Future Cop: L.A.P.D. je jedna z tých PS1 hier, ktoré dnes pôsobia možno ešte zaujímavejšie než v čase svojho vydania. V Los Angeles roku 2098 nenaháňaš zločincov v obyčajnom policajnom aute. Sadáš do X1-Alpha - ťažko vyzbrojeného policajného stroja, ktorý sa dokáže meniť medzi kráčajúcim bojovým mechom a rýchlejším hover vozidlom.
Už to samo osebe znie ako poctivá sci-fi akcia konca 90. rokov. Future Cop však ukrýva ešte jednu oveľa zaujímavejšiu vec: režim Precinct Assault, v ktorom obsadzuješ strategické body, vysielaš vlastné jednotky proti nepriateľskej základni a zároveň sa osobne zúčastňuješ boja. Niektoré jeho princípy tak prekvapivo pripomínajú hry, ktorým sme oveľa neskôr začali hovoriť MOBA.
Prečo si Future Cop: L.A.P.D. pripomenúť?
Transformujúci sa policajný mech, akčná kampaň pre jedného aj dvoch hráčov, výrazná futuristická atmosféra a Precinct Assault, ktorý kombinuje priamu akciu so strategickým bojom o mapu. Future Cop je presne ten druh PS1 hry, pri ktorom stojí za to pozrieť sa nielen na samotné hranie, ale aj na nápady ukryté pod povrchom.

X1-Alpha je mech aj policajná stíhačka v jednom
Hlavnou hviezdou Future Cop nie je konkrétny policajt, ktorého by si sledoval v cutscénach, ale samotný X1-Alpha. Futuristické policajné vozidlo dokáže počas hry prechádzať medzi dvoma podobami a každá sa hodí na niečo iné.
Walker režim pripomína ťažkého dvojnohého bojového robota. Je vhodný na presnejší pohyb, prestrelky a súboje v užších priestoroch. Druhou možnosťou je rýchlejší hover režim, ktorý umožňuje svižnejšie prekonávať dlhšie vzdialenosti a reagovať na situácie, kde je dôležitejšia rýchlosť než opatrný postup.
Prepínanie nie je iba efektná animácia. Je to jeden zo základných nástrojov, s ktorými počas hry pracuješ. Môžeš sa rýchlo presunúť v hover režime, zmeniť konfiguráciu a pokračovať v boji ako walker.

Crime War ťa posiela do futuristického Los Angeles
Hlavná kampaň sa volá Crime War. Los Angeles budúcnosti sa potýka s extrémnou kriminalitou a X1-Alpha je nasadzovaný tam, kde už bežné policajné jednotky nestačia.
Jednotlivé misie ťa vedú cez rôzne časti oblasti Los Angeles. Začínaš v Griffith Parku a počas ďalšieho postupu navštíviš napríklad Venice Beach, oblasť LAX alebo Long Beach. Každá časť pritom nie je iba inou kulisou - menia sa nepriatelia, rozloženie prostredia, ciele aj spôsob, akým je výhodné X1-Alpha používať.
Future Cop kombinuje priamu streľbu s hľadaním cesty, prácou s výškovými rozdielmi a voľbou vhodných zbraní. Radar pomáha s orientáciou, ale úspech často závisí od toho, či dokážeš správne vyhodnotiť situáciu a neminúť silnejšiu muníciu na ciele, ktoré môžeš vyriešiť jednoduchšie.
Áno, kampaň môžeš hrať vo dvojici
Jednou z funkcií, na ktorú sa pri spätnom pohľade ľahko zabúda, je kooperácia pre dvoch hráčov. Crime War nemusíš prechádzať iba sám - na pôvodnom PlayStatione môže do akcie nastúpiť aj druhý hráč.
To mení charakter celej hry. Z akčného sci-fi dobrodružstva sa stáva spoločná taktická akcia, v ktorej si môžete rozdeliť ciele a navzájom sa podporovať. Future Cop tak ponúka lokálny multiplayer nielen ako krátky bonusový režim, ale dokáže druhého hráča zapojiť aj do hlavnej kampane.
Precinct Assault je dôvod, prečo sa o Future Cop hovorí dodnes
Ak má Future Cop jednu časť, ktorá z dnešného pohľadu skutočne vyčnieva, je to Precinct Assault.
