Otherworld (Silent Hill)

Otherworld je desivá, premenená podoba prostredia v sérii Silent Hill, v ktorej sa zhmotňujú vnútorné predstavy a utrpenie postáv. Známe chodby či ulice získavajú znepokojivé materiály, tvary a zvuky. Často sa objavujú kovové rošty, hrdza, tma a nemocničné motívy.

Premena zasahuje prostredie, ktoré hráč predtým vnímal ako obyčajné miesto. V Silent Hill 3 pre PS2 sa príbeh Heather Mason začína nočnou morou v zábavnom parku: namiesto bezpečnej zábavy ju obklopujú príšery a hrozivé kovové konštrukcie.

Heather na kovovej plošine v temnom zábavnom parku
Úvodná nočná mora v zábavnom parku: kovové rošty a temné prostredie v Silent Hill 3 pre PS2. Archív PSX Data Center.

Podoba spojená s konkrétnymi postavami

Oficiálne Lost Memories vysvetľuje, že sila mesta dokáže dávať podobu nevedomým predstavám. Zdrojom výjavov sa preto v rôznych dieloch stávajú rôzne postavy. V prvom Silent Hille majú zásadný význam bolesť a zážitky Alessy Gillespie; pri druhom diele súvisí prostredie s Jamesovým vnútorným svetom.

Prečo sa vracajú nemocničné obrazy

Nosidlá a invalidné vozíky majú v sprievodcovi konkrétnu väzbu na Alessino utrpenie. Desivé predmety tak môžu niesť príbehový význam aj bez vysvetľujúceho dialógu. Otherworld tiež nemusí mať v každej hre rovnaký vzhľad ani sa obmedzovať iba na hranice mesta: tretí diel prenáša jeho prejavy aj na miesta mimo Silent Hillu.

Podklady: Lost Memories, Another World; anglický preklad; Lost Memories, Symbols; anglický preklad; Lost Memories, Power of the Town; anglický preklad; Pôvodný manuál Silent Hill 3 pre PS2, prolog.