Mana
Mana je zásoba herného zdroja používaného najmä na zosielanie kúziel a ďalších schopností. Jednotlivé akcie môžu spotrebúvať rôzne množstvo a dostupná zásoba ovplyvňuje, ktoré z nich možno práve vykonať. Názov, spôsob obnovovania aj presná funkcia sa medzi hrami líšia.
V mnohých konzolových RPG podobnú úlohu plnia magické body označované MP. Final Fantasy VII na PS1 ich ukazuje oddelene od zdravia; v španielskej verzii na snímke majú označenie PM. Ide o názorný príklad magického zdroja, nie dôkaz, že každá hra svoje body MP priamo nazýva manou.
Zásoba, cena a obnovenie
Znalosť kúzla a dostatok zdroja sú dve rôzne podmienky. Postava môže schopnosť ovládať, ale nemať na ňu aktuálne dosť bodov. Hra môže navyše požadovať predmet, správny stav postavy alebo splnenie ďalších pravidiel.
Mana sa môže dopĺňať predmetmi, odpočinkom, postupne počas času alebo iným mechanizmom. Ani prázdny ukazovateľ preto automaticky neznamená koniec celej hry. Skôr mení dostupné možnosti a môže hráča viesť k používaniu iných akcií.
Mana, zdravie a výdrž
Body zdravia zvyčajne určujú odolnosť voči poškodeniu. Stamina alebo výdrž často súvisí s fyzickými akciami, napríklad behom či úhybom. Tieto zdroje sa môžu v rovnakej hre dopĺňať, ale nie je správne každý spotrebúvaný farebný pruh automaticky označiť za manu.
Niektoré hry používajú pre schopnosti iné pomenovanie alebo úplne iný systém, napríklad časové čakanie medzi použitiami. Na pochopenie konkrétnej postavy je preto dôležitejšia funkcia ukazovateľa než jeho farba. Sleduj, čo sa pri použití schopnosti spotrebuje, ako sa zásoba vracia a či ide o rovnaký zdroj pre všetky akcie.
Súvisiace pojmy: Hit Points (HP) · RPG (Role-Playing Game) · Inventory Management.
Podklady: Square: HP a MP v manuáli Final Fantasy X pre PS2.
