Stačilo naštartovať, vyraziť do ulíc a v priebehu niekoľkých minút mať za sebou polovicu mesta, niekoľko policajných áut a kopu pokrčeného plechu. Driver na pôvodnom PlayStatione ukázal, že automobilová hra nemusí znamenať iba pretekársky okruh, štartovaciu čiaru a súperov pred tebou. Namiesto toho ponúkol mestá plné premávky, úzkych ulíc, križovatiek a policajtov, ktorí dokázali z obyčajnej jazdy vytvoriť automobilovú naháňačku ako z filmu.
Prvý Driver prišiel v roku 1999 a o rok neskôr naň nadviazal Driver 2. Obe hry vytvorilo britské štúdio Reflections a spoločne patria k najvýraznejším automobilovým hrám celej éry PlayStation 1.
Driver nebol iba ďalšou pretekárskou hrou
Namiesto uzavretých tratí dostal hráč mestské ulice, bežnú premávku, policajné prenasledovanie, príbehové úlohy a slobodu hľadať vlastnú cestu. Driver 2 tento základ rozšíril o ďalšie mestá, vystupovanie z auta, preberanie iných vozidiel a multiplayer pre dvoch hráčov.

Reflections chceli automobilovú naháňačku, nie klasické preteky
Štúdio Reflections už pred Driverom ukázalo svoj cit pre autá napríklad v sérii Destruction Derby. Pri Driverovi však vznikla iná myšlienka. Hlavným cieľom nebolo prejsť okruh rýchlejšie než súperi, ale vytvoriť pocit, že sa hráč ocitol uprostred filmovej automobilovej naháňačky.
Tomu zodpovedá takmer všetko. Americké autá, dlhé šmyky, prudké otočky cez ručnú brzdu, premávka na križovatkách, policajné sirény aj kamera sledujúca vozidlo počas divokého úteku mestom.
Výraznou inšpiráciou sú kriminálne a automobilové filmy 60. a 70. rokov. Driver nepôsobí ako čistá pretekárska simulácia. Je skôr interaktívnym automobilovým thrillerom, v ktorom je zvládnutie vozidla prostriedkom na dokončenie práce.
John Tanner ide do utajenia
Hlavným hrdinom je Tanner, policajt a mimoriadne schopný vodič. Jeho úlohou je preniknúť ako šofér do zločineckého prostredia a získať si dôveru ľudí, ktorí potrebujú niekoho naozaj schopného za volantom.
Raz prevážaš dôležitého človeka, inokedy pomáhaš pri úteku, prenasleduješ iné auto alebo sa naopak snažíš striasť políciu. Misie často nestoja iba na rýchlosti. Potrebuješ poznať mesto, správne odhadovať premávku a rozhodnúť sa, kedy sa oplatí riskovať skratku.
Práve spojenie príbehovej úlohy a riadenia dáva Driverovi jeho charakter. Nie si pretekár, ktorý čaká na zelenú. Si vodič, ktorý má prácu a potrebuje ju dokončiť.
A potom prišla garáž
Skôr než sa Tanner dostane k skutočnej práci, musí dokázať, že za volant naozaj patrí. A práve tu čaká jedna z najslávnejších úvodných skúšok celej éry PlayStationu.
V podzemnej garáži musí hráč počas krátkeho času predviesť niekoľko vodičských manévrov. Slalom, otočky, prácu s ručnou brzdou, rýchlosť aj ďalšie prvky musí spojiť do jednej plynulej jazdy.
Garážová skúška sa stala natoľko výraznou súčasťou histórie série, že si ju hráči s prvým Driverom spájajú dodnes. Zároveň dokonale vystihuje filozofiu hry. Driver chce, aby si auto skutočne ovládal a vedel využiť jeho váhu, šmyk a zotrvačnosť.

Miami, San Francisco, Los Angeles a New York
Prvý Driver zavedie Tannera do štyroch amerických miest. Každé z nich prináša iné rozloženie ulíc a tým aj odlišný štýl jazdy.
Miami ponúka otvorenejšie a rovnejšie ulice, kde sa dá dobre pracovať s rýchlosťou. San Francisco naopak využíva prudké kopce a horizonty, cez ktoré sa autá pri vysokej rýchlosti dokážu efektne odlepiť od vozovky.
Los Angeles mení atmosféru širokými ulicami a nočným prostredím, zatiaľ čo New York prináša hustejší mestský priestor, v ktorom treba rýchlo reagovať na križovatky, premávku a policajné autá.
Spoznávanie ulíc je súčasťou hrania. Čím lepšie mesto poznáš, tým jednoduchšie dokážeš pri prenasledovaní nájsť skratku, zmeniť smer alebo zmiznúť v bočnej ulici.
