Dino Crisis 1 vs Dino Crisis 2 na PS1: horor proti akcii – ktorý diel vybrať?

Dino Crisis a Dino Crisis 2 patria na prvý pohľad do rovnakej série, ale pri hraní pôsobia takmer ako dve rôzne odpovede na otázku, čo všetko sa dá urobiť s dinosaurami na PlayStatione. Prvý diel stavia na napätí, prieskume, hádankách a pocite, že niekoľko rýchlych velociraptorov môže byť horší problém než chodba plná zombíkov. Pokračovanie naopak výrazne zrýchľuje, rozdáva hráčovi väčší arzenál a za likvidáciu dinosaurov ho priamo odmeňuje.

Spoločným bodom zostáva Regina, tajomná technológia Third Energy a samozrejme dinosaury. Herným štýlom sa však Dino Crisis 1 a 2 vydali tak rozdielnymi cestami, že otázka „ktorý diel je lepší?“ nemá jednu univerzálnu odpoveď. Oveľa dôležitejšie je, či hľadáš najmä napätie a survival horor, alebo rýchlu akciu a súboje s množstvom pravekých protivníkov.

Rýchle odporúčanie: Dino Crisis 1 alebo Dino Crisis 2?

Dino Crisis vyber, ak ťa baví klasický survival horor, prieskum, hádanky, hospodárenie so zásobami a pocit neustáleho ohrozenia.

Dino Crisis 2 dáva väčší zmysel, ak chceš rýchlejšie tempo, viac dinosaurov, veľký arzenál, bodovanie, kombá a výrazne akčnejšie dobrodružstvo.

Dino Crisis pre PlayStation 1 - Regina čelí obrovskému Tyrannosaurovi rexovi

Dino Crisis nebol iba Resident Evil s dinosaurami

Porovnaniu s Resident Evilom sa Dino Crisis samozrejme nevyhne. Za prvým dielom stál Shinji Mikami a hra používa viacero princípov známych z klasického survival hororu: obmedzené zásoby, prieskum prepojeného komplexu, hádanky, návraty na známe miesta a rozhodovanie, či má cenu nepriateľa zabiť, alebo je lepšie sa mu vyhnúť.

Dino Crisis sa však od Resident Evilu snažil odlíšiť aj technicky a spôsobom, akým vytvára strach. Prostredie prvého dielu nie je zložené z predrenderovaných statických kulís. Lokality sú vykresľované v reálnom čase pomocou polygonálneho 3D prostredia a kamera sa vďaka tomu môže počas pohybu meniť a sledovať dianie dynamickejšie.

Capcom pre hru používal označenie „panic horror“. A presne tento pojem vystihuje rozdiel veľmi dobre. Zombie v Resident Evile bývajú pomalé a ich nebezpečenstvo často spočíva v obmedzenom priestore alebo počte nábojov. Velociraptor sa naopak pohybuje rýchlo, útočí agresívne a dokáže vytvoriť okamžitý chaos.

Mikami chcel, aby sa hráč cítil ako korisť

Jedna z najzaujímavejších historiek okolo vzniku Dino Crisis pochádza priamo od Shinjiho Mikamiho. Pri vysvetľovaní, prečo ho dinosaury lákali, zdôrazňoval ich veľkosť, silu, rýchlosť a fakt, že išlo o skutočné zvieratá, ktoré kedysi žili na Zemi.

Spomínal aj scénu z románového Jurského parku, v ktorej je nebezpečenstvo ukryté v hustej vegetácii a človek nevie, odkiaľ predátor vyrazí. Práve pocit, že nie si lovec, ale potenciálna korisť rýchleho zvieraťa, pomáhal definovať atmosféru prvého Dino Crisis.

Dino Crisis pre PlayStation 1 - nebezpečný dinosaurus počas útoku v komplexe na Ibis Island

Regina, Ibis Island a záhada Third Energy

Hlavnou hrdinkou je Regina, členka špeciálneho tímu vyslaného na odľahlý Ibis Island. Úlohou jednotky je nájsť doktora Kirka, vedca považovaného za mŕtveho, ktorý v skutočnosti pokračuje v práci na experimentálnom projekte Third Energy.

Po príchode však tím zistí, že sa v komplexe niečo zásadné pokazilo. Namiesto bežnej vojenskej ochrany sa po areáli pohybujú dinosaury a pôvodne jednoduchá infiltrácia sa veľmi rýchlo mení na boj o prežitie.

