Stealth Game
Stealth Game je hra, v ktorej je zásadné pohybovať sa nepozorovane a pracovať s tým, čo o tebe protivníci vedia. Sleduješ hliadky, hľadáš vhodné cesty a využívaš kryt, ticho či prevlek podľa pravidiel konkrétneho titulu. Často je výhodnejšie stretu predísť než ho vyhrať silou.
V Metal Gear Solid 3: Subsistence pre PS2 sa nepozorovaný postup opiera aj o maskovanie. Hráč prispôsobuje odev a farby na tvári okolitému prostrediu; pohyb a poloha tela ovplyvňujú, ako ľahko ho stráže zbadajú.
Metal Gear Solid ukazuje, ako môže napätie vzniknúť z jediného kroku okolo strážcu. Nejde len o schovávanie za prekážkou: podstatné je pozorovať prostredie, odhadnúť okamih presunu a mať pripravenú reakciu pre prípad odhalenia. Podobné princípy môžu byť súčasťou celej hry aj vybraných misií.
Informácia je rovnako dôležitá ako zbraň
Hráč číta pohyb hliadok, dostupné úkryty a znamenia rastúceho podozrenia. Niekedy protivníci reagujú na hluk, zanechané stopy alebo nájdené telo. Jednotlivé hry však tieto systémy kombinujú rôzne; nemožno automaticky prenášať pravidlá jednej série do druhej.
Prehľadná hra dáva najavo, či si skrytý, podozrivý alebo priamo prenasledovaný. Na obrázku z Metal Gear Solid vidíš Snakea pri kryte a strážcu nablízku. Takáto situácia ukazuje, prečo poloha a načasovanie často znamenajú viac než počet nesených nábojov.
Odhalenie môže zmeniť plán
Niekde alarm vedie k posilám a hľadaniu bezpečného úkrytu, inde prináša priamy neúspech úlohy. Ďalšia hra dovolí prejsť k otvorenému boju. Stealth preto neznamená univerzálne pravidlo, že jediný pohľad nepriateľa okamžite ukončí celú misiu.
Dôležitá býva aj stavba prostredia: viac ciest umožní zvoliť obchvat, riskantnú skratku alebo odvedenie pozornosti. S tým súvisí návrh úrovní. Ak hra ponúka plnenie rôznych cieľov, môžeš sa stretnúť aj s úlohami, ktorých podmienky odmeňujú tichý postup. Samotná možnosť prikrčiť sa však ešte nerobí z akčnej hry stealth titul.
Podklady: Konami – manuály Metal Gear Solid.
