Pretekárska stopa
Pretekárska stopa je dráha, ktorou vozidlo prechádza trať, najmä jednotlivé zákruty a ich nadväznosti. Jej voľba ovplyvňuje rýchlosť, dĺžku prejazdu aj možnosť zrýchľovať pri výjazde. V hrách ju hráč hľadá opakovaním kôl, sledovaním ukážok alebo porovnaním so záznamom rýchlejšej jazdy.
V Gran Turismo 4 pre PS2 možno pri vybraných licenčných testoch zobraziť odporúčanú pretekársku stopu a porovnávať s ňou vlastný prejazd.
Pri jednoduchej zákrute sa často používa postup z vonkajšej strany k vnútornému bodu a späť von. Využitie šírky trate dovoľuje prejsť plynulejší oblúk. Najrýchlejšia stopa pritom nemusí byť najkratšia čiara medzi dvoma bodmi.
Nájazd musí pripraviť výjazd
Pred dlhou rovinkou môže byť výhodné obetovať časť rýchlosti pri nájazde a zatočiť tak, aby sa dalo skôr pridať plyn. Pri niekoľkých zákrutách za sebou záleží aj na pozícii pre nasledujúci oblúk. Výhodný prejazd prvou zákrutou môže stratiť zmysel, ak vozidlo pripraví o dobrý nájazd do druhej.
Stopa sa mení podľa situácie
Voľbu ovplyvňuje vozidlo, pneumatiky, povrch aj súperi. Pri predbiehaní či obrane pozície preto môže jazdec zvoliť inú dráhu než pri osamotenom meranom kole. Pomocná farebná čiara zobrazená niektorými hrami je odporúčanie konkrétneho systému; skutočnou stopou je vždy dráha, po ktorej vozidlo naozaj prešlo.
Výber stopy je dôležitý aj vo futuristických pretekoch. Pri WipEoute 2097 pre PS1 ho prepájaš s brzdením a prejazdom zákrutou; praktický začiatok opisuje článok o WipEoute 2097.
Podklady: Pôvodné Gran Turismo: Reference Manual pre PS1; Pôvodný manuál Gran Turismo 4: Motor Trend Racing Techniques.
