Disney hry na PS1: Hercules, Tarzan, nebo Toy Story 2?

Hercules, Tarzan a Toy Story 2 připomínají filmy z dětství, ale každá z těchto PS1 her se hraje jinak. Jeden tě vede řeckými kulisami s mečem v ruce, druhý chce správně načasovaný skok z liány a třetí promění obyčejný pokoj v prostor plný úkolů. Při výběru Disney hry na PS1 proto nestačí sáhnout po oblíbeném hrdinovi.

Tenhle přehled porovnává původní hry pro první PlayStation. Pomůže ti vybrat podle toho, jestli chceš spíš postupovat kupředu, hledat vedlejší cesty, nebo společně s dítětem vymýšlet, jak se dostat na další poličku. Známost filmu je příjemný začátek; skutečnou obtížnost ale určuje ovládání a stavba úrovní.

Pokud chceš vybrat rychle

Hercules pro hráče, kterého láká akce a postup po připravené trase. Tarzan pro milovníka džungle, skákání a houpání na liánách. Toy Story 2 pro toho, kdo rád prozkoumává prostor a plní menší úkoly. U všech tří počítej s jedním hráčem; rodinné hraní tu znamená radit si nebo se střídat u ovladače.

Hercules nesoucí balvan v tréninkové úrovni původní hry pro PlayStation 1
Hercules s balvanem v tréninkové úrovni. Záběr PS1 verze, zdroj: World of Longplays / RickyC.

Tři hry, tři způsoby hraní

Nejde o žebříček od nejlepší po nejhorší. Důležitější je, co hráče baví a s čím už má zkušenost. Dítě, které bez problémů ovládá postavu v prostoru, může dát přednost Buzzovi. Hráči zvyklému hlavně na pohyb vlevo a vpravo zase může být bližší Hercules nebo Tarzan.

PS1 hra Co tvoří základ Co si při hraní hlídat
Hercules Akce, skoky a postup úrovněmi Načasování útoků, překážky a odbočky do pozadí
Tarzan Skákání, šplhání, liány a sbírání Rozhoupání, okamžik puštění a svižné pasáže
Toy Story 2 Průzkum 3D prostředí a plnění úkolů Orientaci, kameru a cestu k jednotlivým odměnám

Hercules: meč, pěsti a cesta do pozadí

Disney's Action Game Featuring Hercules pro PS1 je dobrá volba, když chceš hrdinu vést z jedné situace do další a průběžně střídat skákání s bojem. Hercules používá meč i pěsti, překonává překážky a učí se zacházet se svou silou. Hra rozlišuje obyčejný úder a nabíjenou silnou ránu, takže zběsilé mačkání jediného tlačítka neřeší každou situaci stejně dobře.

Pod bočním pohledem se přitom schovává víc prostoru, než se zdá. Původní manuál upozorňuje na cesty a schodiště vedoucí do pozadí; jako nápovědu zmiňuje i pohyb obyvatel Théb. Když se cesta zdánlivě uzavře, nemusí být odpovědí delší skok. Někdy je potřeba všimnout si jiného směru.

Pro nového hráče je užitečná volba obtížnosti. Americký PS1 manuál ale výslovně upozorňuje, že režim Beginner slouží k procvičení a nelze na něm dokončit celou hru. Je to dobrý detail k zapamatování, pokud se k Herculesovi vracíš s někým, kdo chce později dojít až na konec. Snazší začátek a úplné dohrání tu nejsou totéž.

Hercula bychom vybrali hráči, kterého baví překonat konkrétní překážku a posunout se dál. Pro společné posezení se hodí střídání po obtížném úseku. Známá postava může motivovat k dalšímu pokusu, ale sama za hráče nenačasuje úder ani skok.

Tarzan: liány a rytmus džungle

Disney's Tarzan na PS1 staví do popředí pohyb džunglí. Běžíš, skáčeš, šplháš a přehupuješ se přes mezery. Trojrozměrně působící kulisy neznamenají stejně volný průzkum jako u Toy Story 2; Tarzan tě zpravidla vede po připravené trase.

Mladý Tarzan při skoku mezi mincemi a opicemi v džungli v PS1 verzi
Mladý Tarzan v džungli: pohyb po připravené trase a sbírání předmětů. Archivní záběr PS1 verze, zdroj: PSX Data Center.

Liána není jen animace při přejezdu na druhou stranu. Podle manuálu můžeš ovlivňovat houpání, šplhat výš nebo níž a ve správný okamžik se pustit. To dobře vystihuje, komu Tarzan sedne: hráči, který má rád, když si pohyb postupně dostane do ruky. Podobně svižné pasáže s jízdou po větvích chtějí pozornost místo bezstarostného držení směru.

