Oddworld na PS1: prečo sú Abe's Oddysee a Abe's Exoddus dodnes výnimočné

PlayStation 1 mal Crasha, Spyra, Laru Croft aj Solid Snakea. Len máloktorý hrdina však vyzeral a fungoval tak zvláštne ako Abe. Chudý Mudokon s obrovskými očami nebol vojak, dobrodruh ani superhrdina. Bol obyčajným robotníkom v továrni, ktorý jedného dňa zistil, že jeho zamestnávateľ plánuje z pracovnej sily spraviť ďalšiu položku na jedálnom lístku.

Práve tým sa začína Oddworld: Abe's Oddysee z roku 1997. O rok neskôr nasledoval Oddworld: Abe's Exoddus, ktorý pôvodné nápady výrazne rozšíril. Spoločne tvoria jednu z najzaujímavejších dvojíc logických plošinoviek pôvodného PlayStationu.

Dve Abeove dobrodružstvá na PS1

Abe's Oddysee položilo základy sveta, GameSpeaku, zachraňovania Mudokonov a posadnutia nepriateľov. Abe's Exoddus na rovnakej myšlienke vystavalo väčšie dobrodružstvo s rozšírenou komunikáciou, emóciami Mudokonov, ďalšími možnosťami posadnutia a výrazne pohodlnejším ukladaním.

Oddworld mal byť celý svet, nie iba jedna plošinovka

Štúdio Oddworld Inhabitants vzniklo v roku 1994 a jeho spoluzakladateľ Lorne Lanning od začiatku premýšľal vo väčšom meradle. Pôvodným plánom bola takzvaná Oddworld Quintology, séria piatich hlavných hier, v ktorých sa mali postupne predstaviť ďalší hrdinovia bojujúci proti vykorisťovaniu obyvateľov Oddworldu.

Abe mal byť prvým z nich. Zámerne nevyzeral ako typický herný hrdina 90. rokov. Nemal svaly, veľkú zbraň ani vojenský výcvik. Pracoval ako upratovač podláh v mäsokombináte RuptureFarms a jeho najväčšou výhodou bola schopnosť premýšľať, komunikovať a napokon využívať zvláštne duchovné sily.

To je dôležité aj pre samotnú hrateľnosť. Oddworld ťa väčšinu času nenúti riešiť problémy silou. Často musíš najprv pochopiť správanie nepriateľa, správne načasovať pohyb, využiť tieň alebo hluk, niekoho prinútiť k pohybu a až potom sa bezpečne dostať ďalej.

Abe's Oddysee sa začína v RuptureFarms

RuptureFarms je obrovská priemyselná továreň riadená Molluckom the Glukkonom. Abe v nej pracuje spolu s ďalšími Mudokonmi a spočiatku nijako nespochybňuje svet okolo seba. Všetko sa zmení vo chvíli, keď náhodou vypočuje plán vedenia továrne.

Doterajšie mäsové výrobky prestávajú zarábať a korporácia potrebuje novú surovinu. Riešenie je v typicky oddworldovskom štýle zároveň absurdné aj desivé - na rad majú prísť samotní Mudokoni.

Abe preto uteká. Čoskoro však zistí, že nestačí zachrániť iba seba. V továrni zostávajú jeho kolegovia a práve ich oslobodzovanie sa stáva jedným z hlavných princípov celej hry.

Oddworld Abe's Oddysee pre PlayStation 1 - Abe v priemyselnom RuptureFarms medzi Mudokonmi a ozbrojenými hliadkami

GameSpeak spravil z rozprávania hernú mechaniku

Jednou z najvýraznejších myšlienok Oddworldu bol GameSpeak. Abe môže ostatných Mudokonov pozdraviť, prikázať im, aby ho nasledovali, nechať ich čakať alebo s nimi komunikovať pomocou ďalších zvukov a povelov.

