Turn-Based Combat
Turn-Based Combat alebo ťahový boj je súbojový systém, v ktorom účastníci vykonávajú akcie podľa určeného poradia ťahov. Namiesto nepretržitého zadávania útokov vyberáš, čo má postava urobiť, a hra následne vyhodnotí výsledok. Priestor dostáva plánovanie a odhad ďalších krokov.
Poradie môže byť striedavé medzi celými stranami alebo rozdelené medzi jednotlivé postavy. Niekde ho ovplyvňuje rýchlosť či zvolená schopnosť. Preto nemožno predpokladať, že každý člen družiny automaticky zaútočí raz a až potom prídu na rad všetci nepriatelia.
Ťah nie je vždy jeden útok
V niektorých systémoch obsahuje ťah pohyb a jednu akciu, v iných pracuješ s akčnými bodmi alebo výberom príkazu z menu. Možnosťou môže byť obrana, liečenie, použitie predmetu či zmena pozície. Premyslené vyčkávanie tak môže byť výhodnejšie než okamžité spôsobenie škody.
TRIANGLE STRATEGY zobrazuje poradie postáv pod bojiskom. Pri rozhodovaní môžeš sledovať, či sa skôr dostane na rad spojenec, ktorému chceš pomôcť, alebo nepriateľ pripravený zaútočiť. Plán sa preto týka aj následkov po skončení práve prebiehajúceho ťahu.
Systém súbojov nie je celý žáner
Ťahový boj sa často objavuje v RPG a taktických RPG, ale nie je ich povinnou súčasťou. Akčné RPG vyhodnocuje pohyb a útoky priebežne. Ťahová stratégia zase môže namiesto jednotlivého hrdinu riešiť celé armády či rozsiahlejšie hospodárenie.
Rovnako nie je presné zamieňať všetky časové systémy s čistým striedaním ťahov. Niektoré hry pridávajú čakacie ukazovatele, časový limit na rozhodnutie alebo reakciu počas vyhodnotenia útoku. Pri opise preto záleží na konkrétnych pravidlách. Príbuzný pojem ťahová stratégia označuje širší spôsob vedenia strategickej hry, nielen bojovú obrazovku.
Podklady: Nintendo – pravidlá bojov TRIANGLE STRATEGY.