Důvod vracet se do známých míst přidávají sběratelské předměty. Písmena názvu TARZAN odemykají filmové ukázky, zatímco čtyři díly skici otevírají bonusovou úroveň. Hra tedy rozlišuje několik druhů odměn. Nemusíš každou věc hledat se stejným cílem a při hraní s dítětem z toho může vzniknout jednoduchá společná výzva: dnes najít chybějící kousek obrázku.

Tarzan nabízí Easy, Medium a Hard. Na začátek bychom zvolili snazší nastavení a nejdřív vyzkoušeli, zda hráče baví samotné houpání a skákání. Tohle je lepší vodítko než očekávání, že každá hra podle animovaného filmu musí být automaticky nenáročná.

Toy Story 2: pokoj jako velké dobrodružství

V Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! pro PS1 ovládáš Buzze při záchraně Woodyho. Místo sledování jediné cesty procházíš 3D prostředí, rozhlížíš se a hledáš, jak dosáhnout na další cíl. Z pohledu hračky se i domácí vybavení promění v prostor pro skoky a objevování.

Buzz Lightyear před robotickým protivníkem v podkroví v Toy Story 2 pro PS1
Buzz v podkroví před robotickým protivníkem. Archivní záběr PS1 verze Toy Story 2, zdroj: PSX Data Center.

Postup řídí žetony Pizza Planet. V běžné úrovni je získáváš různými způsoby: za mince pro Hamma, poražení minibosse, nalezení předmětů, vyřešení úkolu nebo závod. Manuál zároveň říká, že nemusíš v každé úrovni hned získat všechny žetony. S postupem ale potřebuješ dostatečný celkový počet pro přístup do dalších oblastí.

Pro rodinné hraní je to zajímavá volnost. Když se právě nedaří jeden úkol, můžeš zkusit jiný cíl. Zároveň však přibývá práce s orientací a kamerou. Původní ovládání má samostatné otáčení kamery a zaměřování; nelze automaticky čekat stejné návyky jako u dnešní 3D plošinovky.

Buzze bychom doporučili tomu, kdo rád hledá a zkoumá, i když to nevede okamžitě do další úrovně. Při hraní s dítětem se dá pomáhat popisem cesty nebo hledáním chybějícího předmětu. Ovladač pořád drží jeden člověk, druhý ale může být užitečný parťák při přemýšlení.

Kterou vybrat na rodinné hraní?

Na přehlednější postup kupředu bychom začali u Hercula nebo Tarzana. Mezi nimi rozhoduje chuť na boj oproti pohybu po džungli. Toy Story 2 dává větší smysl, pokud hráče baví prostorové hledání a nevadí mu chvíli řešit, kudy dál. To je naše doporučení podle stavby her, nikoli univerzální pořadí obtížnosti.

U všech tří sleduj spíš zkušenosti konkrétního hráče než samotný věk. Někdo potřebuje pomoci s načasováním, jiný s orientací. Předávání ovladače po krátkých úsecích může fungovat lépe než očekávání, že začátečník všechno zvládne sám. Tyto hry nemají společný režim dvou hráčů, ve kterém by každý ovládal vlastního hrdinu.

Co zkontrolovat před nákupem

  • Přesný název a platformu: tento výběr řeší původní PS1 hry. Tarzan pro PS2 nebo jiné hry s Buzzem nejsou stejné tituly.
  • Jazyk konkrétního vydání: známý český film neznamená český dabing ve hře. Řiď se údaji vybrané nabídky.
  • Obsah balení: na hraní a na dárek můžeš mít jiné nároky. Prohlédni si fotografie a ověř, zda vybíráš disk, nebo variantu s krabičkou a dalšími součástmi.

Jestli hledáš návrat ke konkrétní filmové vzpomínce, vyber svého hrdinu. Pokud ale rozhoduje hlavně hraní, začni otázkou: chci bojovat a postupovat, houpat se po džungli, nebo prozkoumávat svět hraček? Právě tady se Hercules, Tarzan a Toy Story 2 rozcházejí nejvíc.

Zdroje a dobové materiály

Srovnání mechanik vychází z původních PS1 manuálů: Hercules Action Game, Disney's Tarzan a Toy Story 2. Doporučení k výběru jsou redakčním posouzením těchto rozdílů.

Časté otázky

Mohou tyto hry hrát dva lidé současně?

Ne. Hercules, Tarzan i Toy Story 2 pro PS1 jsou pro jednoho hráče. Společně si můžete radit nebo se střídat u ovladače.

Musím v Toy Story 2 získat všechny žetony hned?

Nemusíš. Pro další postup rozhoduje potřebný celkový počet žetonů. V běžné úrovni proto můžeš nejdřív zkusit jiný úkol a k chybějícím odměnám se vrátit.

Dá se Hercules celý dokončit na Beginner?

Americký PS1 manuál říká, že ne. Beginner doporučuje k procvičení, ale pro celé dohrání je potřeba zvolit jinou obtížnost.

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.