Precursors (Jak and Daxter)

Precursors sú dávni tvorcovia monumentov a technických artefaktov vo svete Jak and Daxter. Ich pozostatky zapĺňajú krajinu, zatiaľ čo ich pôvod, zámery a zmiznutie tvoria jednu z hlavných záhad série. Názov možno chápať ako označenie dávnych predchodcov súčasných obyvateľov.

Konkrétnym pozostatkom ich techniky je Precursor Rift Gate v Jak II pre PS2. Jeho opätovné zostavenie a otvorenie spustí presun skupiny do Haven City.

Už úvod The Precursor Legacy pre PlayStation 2 stavia tieto otázky do popredia. Zelený mudrc Samos sa pýta, kto Precursors boli a ako ovládali Eco. Jakova výprava tak vedie aj medzi výsledky ich dávnej činnosti.

Prekurzorská socha Oracle so svietiacimi očami v Jak and Daxter
Oracle, prekurzorská socha v pôvodnom Jak and Daxter: The Precursor Legacy pre PS2. Natívny výrez hernej scény odstraňuje iba čierny okraj záznamu.

Čo po nich zostalo

Medzi známe pozostatky patria monumentálne stavby, mechanizmy, Precursor Orbs a energetické články Power Cells. Staré plošiny a zariadenia navyše môžu stále fungovať. Keira sa napríklad snaží využiť ich transportné plošiny na presun vznášadla Zoomer.

Tajomstvo, ktoré ovplyvňuje hranie

Precursorove artefakty majú praktickú úlohu: články umožňujú ďalší postup, orby sa zamieňajú a modré Eco aktivuje niektoré staré zariadenia. Záhada pôvodu sa tak prepája s prieskumom a riešením prekážok. Jednotlivé diely postupne dopĺňajú ďalšie odpovede o tvorcoch týchto pamiatok.

Podklady: Dialógy pôvodnej PS2 hry The Precursor Legacy, dobový prepis; Pôvodný rozkladací PS2 manuál The Precursor Legacy.