Zorné pole (FOV)

Zorné pole alebo field of view vyjadruje uhlový rozsah priestoru, ktorý zaberá herná kamera. Skracuje sa ako FOV a často sa udáva v stupňoch. Vyššia hodnota zvyčajne umožní vidieť širšiu časť okolia; pri rovnakom mieste kamery pritom objekty uprostred obrazu môžu pôsobiť menšie.

V strieľačkách na konzolách aj ďalších platformách ovplyvňuje FOV orientáciu v priestore a dojem z pohybu. Niektoré hry umožňujú uhol upraviť, iné používajú pevné nastavenie. Halo Infinite má priamo posuvník zorného poľa; ukážka jeho ponuky tiež vysvetľuje vplyv vyššieho uhla na rozsah viditeľnej scény.

Posuvník Field of View a cieľová snímková frekvencia v nastaveniach Halo Infinite
Halo Infinite: nastavenie Field of View na 97°. Oficiálna ukážka Microsoft XAG117 s ovládaním gamepadom; zdroj neurčuje presnú platformu vytvorenia.

Širší záber nie je vždy pohodlnejší

Pri veľmi širokom zornom poli môžu byť okraje obrazu výrazne pretiahnuté. Pri užšom zasa vidíš menšiu časť okolia a obraz môže pôsobiť priblížene. Pohodlné nastavenie závisí aj od veľkosti obrazovky a vzdialenosti, z ktorej ju sleduješ; univerzálne ideálne číslo preto neexistuje.

Nemeň FOV automaticky na maximum len podľa odporúčania iného hráča. Vyskúšaj známu scénu, otáčanie a pohyb vpred. Ak ti obraz nevyhovuje, môže pomôcť iná hodnota alebo obmedzenie ďalších pohybových efektov, napríklad otrasov kamery. Dostupné voľby však závisia od konkrétnej hry.

Prečo sa čísla medzi hrami líšia

Hodnota môže opisovať vodorovný alebo zvislý uhol a výsledok súvisí aj s pomerom strán. Rovnaké číslo v dvoch hrách preto nemusí znamenať zhodný výrez. Niektoré hry navyše oddeľujú FOV bežnej kamery a vzhľad držanej zbrane.

FOV neoznačuje samotný pohľad prvej osoby ani prepnutie kamery za postavu. Priblíženie zameriavača môže zorné pole dočasne meniť, ale ide o konkrétnu hernú situáciu. Pri porovnávaní nastavení preto sleduj hlavne skutočný výrez a čitateľnosť scény, nie iba jednu hodnotu v ponuke.

Súvisiace pojmy: snímková frekvencia.

Podklady: Microsoft: zorné pole a pohyb kamery.