Checkpoint

Checkpoint je kontrolní bod, od kterého hra může pokračovat po neúspěchu. Místo návratu na úplný začátek úrovně tak opakuješ jen její část. Hra ho může aktivovat při průchodu určitým místem nebo po splnění úkolu; přesné chování záleží na konkrétním titulu.

Zřetelným příkladem je kontrolní vlajka v Super Mario 3D World na Wii U. Po jejím dotyku se při ztrátě života vracíš k dosaženému bodu. Při opuštění úrovně se však tento checkpoint ztratí. Manuál tak názorně ukazuje, proč místo pro opakování pokusu není totéž jako trvale uložený postup.

Checkpointová vlajka na lodi Odyssey v Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey pro Nintendo Switch: kontrolní vlajka na lodi Odyssey. Oficiální screenshot Nintendo, archiv Super Mario Wiki.

Checkpoint a save point nejsou totéž

Kontrolní bod řeší především návrat během hraní. Save point je místo nebo příležitost k uložení postupu, například prostřednictvím nabídky či objektu ve světě. Jedno místo může plnit obě funkce, pojmy ale neoznačují automaticky stejnou věc.

Checkpoint může existovat pouze v paměti právě spuštěné hry. Jindy jeho dosažení zároveň spustí automatické uložení. Samotný nápis nebo symbol kontrolního bodu proto nestačí k závěru, že je bezpečné konzoli vypnout. Rozhodující jsou pravidla dané hry a případný ukazatel ukládání.

Co se po návratu obnoví

Některá hra vrátí jen postavu na určité místo, jiná obnoví také vybavení, životy nebo stav nepřátel. Neexistuje jednotný seznam údajů, který by musel uchovávat každý checkpoint. Ani uložená pozice nemusí zachytit přesně každou změnu v okolí.

Prakticky tedy nejdřív zjisti, jak funguje pokračování po prohře, a potom samostatně ověř ukládání na paměťovou kartu či jiné úložiště. U více pokusů o těžký úsek ti kontrolní bod šetří čas; pro další herní večer potřebuješ zachovaný postup. Související pojmy jsou save file, save point, automatické ukládání a memory card.

Související pojmy: Save File.

Podklady: Nintendo: Super Mario 3D World — původní manuál.