Side-Scroller
Side-Scroller je hra, ve které se obraz při postupu hráče posouvá převážně do strany. Kamera tak odhaluje další část úrovně nalevo či napravo. Pojem popisuje práci s pohledem a postupem prostředím, nikoli sám o sobě konkrétní druh soubojů.
Dobrým příkladem je Hercules na PS1. Hrdinu většinou sleduješ z boku, skáčeš a bojuješ při postupu úrovněmi. Původní manuál ale zmiňuje také cesty do popředí a do pozadí, takže boční pohled nemusí znamenat jedinou přímku.
Side-scroller a plošinovka nejsou totéž
Plošinovka zdůrazňuje skákání a překonávání překážek. Side-scroller říká, jak se posouvá obraz. Mnoho her splňuje obě označení, ale bočně vedená hra může klást hlavní důraz také na boj nebo střelbu. Naopak plošinovka může využívat volný 3D prostor.
Proto mají Hercules a Toy Story 2 odlišný rytmus, přestože oba stojí na pohybu postavy a skákání. U bočního pohledu obvykle rychleji přečteš vzdálenost před sebou. V trojrozměrném prostoru řešíš také hloubku, natočení kamery a cestu kolem objektů.
Ani boční pohled neslibuje jednoduchost
Při hraní sleduješ odhad skoku, načasování a nebezpečí přicházející do obrazu. Některé úseky tě pustí vlastním tempem, jiné postup urychlí. Side-scroller však automaticky neznamená, že kamera stále sama tlačí hráče dopředu; to je zvláštní vlastnost konkrétní části hry.
U retro titulů také odděluj směr postupu od grafického zpracování. Bočně vedená hra může používat trojrozměrné modely a prostorové odbočky. Důležité je, jak se skutečně hraje, ne pouze vzhled jednoho obrázku. Souvisejí pojmy Platformer, Boss Fight a Power-Up.
Podklady: Původní manuál Hercules (PS1).
