Respawn
Respawn je opätovný výskyt postavy alebo iného herného objektu po predchádzajúcom vyradení či zmiznutí. Najčastejšie sa o ňom hovorí pri návrate hráča po smrti v multiplayeri. Rovnaký výraz však môže označovať aj znovuobjavenie nepriateľov, vybavenia alebo iných predmetov podľa pravidiel herného sveta.
V jednom režime sa hráč vráti po krátkom odpočte, v inom musí čakať na ďalšie kolo alebo splnenie podmienky. Napríklad multiplayer Halo Infinite používa rôzne podmienky návratu podľa zvoleného režimu. Slovo respawn samo preto nehovorí, koľko pokusov máš ani ako dlho budeš čakať.
V inom režime môže byť návrat zakázaný alebo podmienený pomocou spoluhráča.
Miesto a okamih návratu
Bod výskytu určuje, kde sa vraciaš do hry. Môže byť pevný, voliteľný alebo vybraný systémom podľa aktuálnej situácie. Čas návratu zasa môže plynúť jednotlivo pre každého hráča, prípadne sa viacerí účastníci vracajú v spoločnej vlne.
Respawn sa líši od oživenia padlej postavy spoluhráčom. Pri oživení zvyčajne nadväzuješ na konkrétnu vyradenú postavu na mieste; respawn spravidla znamená nový výskyt podľa pravidiel režimu. Presné názvy a správanie sa však medzi hrami môžu líšiť.
Čo sa pri návrate zachová
Hra rozhoduje, či dostaneš pôvodné vybavenie, základnú výzbroj alebo iný stav zásob. Aj dočasná ochrana po návrate závisí od konkrétnych pravidiel. Nie je automatickou súčasťou každého respawnu a nemožno ju odvodzovať len z toho, že sa postava znova objavila.
Načítanie uloženej pozície zasa obnovuje zachytený herný postup. Návrat od checkpointu môže byť s respawnom prepojený, ale nemusí predstavovať rovnaký systém ako pokračujúci multiplayerový zápas. Pri čítaní opisu režimu preto rozlišuj samotný návrat, jeho cenu, čakanie a to, či okolitý svet medzitým pokračuje.
Súvisiace pojmy: checkpoint · Game Over.
Podklady: Halo Support: pravidlá návratu v režimoch.