Na začiatku stoja proti sebe dve základne. Medzi nimi sú strategické body a obranné pozície, ktoré môžeš dostať pod svoju kontrolu. Zároveň vytváraš bojové jednotky, ktoré sa vydávajú smerom k súperovej základni.
Hráč však nesedí niekde vysoko nad mapou ako v klasickej stratégii. Po bojisku sa stále pohybuješ priamo v X1-Alpha. Môžeš útočiť na nepriateľské jednotky, podporovať vlastný postup, zaberať body a zasahovať tam, kde sa situácia začína vyvíjať zle.
Bola to MOBA ešte pred Dotou?
Tu je dobré trochu brzdiť s veľkými titulkami. Future Cop vyšiel dávno pred Dotou a Precinct Assault skutočne obsahuje niekoľko prvkov, ktoré dnes s MOBA hrami spájame: dve súperiace strany, základne, automaticky postupujúce jednotky, strategické body a silnú hráčom priamo ovládanú jednotku, ktorá môže vývoj bitky výrazne ovplyvniť.
Označiť Future Cop jednoducho za „prvú MOBA“ však nie je úplne presné. Žáner vtedy neexistoval v dnešnej podobe a samotná PS1 verzia Precinct Assault samozrejme nebola online multiplayerovou arénou, ako tento pojem chápeme dnes.
Je preto zaujímavejšie povedať, že Precinct Assault bol veľmi skorým príkladom herných princípov, ktoré sa neskôr stali dôležitou súčasťou MOBA. A práve fakt, že podobný systém bežal už na prvom PlayStatione v roku 1998, je na celej veci fascinujúci.
Sky Captain ti nedá nič zadarmo
Precinct Assault nemusíš hrať iba proti kamarátovi. V singleplayeri proti tebe stojí počítačový protivník známy ako Sky Captain.
Nejde pritom iba o bezvýraznú umelú inteligenciu ukrytú za štatistikami. Sky Captain dostal vlastnú osobnosť a hlasové reakcie, vďaka ktorým majú zápasy charakter. Pre mnohých hráčov sa práve jeho hlášky stali jednou z najzapamätateľnejších súčastí Future Cop.
Vo dvojici sa koncept mení na priamu lokálnu bitku, kde každý hráč ovláda vlastný X1-Alpha a zároveň sa snaží rozvíjať svoje jednotky a dostať tlak až k súperovej základni.

Future Cop mal byť pôvodne Future Strike
Ďalšia zaujímavosť sa ukrýva už vo vývoji hry. Future Cop nevznikal od začiatku ako úplne nový svet. Projekt mal pôvodne pracovnú podobu Future Strike a mal nadväzovať na sériu Strike, do ktorej patrili napríklad Desert Strike, Jungle Strike, Soviet Strike alebo Nuclear Strike.
Dáva to zmysel aj pri hraní. Pohľad na bojisko, kombinácia akcie s plnením viacerých cieľov a dôraz na voľbu správnej výzbroje majú k hrám zo série Strike blízko. Počas vývoja však Electronic Arts projekt oddelilo od pôvodnej série a Future Cop dostal vlastnú identitu.
Ak si chceš túto príbuznosť vyskúšať priamo na PS1, na PSko.cz nájdeš aj Nuclear Strike. Práve ten patrí medzi najbližších historických príbuzných Future Copu.
Od Future Cop k Dead Space vedie zaujímavá štúdiová stopa
Future Cop vytvorilo štúdio EA Redwood Shores. Tento názov dnes nemusí každému niečo hovoriť, jeho neskoršie meno už ale pravdepodobne áno.
Electronic Arts v roku 2009 Redwood Shores premenovalo na Visceral Games. Práve pod touto značkou štúdio preslávila predovšetkým séria Dead Space.
Future Cop samozrejme nie je horor a nemá zmysel hľadať v ňom nejaký tajný prototyp Dead Space. Historicky je však zaujímavé pozrieť sa na jednu z výrazných starších hier štúdia, ktoré sa neskôr stalo synonymom pre jednu z najznámejších sci-fi hororových sérií svojej generácie.
Vedel si, že…?
Future Cop začínal ako Future Strike, neskôr sa zmenil na samostatnú značku a štúdio EA Redwood Shores bolo v roku 2009 premenované na Visceral Games. Jedna PS1 policajná sci-fi akcia tak má v histórii Electronic Arts prekvapivo zaujímavé miesto.
Prečo Future Cop funguje ako retro hra aj dnes?