Polícia dokázala z obyčajnej jazdy vytvoriť chaos
Jednou z vecí, ktoré si hráči s Driverom spájajú najviac, sú policajné naháňačky. Stačí upútať pozornosť a pokojná jazda sa môže v priebehu niekoľkých sekúnd zmeniť na scénu plnú sirén, nárazov a šmykov.
Policajné autá prichádzajú z rôznych smerov, pokúšajú sa zablokovať cestu a vytvárajú ďalšie prekážky v už tak rušnej premávke.
Najlepší únik preto nemusí viesť najširšou ulicou. Niekedy pomôže prudká zmena smeru, úzka bočná cesta alebo situácia, keď sa prenasledovatelia sami zamotajú do premávky.
Auto malo váhu a chyby bolo vidieť
Driver pracuje s jazdným modelom, ktorý podporuje dlhé šmyky, prudké prenášanie váhy a efektné otočky. Auto nie je prilepené k ceste a dobré zvládnutie zákruty často znamená správne odhadnúť rýchlosť ešte pred jej začiatkom.
Súčasťou zážitku je aj postupné poškodzovanie vozidla. Náraz do iného auta, steny alebo stĺpa sa počas misie stáva ďalším prvkom, ktorý musíš sledovať.
Výsledkom sú naháňačky, ktoré málokedy vyzerajú dokonale. Odlietajúce puklice, pokrčená karoséria a auto vracajúce sa zo šmyku späť na cestu pripomínajú filmovú štvanicu oveľa viac než čisté pretekárske kolo.
Film Director dovolil natočiť vlastnú naháňačku
Driver mal ešte jednu funkciu, ktorá dokonale zapadala do jeho filmového poňatia. Po jazde bolo možné pracovať so záznamom a pomocou režimu Film Director meniť kamery tak, aby výsledný replay vyzeral ako vlastná automobilová scéna.
Zrazu nešlo iba o to, či sa ti podarilo striasť políciu. Mohol si sa vrátiť k najlepšiemu skoku, nárazu alebo šmyku a zvoliť uhol, z ktorého bude celá situácia vyzerať najlepšie.
Počas éry prvého PlayStationu to bol mimoriadne štýlový spôsob, ako prepojiť samotné hranie s filmovou inšpiráciou Driveru.
Driver 2 poslal Tannera do ďalšieho prípadu
V roku 2000 sa Tanner vrátil v Driver 2. Základ zostal okamžite rozpoznateľný. Mesto, autá, misie, premávku a policajné naháňačky tentoraz doplnil príbeh s medzinárodnejším rozmerom a štyri nové lokality.
Tanner sa dostáva medzi súperiace zločinecké skupiny a jeho cesta vedie cez Chicago, Havanu, Las Vegas a Rio de Janeiro.
Chicago, Havana, Las Vegas a Rio de Janeiro
Jednou z hlavných predností Driver 2 je práve zmena prostredia. Tentoraz sa necestuje iba medzi americkými veľkomestami.
Chicago otvára príbeh klasickým mestským prostredím a rušnými ulicami. Havana prináša úplne inú farebnosť, architektúru a atmosféru.
V druhej časti hry prichádza Las Vegas s neónmi a širokými ulicami a potom Rio de Janeiro, ktoré výrazne mení charakter mesta aj okolitého terénu.
Rovnako ako pri prvom diele má znalosť mapy veľký význam. Pri sledovaní auta alebo úteku pred políciou môže správna odbočka rozhodnúť o celej misii.
Driver 2 dovolil vystúpiť z auta
Najviditeľnejšou novou možnosťou Driver 2 je vystupovanie z vozidla. Tanner môže zastaviť, opustiť svoje auto, dobehnúť k inému vozidlu a pokračovať v jazde s ním.
Táto zmena výrazne rozširuje možnosti počas misií. Poškodené vozidlo nemusí znamenať koniec plánu, ak sa dostaneš k inému autu. Niektoré úlohy navyše priamo počítajú s pohybom mimo vozidla.
Driver 2 tým rozšíril automobilový koncept o ďalšiu vrstvu, ale riadenie zostáva hlavnou hviezdou. Tanner síce môže behať ulicami, väčšina napätia stále vzniká vo chvíli, keď si opäť sadne za volant.

V dvojke sa mohli preháňať aj dvaja hráči
Driver 2 pridal aj hranie vo dvojici na rozdelenej obrazovke. K dispozícii sú režimy postavené na voľnej jazde, policajnej naháňačke, checkpointových súbojoch alebo Capture the Flag.