Dôležitou súčasťou hry sú aj Rick a Gail. Obaja majú na niektoré situácie odlišný pohľad a Dino Crisis ťa v niekoľkých momentoch necháva rozhodovať, čí plán chceš nasledovať. Nejde teda iba o hľadanie kľúčov a strieľanie dinosaurov – hra sa snaží zapojiť rozhodovanie aj do samotného priebehu misie.

Raptor je úplne iný problém než zombie

Práve nepriatelia sú možno najväčším rozdielom oproti klasickému Resident Evilu. Dino Crisis nemôže jednoducho zaplniť chodby pomalými protivníkmi a očakávať rovnaký výsledok. Dinosaury sú rýchlejšie, agresívnejšie a pri priamom strete dokážu Reginu dostať pod tlak počas niekoľkých sekúnd.

Preto často nie je najlepším riešením vystrieľať všetko, čo sa pohne. Munícia a liečivé prostriedky majú hodnotu a niektoré situácie je výhodnejšie vyriešiť útekom, uspaním nepriateľa alebo nájdením bezpečnejšej cesty.

Tým sa Dino Crisis drží survival hororových koreňov veľmi pevne. Hráč má zbrane, ale hra nechce, aby sa cítil ako nezastaviteľný lovec dinosaurov.

A potom prišlo Dino Crisis 2 a všetko zrýchlilo

Dino Crisis 2 pokračuje vo svete prvého dielu a Regina sa vracia, ale herná filozofia sa výrazne mení. Tentoraz sa k nej pridáva Dylan Morton a obaja hrdinovia sa v priebehu hry striedajú.

Namiesto dlhého budovania neistoty hra oveľa častejšie posiela proti hráčovi celé skupiny dinosaurov. Munícia je dostupnejšia, arzenál väčší a súboje sú jedným z hlavných zdrojov zábavy namiesto niečoho, čomu by si sa mal za každú cenu vyhýbať.

Dvojka sa dokonca vracia k predrenderovaným prostrediam, vďaka ktorým mohol Capcom vytvoriť výraznejšie vonkajšie lokality, džungľu, vojenské základne alebo vodné oblasti. Výsledkom je hra, ktorá pôsobí vizuálne aj tempom úplne inak než chladné chodby prvého dielu.

Dino Crisis 2 pre PlayStation 1 - Dylan bojuje s velociraptormi v džungli

Extinction Points: dvojka ťa za boj priamo odmeňuje

Najlepšie zmenu filozofie Dino Crisis 2 ukazuje systém Extinction Points. Za zabíjanie dinosaurov získavaš body a pri rýchlom likvidovaní ďalších nepriateľov môžeš vytvárať kombá a získať vyššie odmeny.

Body potom využívaš na nákup zbraní, munície a ďalšej výbavy. Hra ti teda neposiela signál „šetri náboje a uteč“, ale často presný opak: bojuj efektívnejšie, udržuj tempo a zarob si na ešte lepšie vybavenie.

Práve preto je Dino Crisis 2 taký odlišný od jednotky. Rovnaký druh nepriateľa, ktorý v prvom diele znamenal dôvod skontrolovať zásobník a hľadať únikovú cestu, sa v dvojke môže stať príležitosťou na ďalšie body.

Dvaja hrdinovia, dva rozdielne štýly

Regina tentoraz nie je jedinou hlavnou hrateľnou postavou. Druhým hrdinom je Dylan Morton a hra medzi nimi v určitých častiach prepína.

Každý má vlastnú výzbroj a niektoré schopnosti či nástroje sa hodia do iných situácií. Vďaka tomu nie je striedanie postáv iba príbehovým trikom, ale zároveň mení spôsob, akým jednotlivými oblasťami prechádzaš.

Regina tak zostáva jasným spojivom s prvým Dino Crisis, zatiaľ čo Dylan pomáha pokračovaniu vytvoriť vlastnú identitu.

Vedel si, že Dino Crisis 2 režíroval budúci tvorca Ace Attorney?

Jednou z najlepších zákulisných zaujímavostí celej série je meno Shu Takumi. Na prvom Dino Crisis pracoval ako jeden z dôležitých členov vývojového tímu a pri Dino Crisis 2 už prevzal réžiu.