Na Future Cop je sympatické, že nestojí iba na jednom dobrom nápade. X1-Alpha sa transformuje, jednotlivé zbrane majú rôzne využitie, prostredie pracuje s výškou a prekážkami, kampaň podporuje kooperáciu a popri nej existuje ešte úplne odlišne postavený Precinct Assault.
Hra zároveň pôsobí ako typický produkt konca 90. rokov. Futuristická polícia, masívny mech, blikajúce červeno-modré majáky, industriálne Los Angeles a kombinácia vojenskej techniky so sci-fi dnes vytvárajú veľmi špecifickú retro atmosféru.
A práve preto má zmysel sa k Future Cop vracať. Nielen preto, že ide o starú PS1 hru, ale pretože obsahuje niekoľko nápadov, ktoré ani po rokoch nepôsobia úplne obyčajne.
Kampaň, kooperácia, stratégia alebo súboj vo dvojici?
Ak chceš hlavne klasickú akciu, začni v Crime War. Ak máš vedľa seba druhého hráča, kooperatívna kampaň je jeden z najlepších dôvodov vytiahnuť dva ovládače.
A ak už príbehové misie poznáš, Precinct Assault môže ponúknuť úplne iný typ hrania. Je rýchlejší na pochopenie než veľká stratégia, ale zároveň v ňom nestačí iba dobre strieľať. Musíš sledovať mapu, podporovať vlastné jednotky a premýšľať, kde má tvoja prítomnosť najväčší zmysel.
Baví ťa Future Cop? Vyskúšaj aj ďalšie sci-fi akcie s bojovou technikou
Ak ťa na Future Cop baví bojová technika, futuristické prostredie, roboti a rýchla akcia, môžeš pokračovať aj ďalšími zaujímavými hrami naprieč generáciami PlayStationu.
PS1 - Nuclear Strike: najbližšia historická spojka. Future Cop pôvodne vyrastal z projektu Future Strike a práve séria Strike kombinuje bojovú techniku, akčné misie a taktické rozhodovanie.
PS3 - Binary Domain: tímová sci-fi strieľačka zasadená do futuristického Tokia, kde čelíš robotickej hrozbe. Ak ti ide predovšetkým o samotné hranie, na PSko.cz nájdeš aj Binary Domain, iba disk.
PS3 - Vanquish: výrazne rýchlejšia futuristická akcia s technologickým oblekom, tryskami a súbojmi proti mechanickým protivníkom. Dobrá voľba, ak ťa na Future Cop baví najmä rýchlosť, sci-fi technika a intenzívna streľba.
Chceš si Future Cop: L.A.P.D. zahrať na pôvodnom PlayStatione?
Na PSko.cz nájdeš Future Cop LAPD pre PS1. Ak ťa láka futuristická policajná akcia, transformujúci sa X1-Alpha, lokálna kooperácia alebo nezvyčajný Precinct Assault, ide o jednu z najzaujímavejších hier svojej generácie.
Future Cop je presne ten typ zabudnutej PS1 hry, ktorý stojí za objavenie
PlayStation má množstvo hier, ktoré netreba predstavovať. Resident Evil, Metal Gear Solid alebo Gran Turismo prežili ako veľké značky a hovorí sa o nich dodnes. Future Cop mal iný osud.
Nedočkal sa série pokračovaní, ktoré by ho udržiavali pred očami ďalších generácií hráčov. O to zaujímavejšie je vrátiť sa dnes k originálu a zistiť, koľko rôznych nápadov dokázal natlačiť do jedinej hry.
Future Cop: L.A.P.D. je sci-fi akcia, kooperatívna PS1 hra, mechová strieľačka aj zvláštny strategický experiment v jednom. A Precinct Assault je krásnou pripomienkou toho, že herná história nie je vždy jednoduchá priamka - niekedy sa podobné nápady objavia na nečakanom mieste dávno predtým, než pre ne vznikne známe žánrové označenie.
Ďalšie staré hry nájdeš v kategórii hry pre PlayStation 1.
Pozri sa na Future Cop: L.A.P.D. v dlhom priechode pôvodnej PS1 verzie:
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzoly a starý PlayStation ma bavia nielen ako tovar, ale hlavne ako kus hernej histórie. V článkoch prepájam vlastnú skúsenosť s použitými hrami, testovaním konzol a ovládačov, dobové materiály a overené informácie od vývojárov alebo vydavateľov.
