Harry Potter a Kámen mudrců na PS1 a PS2 tě vezme do prvního ročníku v Bradavicích, ale na každé konzoli se hraje jinak. Stejné jméno na krabičce tu nestačí. Když hledáš hru, kterou si pamatuješ z dětství, rozhoduje i kamera, práce s kouzly a způsob, jakým se ve škole orientuješ.
V nabídce proto rozlišuj Kámen mudrců pro PS1 a Kámen mudrců pro PS2. Následující srovnání ti pomůže vybrat konkrétní zpracování, místo abys čekal stejnou hru s podrobnějšími postavami.
Rychlá orientace: Na PS1 otáčíš kamerou pomocí L2 a R2 a základní Flipendo sesíláš křížkem. PS2 přesouvá kameru na pravou páčku, dovoluje přiřadit tři kouzla či předměty tlačítkům a při průzkumu pomáhá mapou v menu Remembrall.
Stejný název neznamená stejnou cestu Bradavicemi
V obou hrách potkáš známé spolužáky, učíš se kouzlit a řešíš nebezpečí kolem Kamene mudrců. Společná předloha však neříká, jak bude vypadat nejbližší chodba ani které tlačítko máš zmáčknout. Dobové manuály ukazují rozdílné ovládání a u PS2 také vlastní systém úkolů, map a střídání denních a nočních částí.
Obě zpracování míchají akční adventuru s překážkami a průzkumem. Když máš rád plošinovky, najdeš tu známou práci s prostorem, ale samotné přeběhnutí místnosti nemusí stačit: potřebuješ také správně použít kouzlo nebo zjistit, co otevírá další cestu.
PS1 a PS2: rozdíly, které poznáš při hraní
| Oblast | Kámen mudrců PS1 | Kámen mudrců PS2 |
|---|---|---|
| Kamera | Otáčení pomocí L2 a R2 | Pravá analogová páčka; L1 vrací pohled za Harryho |
| Kouzla a akce | Flipendo na křížku, akce a rozhovor na čtverečku | Tři přiřaditelná tlačítka pro kouzla či předměty; kontextová akce na křížku |
| Orientace a průzkum | Úkoly, překážky, klíče a sbírání po škole i okolí | Remembrall s úkoly a mapou aktuální oblasti; denní a noční části |
| Sběratelská motivace | Karty slavných kouzelníků a body pro kolej | Karty lze také vyměňovat; nabídku mají Fred a George |
PS1: překážku řeší i pohyb, nejen kouzlo
Na první PlayStation verzi je dobré zapomenout na zvyk hledat samostatné tlačítko skoku. Manuál popisuje automatický skok: k vhodné mezeře se rozběhneš a Harry ji překoná pohybem. Také vyšplhání na některé překážky vychází z přiblížení a směru pohybu.
Prakticky to znamená nejdřív srovnat kameru a prohlédnout si místo, odkud vybíháš. Neustálé mačkání křížku ti tady nepomůže, protože na něm máš Flipendo. Rozdíl proti PS2 tedy nehledej jen v rozlišení; už první chvíle s ovladačem mají vlastní rytmus.
Průzkum přitom z PS1 nemizí. Manuál počítá se školou i okolím, zavřenými dveřmi, klíči a úkoly. Čokoládové žabky doplňují výdrž, fazolky mají hodnotu při dobrodružství a karty kouzelníků dávají důvod rozhlédnout se i mimo nejviditelnější cestu. Jen z toho nedělej představu školy bez hranic a pravidel postupu.
PS2: připrav si kouzla a sleduj, co je právě za úkol
Na PS2 má pravý palec jinou práci: ovládá kameru. Čtverečku, kolečku a trojúhelníku můžeš přiřadit až tři kouzla či použitelné předměty. Křížek zůstává pro akci podle situace. Před překážkou se tak hodí zkontrolovat připravenou výbavu, místo abys automaticky sahal po návycích z PS1.
Menu Remembrall otevřené přes Select spojuje seznam úkolů, nápovědy, inventář a mapu aktuální oblasti. Když se po přestávce vrátíš do hry a nevíš, kam jít, máš konkrétní první krok: podívat se na úkol a potom na mapu. Není potřeba zkoušet náhodně každé dveře.
Další rozdíl tvoří denní a noční části. Manuál spojuje den s výukou, zatímco noční průzkum přidává mimo jiné prefekty hlídající chodby. Nejde tedy jen o jinou barvu oblohy. To, kdy a proč vyrážíš ze společenské místnosti, mění situaci. Mapa přitom není slibem, že můžeš okamžitě všude: nová kouzla postupně zpřístupňují další místa.
Kterou verzi vybrat do retro sbírky
Pro návrat ke konkrétní vzpomínce vyber původní platformu. Jestli si pamatuješ otáčení kamery rameny ovladače a první setkání v PS1 Bradavicích, PS2 nebude stejný zážitek v novém kabátu. Jestli tě láká práce se třemi připravenými kouzly, mapou a nočním pohybem po škole, podívej se na PS2.
U konkrétního kusu vždy zkontroluj platformu, region a uvedený jazyk. Český překlad názvu v obchodě sám nepotvrzuje české texty ve hře. Rozhoduje popis daného vydání, nikoli jen známé logo na obalu.
Porovnej si Harryho Pottera a Kámen mudrců pro PS1 a vydání pro PS2 podle konzole, pro kterou nakupuješ. Obě varianty mají smysl i vedle sebe, pokud chceš poznat dvě zpracování téhož prvního ročníku.
Časté otázky
Je PS2 verze stejná hra jako na PS1?
Neber ji jako totožnou hru s upravenou grafikou. Sdílí předlohu, ale má jiné ovládání a systémy průzkumu, úkolů i práce s kouzly.
Proč někde vidím název Sorcerer's Stone?
Jde o americkou podobu názvu Kamene mudrců. Samotné slovo Philosopher's nebo Sorcerer's neurčuje konzoli; vždy kontroluj také platformu konkrétního vydání.
Musím před PS2 verzí dohrát PS1?
Ne. Obě zpracovávají Harryho první ročník. PS2 zde nepředstavuje pokračování příběhu rozehraného na PS1.
Má PS1 verze skok na křížku?
Ne. Podle manuálu používá u vhodných překážek automatický skok při rozběhu. Křížek v základním ovládání sesílá Flipendo.
Znamená český název hry také češtinu ve hře?
Ne. Název použitý v nabídce a jazyk konkrétního disku jsou dvě různé informace. Řiď se údaji u daného kusu.
Kam dál po Kameni mudrců
Další školní roky můžeš prozkoumat i v těchto hrách pro různé generace PlayStationu.
- Harry Potter a Tajemná komnata pro PS1
- Harry Potter a vězeň z Azkabanu pro PS2
- Harry Potter a Fénixův řád pro PS3
Zdroje a dobové materiály
- Electronic Arts: původní manuál pro PlayStation, zejména strany 4 a 6–9 (ovládání, překážky a sbírání).
- Electronic Arts: původní manuál pro PlayStation 2, zejména strany 5, 7–8 a 12–17 (kamera, kouzla, přehled Remembrall a den/noc).
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.