Po dokončení Dino Crisis 2 dostal príležitosť vytvoriť menší vlastný projekt. Výsledkom bol Phoenix Wright: Ace Attorney a z Takumiho sa neskôr stal človek neoddeliteľne spojený so sériou Ace Attorney a tiež s Ghost Trick.

Popri hororovej histórii Shinjiho Mikamiho tak majú prvé dve Dino Crisis prekvapivú spojku aj k úplne inému typu hier od Capcomu.

Dino Crisis 1 vs Dino Crisis 2 v skratke

Dino Crisis: pomalšie tempo, survival horor, hádanky, obmedzenejšie zdroje, real-time 3D prostredie a silnejší pocit, že dinosaury lovia teba.

Dino Crisis 2: rýchlejšia akcia, viac nepriateľov, väčší arzenál, Extinction Points, kombá, Regina + Dylan a výrazne väčší dôraz na samotný boj.

Dino Crisis 2 má aj Dino Colosseum a Dino Duel

Akčný smer pokračovania je ešte viditeľnejší po dokončení hlavnej hry. Dino Crisis 2 obsahuje bonusové režimy v rámci Extra Crisis.

Dino Colosseum stavia na priamych súbojoch proti vlnám dinosaurov, zatiaľ čo Dino Duel ide ešte ďalej a umožní postaviť dinosaury priamo proti sebe.

Je to presný opak filozofie prvého dielu. Tam je dinosaurus problém, ktorému sa niekedy radšej vyhneš. V dvojke sa z neho nakoniec môže stať samotná náplň bonusového bojového režimu.

Ktorý Dino Crisis na PS1 vybrať?

Ak máš rád pôvodný Resident Evil, Silent Hill a ďalšie hry, kde veľkú časť atmosféry vytvára neistota, obmedzené zásoby a pomalší prieskum, začal by som prvým Dino Crisis.

Ak naopak preferuješ svižnejšiu PS1 akciu a baví ťa pocit, že postupne získavaš lepšie zbrane a dokážeš sa proti dinosaurom postaviť čoraz agresívnejšie, pravdepodobne ti bude viac sedieť Dino Crisis 2.

A ak ťa séria naozaj zaujíma, najlepšou odpoveďou je samozrejme zahrať oba diely v poradí. Práve ich rozdielnosť krásne ukazuje, ako veľmi dokázal Capcom počas jedinej generácie PlayStationu experimentovať s rovnakou značkou.

Chceš si Dino Crisis zahrať na pôvodnom PlayStatione?

Na PSko.cz nájdeš Dino Crisis pre PS1 aj jeho výrazne akčnejšie pokračovanie Dino Crisis 2 pre PS1. Vyber podľa toho, či chceš predovšetkým napätie a survival horor, alebo rýchlejší lov dinosaurov s väčším arzenálom.

Resident Evil a Dino Crisis sú blízki príbuzní, ale nie dvojčatá

Ak ťa baví sledovať, ako Capcom na prvom PlayStatione pracoval so survival hororom, Dino Crisis je skvelým doplnením Resident Evilu. Obe série zdieľajú časť vývojárskeho DNA, ale dinosaury, real-time prostredie prvého Dino Crisis a následný prudký obrat dvojky k akcii vytvárajú vlastnú identitu.

Jednotlivé PS1 Resident Evily sme porovnali aj v článku Resident Evil na PS1: ktorý diel vybrať?.

Dva diely, dve úplne iné podoby dinosaurov na PS1

Dino Crisis dokazuje, že dinosaury nemusia byť iba veľkí protivníci čakajúci na ďalšiu dávku nábojov. V prvom diele fungujú najmä ako predátori, ktorí vytvárajú stres a nútia ťa premýšľať, či vôbec stojí za to bojovať.

Dino Crisis 2 tento vzťah obracia. Z prežívajúcej koristi sa postupne stáva dobre vyzbrojený lovec a hra ťa za agresívny boj ešte odmeňuje.

Práve preto majú oba diely zmysel aj vedľa seba. Jednotka je zaujímavým experimentom so survival hororom a pocitom paniky, dvojka zase ukazuje, ako možno rovnakú značku počas jedinej generácie preklopiť do takmer arkádovej akcie a pritom si zachovať Reginu, dinosaury a svet Third Energy.

Ďalšie retro tituly nájdeš v kategórii hry pre PlayStation 1.

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.