Nie je to pritom iba vtipný doplnok. Komunikácia je priamo súčasťou hádaniek. Mudokona musíš bezpečne previesť okolo hliadkujúceho Sliga, zastaviť ho pred pascou, dostať skupinu k portálu alebo správne zopakovať zvukovú sekvenciu.

Hra tak dokázala niečo nezvyčajné. Postavy, ktoré by v inej plošinovke boli iba dekoráciou v pozadí, sa stali súčasťou herného systému. Hráč za ne získava zodpovednosť a úspešné dokončenie úrovne nemusí automaticky znamenať, že si zachránil všetkých, ktorých zachrániť bolo možné.

Keď nemáš pušku, môžeš si požičať Sliga

Abe väčšinu času nepôsobí ako bojovník. O to dôležitejšia je jeho schopnosť chantovať a posadnúť niektorých nepriateľov. Typickým príkladom je ozbrojený Slig.

Zrazu sa môžeš pohybovať za postavu, pred ktorou si sa ešte pred chvíľou musel skrývať. Jej zbrane a schopnosti možno použiť na otvorenie cesty, odstránenie inej hliadky alebo vyriešenie ďalšej časti hádanky.

Práve prepojenie stealthu, plošinovky, GameSpeaku a posadnutia dáva Abe's Oddysee vlastný rytmus. Často nejde o rýchle reakcie, ale o pozorovanie celej obrazovky a nájdenie správneho poradia jednotlivých krokov.

Statické obrazovky pomohli vytvoriť nezameniteľný vzhľad

V období, keď sa veľká časť herného priemyslu snažila ukázať možnosti polygonálneho 3D, šiel Oddworld inou cestou. Hrateľnosť zostala prevažne v 2D a prostredie využívalo detailné predrenderované kulisy.

Jednotlivé časti úrovní fungujú ako samostatné obrazovky. Keď Abe prejde cez ich okraj, objaví sa ďalšia. Vďaka tomu mohli vývojári každú scénu komponovať takmer ako filmový záber a súčasne presne rozmiestniť hliadky, páky, míny, plošiny a ďalšie prvky hádanky.

RuptureFarms vďaka tomu dodnes pôsobí ako skutočné miesto. V pozadí pracujú stroje, z potrubia uniká para a medzi kovovými konštrukciami sa pohybujú zotročení Mudokoni. Neskoršie prírodné oblasti Paramonie a Scrabanie zase ukazujú, že Oddworld nie je iba priemyselná pustatina.

Záchrana Mudokonov nie je iba vedľajšia zberateľská úloha

V Abe's Oddysee je rozmiestnených 99 Mudokonov a časť z nich sa ukrýva v tajných oblastiach. Môžeš okolo nich prejsť, ale hra si pamätá, koľko Abeových druhov skutočne dostalo šancu uniknúť.

Tým sa mení význam tradičného zbierania. Nehľadáš mince alebo drahokamy kvôli vyššiemu skóre. Zachraňuješ postavy a celkový počet oslobodených Mudokonov má vplyv na Abeov osud.

Oddworld tým podporuje opakované hranie. Pri prvom prechode môžeš riešiť najmä vlastné prežitie, zatiaľ čo pri ďalšom už začneš hľadať tajné vstupy a premýšľať, ako dostať von každého pracovníka bez zbytočných strát.

Abe's Exoddus vzniklo nezvyčajne rýchlo

Po úspechu Abe's Oddysee začalo štúdio pracovať na priamom pokračovaní. Z pohľadu pôvodného plánu Oddworldu je však dôležité jedno prekvapenie - Abe's Exoddus nebolo oficiálnym druhým dielom plánovanej Quintology.

Vývojári ho označujú ako bonusový titul, ktorý mal rozšíriť Abeov príbeh a využiť existujúcu technológiu pred príchodom ďalšej generácie konzol. Podľa Oddworld Inhabitants bol tím navyše požiadaný, aby pokračovanie dodal približne počas deviatich mesiacov.

