Pravý analog většinou bereš jako ovládání kamery. Ape Escape na PS1 ti do něj místo toho strčí síťku a nechá tě honit drzou opici. Právě v tom je jeho kouzlo: nový ovladač tu nebyl pohodlnější způsob, jak hrát známou hru. Dva analogy patřily k samotnému nápadu.
První Ape Escape pro PlayStation 1 vyšlo v roce 1999. Sony ho ve své historii PlayStationu uvádí jako první hru pro tuto konzoli, která vyžadovala DualShock. Pro dnešní návrat k originálu je to zároveň důležitější informace než počet opic na zadní straně krabičky: původní digitální ovladač bez páček nestačí.
Obsah článku
Každá ruka dostala vlastní práci
Levá páčka pohybuje hlavním hrdinou Spikem, pravá pracuje s vybranou pomůckou. Tlačítky na čelní straně ovladače volíš vybavení; skok je přiřazený k R1 nebo R2. Jestli máš z jiných plošinovek zažitý skok na křížku, první minuty budou spíš malým přeučováním než okamžitým návratem domů.
Síťka Time Net a omračovací Stun Club hezky vysvětlují, proč na druhé páčce záleželo. Nevybíráš jen předmět a nemačkáš univerzální „použít“. Směr pohybu palce souvisí se směrem švihu. Zatímco se levým analogem snažíš dostat blíž k cíli, pravou rukou řešíš samotný zásah.
Ten rozdíl je cítit i bez složitého popisu. Představ si opici, která už o tobě ví a nechce poslušně čekat na místě. Potřebuješ si srovnat pozici a zároveň načasovat síťku. Úspěch není jen odškrtnutý úkol; máš pocit, že jsi ji vlastníma rukama přelstil.
Výbava navíc nekončí u dvou základních nástrojů. Přibývají pomůcky jako radar, prak, létací vrtulka nebo autíčko na dálkové ovládání. Ape Escape tak rozvíjí jeden srozumitelný motiv: další vynález znamená další způsob, jak s prostředím a opicemi něco provést. Není potřeba předem znát celý seznam. Zajímavé je právě zkoušení toho, co novinka dovolí.
Malý lov místo obyčejného proběhnutí úrovně
Příběh nabízí přesně tolik vysvětlení, kolik taková výprava potřebuje. Specter a další opice cestují do minulosti a Spike je musí pochytat, aby zabránil přepsání historie. Místo jednoho souvislého světa tě čekají různé úrovně a prostředí propojené touto honičkou v čase.
Na Ape Escape bychom se ale nedívali jako na závod k východu z mapy. Důležitější je rozhlédnout se, všimnout si cíle a promyslet, jak se k němu dostat. Skákání a pohyb mají jasný důvod: dostat se do místa, odkud můžeš hon dokončit. Opice není jen další mince ležící na cestě.
Tahle změna cíle je příjemná hlavně pro hráče, kteří mají rádi plošinovky, ale nechtějí jen dalšího maskota probíhajícího překážkami. Každé chycení dokáže vytvořit malou scénku s vlastním začátkem a koncem. Chvíli pozoruješ, potom zkoušíš přiblížení a nakonec přijde krátký zmatek, když se plán nepovede.
Barevný vzhled přitom není důvod slíbit snadné ovládání každému dítěti. Právě souhra obou palců může chtít trochu času. Pro společné hraní rodiče s dítětem bychom proto počítali spíš s vysvětlováním a střídáním u ovladače než s představou, že hra okamžitě všechno vyřeší sama.
Ani dva analogy nebyly od začátku samozřejmost
Zpětně může Ape Escape působit jako samozřejmá ukázka možností DualShocku. Vývojář Katsuyuki Kanetaka ale v rozhovoru pro Time Extension vzpomínal, že projekt původně počítal s běžnějším ovládáním. Teprve představení nového ovladače vedlo tým k hledání způsobů, jak jeho páčky využít.
Kanetaka také vzpomínal, že hon za opicí pomohl dát volnému pohybu ve 3D jasný cíl. Hráč tak měl konkrétní důvod prostředí prozkoumávat.
Vlastní vztah k nápadu připomněl také producent Shuhei Yoshida na PlayStation Blogu. Zmiňoval radost z vymýšlení pomůcek využívajících obě páčky, například Sky Flyer a Dash Hoop. Pro čtenáře je na těchto vzpomínkách zajímavé hlavně to, kolik rozhodování se skrývá za něčím, co při hraní vypadá jako rozpustilá hračka.
Co si připravit na návrat k PS1
U původního disku začni kompatibilním ovladačem se dvěma funkčními analogovými páčkami. Označení „ovladač pro PS1“ samo o sobě ještě nezaručuje, že se pro Ape Escape hodí. Původní model bez páček není totéž co DualShock. U náhradního ovladače nebo adaptéru si ověř podporu konkrétní hry a analogového režimu, místo abys spoléhal jen na tvar plastu.
Na první pokus bychom si nechali chvíli bez spěchu. Nejdřív si odděl v hlavě pohyb postavy a pohyb nástroje. Nesnaž se pravou páčkou automaticky otáčet kameru jen proto, že to tak děláš v novějších hrách. Jakmile si ruce přestanou plést úkoly, začne být jasné, proč má Ape Escape vlastní místo mezi PS1 plošinovkami.
Chceš zkusit původní hon na opice?
Podívej se na Ape Escape pro PlayStation 1. U konkrétní nabídky si zkontroluj region, jazyk a obsah balení; k hraní přidej ověřený kompatibilní ovladač. Pokud tě láká hlavně nezvyklý způsob ovládání, právě ten je důvod sáhnout po původní PS1 hře.
Časté otázky
Stačí původní PS1 ovladač bez analogových páček?
Ne. Původní Ape Escape je navržené pro ovládání dvěma analogovými páčkami a vyžaduje odpovídající kompatibilní ovladač.
Ovládá pravá páčka kameru?
Její hlavní úlohou je používání vybrané pomůcky. Proto může být začátek nezvyklý pro hráče zvyklého na dnešní dvojici pohyb a kamera.
Jsou dnešní digitální vydání a původní disk totéž?
Vždy rozlišuj platformu a konkrétní vydání. Sony u převedených verzí pro PS4 a PS5 uvádí nově přidané funkce a podporu novějších ovladačů. Tyto údaje nelze automaticky přenést na původní PS1 disk.
Je Ape Escape P také původní PS1 verze?
Nezaměňuj stejnojmenná vydání. Sony u Ape Escape P uvádí původ na PSP, zatímco tento článek popisuje Ape Escape pro PlayStation 1. Písmeno P a uvedená platforma jsou při výběru důležitější než podobný obrázek na obalu.
Zdroje a dobové souvislosti
Hlavní historické tvrzení potvrzuje oficiální historie PlayStationu. Vývojové vzpomínky pocházejí z rozhovoru s Katsuyukim Kanetakou a vzpomínky Shuheiho Yoshidy na PlayStation Blogu. Rozdíl novější konverze popisuje Sony na PlayStation Store; samostatně je vedené Ape Escape P původem z PSP. Obrazový archiv a kontrolní přehled PS1 ovládání: PSX Data Center.
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.
