Joystick

Joystick je pákový ovládací prvok, ktorý prevádza vychýlenie páky na smerový vstup v hre. Môže tvoriť samostatný ovládač s tlačidlami alebo byť súčasťou väčšieho ovládacieho zariadenia. Pri klasických konzolách ho dobre predstavujú napríklad páky Atari VCS.

Hráč pohybuje pákou do strán či dopredu a dozadu a hra podľa toho riadi postavu, vozidlo alebo iný prvok. Čo presne jednotlivé smery znamenajú, určuje ovládanie konkrétneho titulu.

Konzola Atari VCS s dvojicou pákových joystickov označených šípkami vľavo
Dva joysticky vľavo pred konzolou Atari VCS; ovládače s otočným kolieskom sú vpravo. Pôvodný manuál Atari 2600A, Atari / Digital Press.

Digitálne a analógové vyhotovenie

Digitálny joystick rozlišuje zopnuté smery; ich kombináciou možno získať aj diagonály. Analógové vyhotovenie môže odovzdávať aj mieru vychýlenia, ktorú hra využije napríklad na jemnejšie riadenie alebo rôznu rýchlosť pohybu. Nie každá páka teda dáva rovnaký druh vstupu a nie každá hra využije všetky jej možnosti.

Samostatná páka a ovládač do rúk

Klasický joystick má často základňu, z ktorej vystupuje dlhšia páka. Malé analógové páčky na gamepade používajú príbuzný princíp, ale sú určené na prácu palcom. Pôvodný manuál Nintendo 64 napríklad opisuje stredovú polohu Control Sticku, ktorá je dôležitá pre správne vyhodnotenie vychýlenia. Pri oboch podobách rozhoduje aj rozmiestnenie tlačidiel a to, ako sa ovládač drží.

Podklady: Pôvodný používateľský manuál Atari 2600A; Nintendo: pôvodný manuál Nintendo 64.