Napriek tomu Exoddus nepôsobí ako obyčajný prídavok. Vzal systémy Oddysee a na mnohých miestach ich rozšíril tak výrazne, že pre množstvo hráčov predstavuje najucelenejšiu podobu pôvodného 2D Oddworldu.

Z RuptureFarms do Necrumu a SoulStorm Brewery

Abeov oddych po prvom dobrodružstve netrvá dlho. Nové varovanie ho privedie k Necrumu, posvätnému miestu Mudokonov, kde Magog Cartel ťaží kosti mŕtvych na výrobu nápoja SoulStorm Brew.

Je to presne ten typ nápadu, na ktorom Oddworld stojí. Svet môže byť groteskne vtipný, ale pod humorom sa skrýva príbeh o priemysle, ktorý dokáže premeniť prakticky čokoľvek na produkt.

Exoddus postupne prevedie Abea cez Necrum Mines, FeeCo Depot, Slig Barracks a Bonewerkz až k SoulStorm Brewery. Prostredie je pestrejšie a jednotlivé lokácie majú vlastnú priemyselnú identitu aj typické herné prekážky.

Oddworld Abe's Exoddus pre PlayStation 1 - Abe medzi tajomným Necrumom a priemyselným svetom SoulStorm Brewery

Mudokoni majú nálady a Abe musí reagovať

Jednou z najzaujímavejších zmien je rozšírenie správania zachraňovaných Mudokonov. V prvom diele bolo najdôležitejšie dostať ich pomocou základných povelov na správne miesto. Exoddus z nich robí o niečo komplikovanejšiu partiu.

Mudokoni môžu byť nahnevaní, rozrušení alebo ovplyvnení rôznymi podmienkami a Abe ich niekedy musí najprv upokojiť či inak pripraviť na spoluprácu. GameSpeak preto dostáva ďalší význam a pribúda aj užitočný povel na oslovenie celej skupiny naraz.

Výsledok je prirodzenejší. Nevedieš iba rad rovnakých postavičiek k portálu. Musíš sledovať ich stav a pochopiť, čo konkrétna skupina potrebuje.

Posadnutie sa v Exoddusu ešte rozširuje

Aj Abeove duchovné schopnosti dostávajú viac priestoru. Posadnutie už nie je spojené iba s jedným typom ozbrojeného nepriateľa a niektoré hádanky využívajú schopnosti ďalších obyvateľov Oddworldu.

Každá ovládaná bytosť sa správa inak a môže mať vlastnú variantu GameSpeaku. Z posadnutia sa tak stáva ešte výraznejší logický nástroj, pretože najprv musíš pochopiť, koho potrebuješ ovládnuť a čo s jeho schopnosťami dokážeš urobiť.

Exoddus zároveň neodolá svojmu typickému humoru a Abeove schopnosti občas používa spôsobmi, ktoré by v bežnejšej fantasy plošinovke pravdepodobne nikoho nenapadli.

QuikSave zmenil tempo hry

Jednou z najpraktickejších zmien Abe's Exoddus je QuikSave. Hráč môže počas hrania rýchlo zaznamenať aktuálnu pozíciu a v prípade neúspechu sa k nej vrátiť.

Pre Oddworld je to dôležitejšie, než sa môže zdať. Množstvo hádaniek stojí na presnom poradí niekoľkých akcií. Môžeš teda vyriešiť prvú polovicu zložitej situácie, uložiť si postup a potom experimentovať s ďalšou časťou bez nutnosti opakovať celý predchádzajúci úsek.

Samotní tvorcovia neskôr otvorene pripomínali, že systém ukladania prvého dielu chceli v pokračovaní zlepšiť. QuikSave sa preto stal jednou z najpríjemnejších evolúcií medzi oboma PS1 hrami.

