Real-Time Strategy (RTS)

Real-Time Strategy alebo RTS je stratégia, v ktorej hra priebežne pokračuje počas vydávania príkazov. Jednotky sa presúvajú, práca prebieha a súper môže konať súčasne s tebou. Plánovanie sa preto spája s rozhodovaním, ktorému miestu či úlohe venovať pozornosť práve teraz.

Pri klasických RTS často riadiš získavanie zdrojov, stavbu základne a výrobu jednotiek. Žáner má však aj menšie či taktickejšie podoby. Pikmin 4 názorne ukazuje priebežné velenie rôznym skupinám: vyberáš vhodných pomocníkov na prácu aj boj, zatiaľ čo dianie okolo pokračuje.

Rozdielne skupiny Pikminov pri ohnivom nepriateľovi v Pikmin 4 na Nintendo Switch. Zdroj: Nintendo.
Rozdielne skupiny Pikminov pri ohnivom nepriateľovi v Pikmin 4 na Nintendo Switch. Zdroj: Nintendo.

Viac úloh beží vedľa seba

Odoslaná jednotka môže plniť príkaz, aj keď sa už venuješ inej časti mapy. Výhodou je súbežná práca, nárokom zase prehľad. Ak zabudneš na nebezpečnú cestu alebo nevhodne zloženú skupinu, následky sa môžu prejaviť skôr, než sa k nej vrátiš.

Dôležité je rozlišovať počet vydaných príkazov a ich zmysel. Rýchle ovládanie pomáha, ale dobré načasovanie posíl či rozumné rozdelenie jednotiek môže rozhodnúť viac než neustále prepínanie pohľadu. Prehľadné ovládanie na konzole preto podporuje účinné vedenie skupín.

Reálny čas neznamená nepretržité klikanie

Niektoré hry dovoľujú pauzu, spomalenie alebo prípravu príkazov. To samo ešte nemení celý princíp súbežného diania počas rozohranej akcie. Konkrétne pravidlá treba odlíšiť od ťahovej stratégie, ktorá postup rozdeľuje do určených ťahov.

RTS je zároveň užšie označenie než všeobecná strategická hra. Nie každá stratégia sa odohráva v reálnom čase a nie každá akčná hra s niekoľkými spoločníkmi je RTS. Rozhoduje, či jadro hrania tvorí riadenie prepojených jednotiek a prostriedkov, alebo najmä priame ovládanie jedného hrdinu. Pojem sa týka systému hrania, nie grafického pohľadu zhora.

Podklady: Nintendo – Pikmin 4, riadenie skupiny.