Je to iná podoba Driveru než príbehový Undercover mód. Namiesto filmovej kriminálnej zápletky môžeš vziať druhý ovládač a využiť mestské ulice ako ihrisko na automobilový súboj.
Driver 2 na PS1 používa dva disky
PlayStation verzia Driver 2 je rozdelená na dva herné disky. Prvá časť príbehu prebieha v Chicagu a Havane, zatiaľ čo neskoršie Las Vegas a Rio de Janeiro využívajú druhý disk.
Je to dôležité najmä pri nákupe samostatného disku. Na kompletný príbehový priechod Driver 2 potrebuješ oba.
Hľadáš konkrétny disk Driver 2?
Na PSku nájdeš samostatne Driver 2 - disk 1, iba disk a Driver 2 - disk 2, iba disk. Tieto varianty sa hodia predovšetkým na doplnenie konkrétneho chýbajúceho disku. Na celé dobrodružstvo sú potrebné oba.
Driver vs. Driver 2
| Oblasť | Driver | Driver 2 |
|---|---|---|
| Rok | 1999 | 2000 |
| Hrdina | Tanner ako policajt v utajení | Tanner v ďalšom medzinárodnom prípade |
| Mestá | Miami, San Francisco, Los Angeles, New York | Chicago, Havana, Las Vegas, Rio de Janeiro |
| Základ hrania | Automobilové misie a naháňačky v otvorených uliciach | Automobilové misie rozšírené o ďalšie možnosti pohybu |
| Vystupovanie z auta | Hra je sústredená na samotné riadenie | Tanner môže vystúpiť a presadnúť do iného vozidla |
| Multiplayer | Dôraz na singleplayerové automobilové výzvy | Split-screen režimy pre dvoch hráčov |
| Disky na PS1 | Jednodisková hra | Dvojdiskové dobrodružstvo |
Ktorým Driverom začať?
Ak chceš spoznať sériu od začiatku, najväčší zmysel dáva prvý Driver. Predstaví Tannera, filmové poňatie automobilových naháňačiek, štyri americké mestá aj slávnu garážovú skúšku.
Driver 2 potom rovnakú myšlienku rozširuje. Dostaneš štyri ďalšie lokality, možnosť vystupovať z auta, meniť vozidlá a zahrať si vybrané režimy vo dvojici.
Obe hry tak majú vlastný dôvod na hranie. Prvý Driver predstavuje sústredenú automobilovú naháňačku v duchu kriminálnych filmov a Driver 2 ukazuje, ako bolo možné rovnaký nápad na pôvodnom PlayStatione ďalej rozvinúť.
Prečo sú Driver a Driver 2 dodnes také zapamätateľné
Na PS1 vyšlo množstvo výborných pretekárskych hier. Driver však mieril trochu inam. Hráča posadil priamo doprostred mestskej premávky a nechal ho v priebehu niekoľkých sekúnd improvizovať medzi civilnými autami, križovatkami a políciou.
Veľkú úlohu hrá práve nepredvídateľnosť. Auto pred tebou môže zabrzdiť, na križovatke sa objaví polícia a pôvodne dokonalá trasa sa v okamihu zmení. Hráč musí reagovať a vytvoriť nový plán počas jazdy.
Film Director, mestské prostredie, fyzika áut a výrazné policajné naháňačky vytvorili kombináciu, ktorá bola na konci 90. rokov veľmi zapamätateľná. Driver 2 k nej pridal ďalšiu slobodu a ukázal, aké veľké automobilové dobrodružstvo dokázal pôvodný PlayStation ponúknuť.
Driver bol dôležitý aj pre samotné Reflections
Driver sa zaradil medzi hry, ktoré výrazne formovali históriu štúdia Reflections popri Destruction Derby a neskoršom Stuntmane. Séria pokračovala aj na ďalších konzolách a Tanner sa stal jej najznámejšou postavou.
Práve prvé dva diely však zachytávajú Driver v jeho pôvodnej PS1 podobe. Rýchle autá, mestské ulice, policajné sirény a pocit, že sa každá misia môže v priebehu niekoľkých sekúnd zmeniť na neplánovanú automobilovú naháňačku.
Chceš Driver na PlayStation 1?
Na PSku nájdeš Driver, praktický variant Driver iba disk aj Driver zberateľskú edíciu.
Chceš pokračovať Driverom 2?
Driver 2 rozširuje pôvodný koncept o Chicago, Havanu, Las Vegas a Rio de Janeiro, vystupovanie z auta a multiplayer pre dvoch hráčov.
Ďalšie automobilové klasiky nájdeš v kategórii hry pre PlayStation 1.