Abe's Oddysee vs. Abe's Exoddus

Oblasť Abe's Oddysee Abe's Exoddus
Rok 1997 1998
Základ príbehu Útek z RuptureFarms a záchrana Mudokonov Necrum, SoulStorm Brew a ďalšia Abeova záchranná výprava
Mudokoni 99 zachraňovaných Mudokonov 300 zachraňovaných Mudokonov
GameSpeak Základná komunikácia s jednotlivými Mudokonmi Rozšírená komunikácia a práca s väčšími skupinami
Správanie Mudokonov Priamejšia práca s povelmi Emócie a ďalšie stavy ovplyvňujúce ich reakcie
Ukladanie Pôvodný systém prvého dielu QuikSave na rýchle uloženie aktuálnej pozície
Celkový charakter Čistejšia a veľmi sústredená pôvodná formula Rozšírenejšia variácia rovnakého herného základu

Ktorým Oddworldom na PS1 začať?

Ak chceš spoznať Abeov príbeh tak, ako vznikal, najlepšie poradie je jednoduché - najprv Abe's Oddysee a potom Abe's Exoddus. Druhá hra nadväzuje na udalosti prvého dobrodružstva a počíta s tým, že už poznáš Abea, Mudokonov aj základné fungovanie Oddworldu.

Oddysee je skvelá voľba, ak ťa láka pôvodný RuptureFarms, sústredené logické obrazovky a okamih, keď sa GameSpeak, posadnutie a záchrana Mudokonov objavili po prvý raz. Exoddus sa hodí vo chvíli, keď chceš rovnaký základ v rozšírenejšej podobe s väčším počtom zachraňovaných postáv a ďalšími možnosťami.

Na PSku nájdeš Oddworld Abe's Oddysee aj cenovo praktickejší variant Abe's Oddysee iba disk. Pokračovanie je dostupné ako Oddworld Abe's Exoddus.

Prečo oba diely fungujú aj po rokoch

Technológie sa od roku 1997 posunuli obrovsky, ale základný nápad Oddworldu zostarol prekvapivo dobre. Hra od teba stále chce pozorovať prostredie, plánovať, experimentovať a premýšľať nad tým, ako tvoje akcie ovplyvnia ostatné postavy.

Výrazná grafika navyše nestála iba na snahe ukázať čo najviac polygónov. Predrenderované továrne, chrámy, bane a priemyselné komplexy majú vlastný výtvarný rukopis, takže sú ľahko rozpoznateľné aj dnes.

A potom je tu samotný Abe. Hrdina, ktorý môže zachrániť svoj ľud pomocou odvahy, trochy mágie, správne načasovaného povelu a občas aj dobre použitého prdu, dokonale vystihuje, prečo je Oddworld stále také ťažké zameniť s čímkoľvek iným.

A čo Oddworld: Soulstorm?

Neskorší Oddworld: Soulstorm nie je jednoduchým remakom Abe's Exoddus. Tvorcovia ho predstavili ako nový pokus realizovať hlbšiu podobu druhej časti Abeovho príbehu, na ktorú pri pôvodnom rýchlom vývoji Exoddusu nebol priestor.

Pre fanúšika pôvodného PlayStationu je preto zaujímavé sledovať obe vetvy. Abe's Exoddus zostáva skutočnou PS1 klasikou z roku 1998 a dôležitou súčasťou histórie série, zatiaľ čo Soulstorm ukazuje, kam chceli autori niektoré myšlienky posunúť o viac než dve desaťročia neskôr.

Dva diely, jeden poriadne zvláštny svet

Abe's Oddysee vytvorilo pravidlá a nezameniteľnú atmosféru. Abe's Exoddus vzalo GameSpeak, záchranu Mudokonov, posadnutie a logické hádanky a rozšírilo ich do väčšieho dobrodružstva. Spoločne patria medzi hry, na ktorých je krásne vidieť, aká pestrá dokázala byť éra pôvodného PlayStationu.

Ďalšie retro klasiky nájdeš v kategórii hry pre PlayStation 1. Ak vyberáš konkrétny Oddworld alebo inú PS1 hru, napíš nám a radi pomôžeme s výberom.

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzolí a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.