Skill Tree
Skill Tree čiže strom schopností je prepojená ponuka rozvoja postavy, v ktorej odomykáš zručnosti alebo bonusy po jednotlivých uzloch a vetvách. Voľby často nadväzujú jedna na druhú: k pokročilému vylepšeniu musíš najprv prejsť dostupnou cestou alebo splniť podmienku.
Rozvoj tak nie je iba zoznam odmien získaných automaticky za ďalšiu úroveň. Hráč rozhoduje, kam vloží obmedzené body a čomu dá prednosť. Jedna vetva môže podporovať útok zblízka, iná odolnosť či určitú skupinu kúziel. Skutočné členenie a pravidlá sa však líšia podľa hry.
Uzly, vetvy a podmienky
Uzol môže pridať aktívnu zručnosť, ktorú potom používaš, alebo pasívny bonus pôsobiaci bez samostatného príkazu. Dôležitý je jeho opis: väčšia ikona nemusí byť vždy výhodnejšia než niekoľko menších bonusov na ceste. Niektoré uzly vyžadujú predchádzajúcu voľbu, konkrétnu úroveň či osobitný zdroj.
V oficiálnom predstavení Path of Exile 2 pre PS5 dobre vidno rozsiahlu prepojenú sieť pasívnych schopností. Slovo strom sa používa aj pre podobné siete, ktoré nevyzerajú ako kmeň s niekoľkými vetvami. Podstatné sú možnosti a nadväznosti rozvoja, nie presná kresba ponuky.
Budovanie postavy a zmena rozhodnutí
Súbor vybraných schopností, výbavy a ďalších vlastností sa často označuje ako build. Dvaja hráči môžu využiť rovnaký strom odlišne: jeden sústredí body do úzkeho zamerania, druhý kombinuje viac ciest. Nie každý graf však ponúka neobmedzené kombinácie; spojenia a podmienky určujú, kam sa dá dostať.
Možnosť vrátiť body a prerozdeliť ich sa zvykne označovať ako respec, ale nie je automatickou súčasťou každého stromu. Môže stáť hernú menu, mať obmedzenia alebo úplne chýbať. Povolanie postavy môže určovať dostupný strom, inde používajú spoločnú sieť rôzne postavy. Pri plánovaní preto sleduj účinok celej cesty a dostupné zdroje, nielen jednu lákavú záverečnú schopnosť.
Podklady: PlayStation Blog – Path of Exile 2 a pasívny strom.
