Rajan (Sly Cooper)

Rajan je tygří člen Klaww Gang a protivník ve Sly 2: Band of Thieves. Jeho dvě indické epizody staví vedle sebe okázalý palác s plesem a výrobní zázemí ukryté v džungli. Bohatství a společenské vystupování zakrývají obchod se zakázaným kořením.

Rajan má části mechanického Clockwerka, po kterých pátrají Sly, Bentley a Murray. Křídla vystavuje jako ozdobu, zatímco srdce má praktickou úlohu v jeho provozu. Rozdíl ukazuje, jak stejné pozůstatky používají různí členové Klaww Gang.

Loupež během slavnosti

V paláci se průzkum a příprava velké operace mísí se společenskou scénou. Sly musí využít příležitosti, které přináší ples, ne jen porazit všechny stráže. Rajanova touha předvádět majetek tak vytváří slabinu, již tým může zapracovat do svého plánu.

Džungle mění podmínky

Druhá část Rajanova příběhu přesouvá pozornost do chrámového areálu a k výrobě koření. Stejný protivník zde vystupuje v jiných podmínkách a operace vyžaduje další přípravu. Rajan proto není pouze jedním závěrečným soubojem: jeho majetek, provoz a výbušná povaha ovlivňují úkoly celé trojice hratelných členů skupiny.

Podklady: Profil postavy a herní souvislosti.