Scion (Tomb Raider)

Scion je atlantský artefakt, po ktorého troch častiach Lara pátra v prvom Tomb Raideri pre PS1. Zákazku jej zadá Jacqueline Natla. Spočiatku sa zdá, že ide o nález mimoriadnej historickej hodnoty, postupne však vyjde najavo jeho spojenie s nebezpečnou mocou Atlantídy.

Jednotlivé diely Lara získava v Peru, Grécku a Egypte. Prvý leží v hrobke Qualopeka, druhý v hrobke Tihocana a tretí v Sanctuary of the Scion. Spájanie nálezu tak tvorí hlavnú os cesty cez odlišné civilizácie a prostredia.

Prvá časť Scionu na podstavci v Qualopecovej hrobke v pôvodnom Tomb Raideri
Prvá časť Scionu na podstavci v Qualopecovej hrobke. Tomb Raider (1996), záznam pôvodnej verzie pre PlayStation cez emulátor, 55:08. Core Design / Eidos; Ravenlord / World of Longplays.

Tri diely jedného predmetu

Scion má podobu kruhového zariadenia zloženého z nadväzujúcich segmentov. Nie je obyčajným kľúčom od jedných dverí: patrí k minulosti atlantských vládcov Natly, Qualopeka a Tihocana. Lara pri jeho hľadaní postupne odhaľuje, že jej zadávateľka má k predmetu omnoho osobnejší vzťah, než pri úvodnej ponuke priznala.

Natlin plán a záver výpravy

Natla získaný Scion použije v pyramíde, kde chce pokračovať vo vytváraní mutantov. Honba za archeologickým pokladom preto prerastie do nutnosti zastaviť jej plán. Lara vo finále zariadenie zničí. Význam Scionu spočíva práve v tejto premene cieľa: predmet, ktorý mala odovzdať zákazníčke, sa ukáže ako zdroj hrozby.

Podklady: The Official Tomb Raider Files, príbeh prvého Tomb Raideru; WikiRaider: Scion v pôvodnej hre.