Víš, že... roztřesená grafika PS1 her má hodně společného s polygony?

Víš, že typické třesení, vlnění textur a hranatý vzhled her na první PlayStation nejsou jen chyba stáří, televize nebo emulátoru? Hodně za tím stojí způsob, jakým konzole PlayStation 1 pracovala s 3D grafikou, polygony a texturami.

Dnes tenhle vzhled bereme jako součást kouzla PS1 éry. Ve skutečnosti ale vznikl z technických omezení, dobového hardwaru a chytrých vývojářských kompromisů. Právě proto mají staré PS1 hry atmosféru, kterou si s jinou konzolí snadno nespleteš.

Proč PS1 hry vypadají tak jedinečně

Když se dnes podíváš na staré 3D hry pro PlayStation 1, často si všimneš zvláštního efektu. Stěny se lehce vlní, textury na podlaze jako by plavaly a hrany objektů se při pohybu kamery trochu třesou.

Pro spoustu hráčů je to dnes součást nostalgie. Jenže nejde jen o pocit. Tenhle vzhled má technické důvody a souvisí hlavně s tím, jak konzole tehdy vykreslovala 3D svět. PlayStation 1 byla na svou dobu úžasná konzole, ale zároveň musela šetřit výkon, paměť i výpočetní přesnost.

Co je vlastně polygon?

Polygon je základní plocha, ze které se skládají 3D modely ve hrách. Nejčastěji si ho můžeš představit jako malý trojúhelník nebo mnohoúhelník. Čím víc polygonů model má, tím může působit kulatěji, hladčeji a detailněji.

První PlayStation ale měla omezený výkon. Vývojáři proto museli šetřit každý detail. Postavy, auta, budovy i prostředí se skládaly z mnohem menšího počtu polygonů než u moderních her. Proto měly PS1 hry hranatější modely, ostřejší tvary a typický low-poly vzhled.

Jednoduše řečeno

Méně polygonů znamenalo jednodušší tvary. Díky tomu hry běžely na tehdejším hardwaru, ale zároveň získaly typický hranatý vzhled, který je dnes pro PS1 ikonický.

Příklad: MediEvil a rozdíl v počtu ploch

Skvělým příkladem je MediEvil. Původní verze pro PlayStation 1 pracovala s výrazně jednoduššími 3D modely, protože konzole musela šetřit výkon. Modely proto měly méně ploch a působily hranatěji.

Na podobném srovnání je dobře vidět, jak velký rozdíl udělá počet polygonů neboli „faces“. Nejde tu o obličej v běžném smyslu, ale o jednotlivé plochy, ze kterých se 3D model skládá. Čím víc jich model má, tím může být kulatější, detailnější a plynulejší.

Srovnání modelu z MediEvilu podle počtu polygonů a ploch

Na příkladu MediEvilu je dobře vidět, proč PS1 hry vypadaly hranatěji. Menší počet polygonů znamenal jednodušší tvary, ale zároveň vytvořil styl, který je dnes pro první PlayStation ikonický.

MediEvil hry k článku

Pokud si chceš ten rozdíl mezi původní PS1 grafikou a novějším zpracováním připomenout přímo ve hře, MediEvil je ideální ukázka. Původní díl dobře ukazuje hranatější 3D modely první PlayStation, dvojka pokračuje ve stejném stylu a PS4 remake zase ukazuje, jak jinak může stejný svět působit s modernější grafikou.

Tip pro porovnání

Původní PS1 MediEvil je dobrý příklad low-poly éry. PS4 remake naopak ukazuje, jak se stejná atmosféra dá převést do modernější grafiky bez toho, aby zmizel původní gotický humor a styl.

Proč se textury na PS1 tak zvláštně vlnily?

Jedna věc jsou samotné polygony. Druhá věc jsou textury - tedy obrázky, které se na tyto plochy nalepí, aby stěna vypadala jako cihlová, silnice jako asfaltová a postava měla obličej, oblečení nebo další detaily.

