick time event pracuje s konkrétnym vstupom v správnom okamihu; nie je synonymom každej cutscény. Ak chceš scénu preskočiť, riaď sa pokynom danej hry, pretože rovnaké tlačidlo môže inde vyvolať pauzu alebo ďalšiu akciu.

Pri výbere filmovej hry je preto dobré porovnať samotnú hrateľnosť, nielen známe postavy a ukážky príbehu. Dva tituly inšpirované podobne známymi filmami môžu vyžadovať úplne odlišné ovládanie a tempo. Súvisiace pojmy sú FMV, animácia a quick time event.

Cutscéna nemusí byť vykreslená rovnakým spôsobom ako samotné hranie. Napríklad Tarzan pre PS1 pracuje aj s filmovými ukážkami, ktoré odomyká zbieranie písmen TARZAN. Tento príklad spomína článok o Herculesovi, Tarzanovi a Toy Story 2.

Podklady: Square Enix / PlayStation Blog: úvodná filmová sekvencia Lightning Returns (PS3).