Tony Hawk’s Pro Skater 2 a 3: od dvou minut k dlouhým kombům

Dvě minuty, pár písmen S-K-A-T-E a ještě jeden pokus. Tony Hawk’s Pro Skater dokáže i z krátkého hraní udělat večer, při kterém pořád hledáš lepší cestu přes stejné zábradlí. Mezi dvojkou a trojkou se přitom změnilo hlavně to, co můžeš udělat mezi dvěma triky.

Podíváme se na původní Tony Hawk’s Pro Skater 2 pro PS1 a Tony Hawk’s Pro Skater 3 pro PS2. Právě na nich je dobře vidět cesta od propojení překážek manuálem k jízdě, do které se zapojí i vysoký skok z rampy. Moderní předělávky mají vlastní pravidla a sem je míchat nebudeme.

Proč dvě minuty stačí

Časový limit dává obyčejnému průjezdu význam. Máš jet po skóre, hledat tajnou kazetu, nebo sesbírat písmena? V běžných úkolových jízdách obou porovnávaných her pracuješ s dvěma minutami; soutěže mají jiný formát. Neznamená to, že musíš celý seznam úkolů vyřídit v jednom pokusu.

Pro návrat po letech je příjemnější dát každé jízdě vlastní plán. Jednou prozkoumat cestu ke kazetě, podruhé hlídat body. Když všechno honíš zároveň, často jen objíždíš park a na konci nevíš, co přesně se nepovedlo. Krátký limit naopak dovolí okamžitě zkusit opravu.

Skater při grindu FS 50-50 po zábradlí v Tony Hawk’s Pro Skater 2 pro PS1
Grind v původní PS1 dvojce. Snímek není z remaku; způsob pořízení archiv neuvádí. Zdroj: LaunchBox Games Database.

Dvojka: manuál propojí park

Manuál je jízda v rovnováze na dvou kolečkách. V základním ovládání dvojky ho vyvoláš rychlým stiskem nahoru–dolů, opačné pořadí spustí nose manual. Potom rovnováhu průběžně opravuješ. Není to jen další položka v seznamu triků: přenese rozjeté kombo přes rovinu k další překážce.

Zkus si představit krátkou cestu: grind po hraně, seskok do manuálu, další odraz a nový grind. Mezi hranami najednou není hluché místo. Park začneš číst jako síť spojnic a hledat, kam tě které zábradlí nasměruje. Právě takový malý, spolehlivý okruh se učí lépe než náhodné přeskakování mezi překážkami.

Ve skóre hraje roli násobitel komba. Jeden dlouhý grind proto nemusí být nejlepší využití celé jízdy. Důležitá je pestrost, propojení a hlavně bezpečné dokončení. Při pádu body z nedokončeného komba zmizí; krátká série, kterou ustojíš, tě naučí víc než deset riskantních pokusů bez dojezdu.

Trojka: rampa už nemusí být konec

V původní trojce na PS2 přibývá klíčový spoj: revert. Při dopadu z rampy krátce stiskneš R2 nebo L2 a navážeš manuálem. Vzdušný trik tak může pokračovat po zemi k dalšímu zábradlí. Ve dvojce takto revert po dopadu z vertikální rampy použít nemůžeš.

Rozdíl pocítíš v plánování. U dvojky přemýšlíš, jak překlenout kus roviny. U trojky můžeš do podobné trasy přidat i rampu a zase z ní vyjet. Na papíře drobný pohyb; v rukou důvod přehodnotit celý známý park. Neznamená to automaticky snadné rekordy: každý další přechod přidá příležitost pokazit načasování.

Skater v průmyslové rampě v původním Tony Hawk’s Pro Skater 3 pro PS2
Původní PS2 trojka v průmyslovém prostředí. Archiv označuje platformu PS2; způsob zachycení neupřesňuje. Zdroj: LaunchBox Games Database.

Začni ve Free Skate na odemčené úrovni. Vyber dvě blízké překážky a mezi nimi nacvič jediný spoj. U dvojky stačí seskočit z grindu do manuálu a znovu vyskočit. U trojky si nejdřív odděleně osahni dopad z rampy s revertem; teprve pak připoj manuál.

Nesleduj při tom jen cifry. Všímej si, kam dopadáš a zda máš před sebou místo na další odraz. Pokud se kombo pořád trhá na stejném místě, zkrať trasu. Až spoj několikrát zopakuješ, vrať se do časované jízdy. Jasný cíl „třikrát čistě projet tuhle trasu“ se hodí víc než neurčité „dnes dám rekord“.

Kterou původní verzi vybrat

Chceš-li si znovu osahat význam manuálu a původní atmosféru prvního PlayStationu, dává smysl Tony Hawk’s Pro Skater 2 pro PS1. Pokud tě láká propojit rampy s jízdou po zemi, podívej se na Tony Hawk’s Pro Skater 3 pro PS2. Rozhodující je platforma konkrétního disku, ne jen číslo na obalu.

Trojka existuje i jako Tony Hawk’s Pro Skater 3 pro PS1 a také obsahuje revert. Není ale totožná s PS2 verzí: zpracování a podoba úrovní se liší. Tento článek proto srovnává výslovně dvojku na PS1 s trojkou na PS2. Před koupí zkontroluj označení konzole, region, stav disku a uvedený obsah balení. Samotná fotka krabičky nepotvrzuje přiložený manuál.

Zdroje a dobové materiály

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.