PlayStation 1 ale neuměla pracovat s texturami tak přesně jako novější konzole. Zjednodušeně řečeno: když se polygon natočil nebo se kamera pohnula, textura se na něm mohla zvláštně deformovat. Výsledkem bylo známé vlnění, plavání nebo trochu gumový vzhled povrchů.

Proto se třeba podlaha, silnice nebo zeď v některých hrách při pohybu kamery zvláštně hýbe, i když by měla být rovná. Není to pokažený disk. Je to součást toho, jak tehdejší hardware vykresloval 3D scénu.

Proč se hrany objektů třesou?

Vedle vlnění textur si můžeš všimnout i toho, že se hrany objektů při pohybu kamery trochu chvějí. Modely, stěny nebo celé části prostředí jako by nebyly úplně stabilní.

Souvisí to s tím, jak PlayStation 1 počítala pozice 3D objektů na obrazovce. Konzole nepracovala s obrazem tak jemně a přesně jako moderní hardware, takže se některé body modelů při pohybu kamery viditelněji zaokrouhlovaly. Výsledkem je typické chvění hran, které k PS1 grafice neodmyslitelně patří.

Proč to tehdy tolik nevadilo?

Na starých CRT televizích tenhle efekt často nepůsobil tak výrazně jako dnes na ostrých LCD nebo OLED obrazovkách. Obraz byl měkčí, měl jiný charakter a spousta drobných nedokonalostí se přirozeně ztratila.

Navíc v 90. letech šlo o úplně nový zážitek. Místo 2D obrázků najednou hráči procházeli 3D světy, běhali kolem nepřátel, závodili po prostorových tratích a sledovali akci z nových úhlů. To, že se textura sem tam zachvěla, bylo vedle toho skoro vedlejší.

Z technického omezení se stal styl

Dnes je na tom nejzajímavější, že to, co kdysi vzniklo jako technické omezení, se proměnilo v estetiku. Spousta moderních indie her se záměrně inspiruje PS1 grafikou - používá nízký počet polygonů, zubaté modely, rozmazané textury a syrovou retro atmosféru.

První PlayStation tak nezanechala stopu jen díky legendárním hrám, ale i díky vzhledu, který se nedá zaměnit. Hranaté modely, roztřesené textury a trochu neklidná 3D grafika dnes patří k tomu, proč má PS1 tak silnou nostalgii.

A právě proto působí staré PS1 hry pořád tak specificky. Nejsou dokonale hladké, ostré ani realistické. Jsou své. A v tom je velká část jejich kouzla.

Chceš si připomenout éru, kdy pár polygonů stačilo k velkým zážitkům?

Mrkni na hry pro PlayStation 1, konzole PlayStation 1 nebo ovladače pro PS1.

Časté otázky

Proč PS1 hry vypadají tak hranatě?

Protože 3D modely na první PlayStation používaly výrazně méně polygonů než moderní hry. Méně ploch znamenalo jednodušší tvary, ostřejší hrany a typický low-poly vzhled.

Proč se textury na PS1 vlní?

Textury se mohly při pohybu kamery deformovat, protože PlayStation 1 nepracovala s mapováním textur tak přesně jako pozdější konzole. Proto podlahy, stěny nebo silnice někdy působí, jako by plavaly.

Je vlnění textur chyba disku?

Většinou ne. U PS1 her je vlnění textur přirozená součást způsobu, jakým konzole vykreslovala 3D grafiku. Pokud hra normálně běží, nejde o závadu disku.

Proč se u PS1 her třesou hrany objektů?

Souvisí to s tím, jak konzole počítala pozice bodů 3D modelů na obrazovce. Při pohybu kamery se některé body viditelněji zaokrouhlovaly, takže hrany působí roztřeseně.

Proč to na staré televizi vypadalo lépe?

CRT televize měly měkčí obraz než dnešní ostré LCD nebo OLED displeje. Díky tomu se část nedokonalostí přirozeně ztratila a PS1 grafika působila plynuleji.

Proč se moderní hry inspirují PS1 grafikou?

Protože low-poly modely, roztřesené textury a syrová atmosféra dnes působí výrazně retro. Z původního technického omezení se stal rozpoznatelný vizuální styl.

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.