Hitscan
Hitscan je spôsob vyhodnotenia streľby, pri ktorom hra pri výstrele preverí zásah pozdĺž určenej stopy. Nemusí pritom simulovať samostatnú strelu letiacu priestorom počas doby zodpovedajúcej vzdialenosti. Často sa používa priamy lúčový test, ale presné pravidlá prekážok, rozptylu či prestrelenia určuje konkrétna hra.
Pre hráča je dôležité najmä časovanie. Pri jednoduchej hitscanovej zbrani sa výsledok hľadá v smere mierenia pri výstrele. Pri letiacom projektile sa môže cieľ počas jeho letu pohnúť. Ani jedno riešenie však samo neurčuje celkovú náročnosť mierenia alebo silu zbrane.
Hitscan: celá stopa sa preverí pri výstrele.
Projektil: ten istý objekt postupuje priestorom v čase.
t0
t1
t2
Tri body sú tri polohy jednej strely. Nejde o namerané časy ani pravidlá konkrétnej zbrane.
Čo znamená okamžité vyhodnotenie
Okamžité neznamená, že vo všetkých častiach hry mizne každé oneskorenie. Zbraň môže mať prípravu pred výstrelom, obmedzenú kadenciu alebo nadväzujúcu animáciu. Online hra navyše musí zosúladiť informácie medzi účastníkmi. Hitscan opisuje predovšetkým spôsob testu zásahu, nie celý reťazec ovládania a sieťovej komunikácie.
Nemusí ísť ani o jedinú dokonale presnú čiaru. Hra môže pri jednom výstrele preverovať viac smerov, napríklad pre rozptyl brokovnice. Niektoré testy končia na prvej prekážke, iné pracujú s viacerými kontaktmi a ďalšími pravidlami prestrelenia.
Efekt nie je letiaci projektil
Svetelná stopa alebo animovaná guľka môžu byť len vizuálnym sprievodom už vyhodnoteného zásahu. Naopak, nenápadná strela môže mať skutočnú dobu letu a ďalší pohyb. Metódu preto nie je spoľahlivé určovať iba podľa jednej efektnej ukážky.
Hitscan je jednou z metód hit detection. Hitbox zasa predstavuje oblasť, ktorú môže test zasiahnuť. Tieto tri pojmy sa dopĺňajú, ale nie sú zameniteľné. Pri porovnávaní zbraní sa preto pýtaj osobitne na spôsob zásahu, dobu prípravy, rozptyl a pravidlá konkrétneho herného režimu.
Súvisiace pojmy: hit detection · hitbox.
Podklady: Epic Games: test jednou priamou stopou.
