Tomb Raider Chronicles na PS1: čtyři výpravy, čtyři podoby Lary

Jednou hledáš cestu přes římské střechy, podruhé si hlídáš vzduch pod hladinou a později se snažíš projít kolem ostrahy. Tomb Raider: Chronicles na PS1 staví na čtyřech odlišných výpravách. Jejich společným jmenovatelem je Lara Croft, přesný pohyb a radost z objevené cesty. Nálada i způsob řešení nebezpečí se ale průběžně mění.

Pokud tě láká klasický Tomb Raider, ale nechceš strávit celou hru v jediném prostředí, pátý díl stojí za pozornost. Podíváme se na rozdíly mezi jeho kapitolami, praktické návyky pro první hraní a také na to, co čekat přímo od Tomb Raider Chronicles pro PlayStation 1.

Lara u fontány v římské kapitole Tomb Raider Chronicles pro PS1
Římská kapitola ukazuje klasický průzkum městského prostoru. PS1 PAL, archiv PSX Data Center; emulace ePSXe.

Proč čtyři výpravy?

Chronicles vyšlo v roce 2000 od Core Design a Eidos Interactive. Po Lařině zmizení v Egyptě se její blízcí scházejí a vybavují si dosud nevyprávěná dobrodružství. Tento rámec dovoluje přeskočit mezi různými obdobími jejího života. Není potřeba předem znát řešení předchozích her; dějové souvislosti však víc oceníš po The Last Revelation.

V rozhovoru s původními tvůrci Andy Sandham popisuje záměr jako výběr známých motivů na rozloučenou s touto etapou Lary. Vyprávění u krbu inspirovaly povídkové horory studia Amicus. To je pro hraní podstatnější než samotné pořadové číslo: jednotlivé části mohou střídat dobrodružnou lehkost, tíseň i technický thriller.

Výprava Co si při hraní užiješ
Řím Prohlížení prostoru, hledání cesty a známou dobrodružnou Laru.
Ruské pobřeží Ponorkové prostředí a změnu tempa při potápění.
Irsko Nadpřirozenou atmosféru a únik před nebezpečím.
VCI Pronikání do střeženého komplexu s technickou podporou.

Řím: prostor a objevování

Úvodní cesta za Kamenem mudrců nejvíc připomíná klasickou dobrodružnou výpravu. Uličky, výškové rozdíly a další prostory tě učí přemýšlet, odkud se dá pokračovat. Představa „všechno vyřeší další přestřelka“ tu rychle narazí na nutnost najít správnou cestu.

Řím je dobrým místem pro osvojení tempa hry. Než začneš opakovat nepovedený skok, prohlédni si rozběh i místo dopadu. V první úrovni navíc najdeš volitelnou výuku v zákulisí opery, kde Lara vysvětluje pohyb. Návrat po dlouhých letech díky tomu nemusí začínat bezradným zkoušením tlačítek.

Rusko: voda a uzavřené prostory

Pátrání po Kopí osudu u ruského pobřeží mění otevřenější dojem Říma za ponorkové prostředí a hlubinný ponor. Pohyb pod vodou vyžaduje jiný odhad než skok mezi dvěma hranami. Najednou je důležitější vědět, kam plaveš, a neztrácet orientaci při otáčení.

Speciální potápěčský oblek EDS má vlastní pohon i návnady proti torpédům. Manuál upozorňuje také na nárazy do skal, které zrychlují spotřebu vzduchu. Změna výbavy tedy přináší konkrétní způsob hraní: plynulý průchod prostorem místo bezhlavého tlačení vpřed.

Irsko: mladá Lara bez pistolí

Irská část vrací na scénu mladou Laru a přidává nadpřirozené nebezpečí. Zásadní změnou je, že nemá zbraně. Při setkání s protivníkem tak musíš hledat únikovou cestu nebo jiný způsob, jak situaci vyřešit.

Právě tady dobře poznáš, jestli tě na Tomb Raideru baví také atmosféra a hádanky. Bez obvyklé možnosti vytáhnout pistole působí setkání naléhavěji. Vyplatí se sledovat okolí už cestou dovnitř: kudy se dá vrátit, kde je průchod a co v prostoru zřejmě plní nějakou funkci. Podrobné řešení by tu připravilo kapitolu o její největší radost.

VCI: technika a opatrnost

Závěrečná výprava za artefaktem Iris přesouvá Laru do komplexu Von Croy Industries. S orientací pomáhá Zip přes komunikační soupravu. Moderní prostředí doplňuje sledování ostrahy a práce s vybavením; není to pouze další sada chodeb s jinou texturou.

Přepnutí návyku je podobně důležité jako v Irsku. Nespěchat k prvnímu viditelnému cíli, nejdřív se rozhlédnout a všímat si možností pohybu. Lařina technická výbava tady patří k charakteru celé výpravy. Kdo má rád špionážní náladu a postupné pronikání do zabezpečeného prostoru, právě tady najde výrazný kontrast k úvodu.

Co čekat od PS1 verze

Důvodem zkusit původní PlayStation verzi je dobový způsob ovládání a čtení prostoru. Lara se nejprve natočí do směru a pak vyráží vpřed; přesný pohyb se postupně učíš. Pomocí chůze s R1 bezpečněji prozkoumáš hranu a tlačítko rozhlížení L1 pomůže s orientací kamery. Překážku často vyřeší lepší postavení před skokem.

Chronicles přidává třeba přecházení po laně s vyvažováním a přeskok přes hrazdu. Rozšíření pohybu dává zkušenému hráči další situace k zvládnutí, začátečníkovi však doporučujeme osvojovat si je postupně. Původní manuál popisuje také analogový režim ovladače DualShock; analogové páčky samy o sobě neznamenají moderní ovládání známé z remasteru.

Lara před výškovou překážkou v Tomb Raider Chronicles pro PS1
Při hledání cesty sleduj i prostor nad sebou a pod sebou. PS1 PAL, archiv PSX Data Center; emulace ePSXe.

Pro ukládání připrav PS1 paměťovou kartu do prvního slotu a dva volné bloky. Ukládej v klidné situaci a střídej pozice, ať si jediný dobrý návratový bod nepřepíšeš nepovedeným pokusem. Rozdíly mezi kartami vysvětluje návod jakou paměťovou kartu potřebuješ pro PS1 a PS2.

Pro koho má Chronicles smysl?

Pro hráče, kterého baví soustředěný průzkum a láká ho střídání nálad. Pokud hledáš původní konzolové vydání, prohlédni si Tomb Raider Chronicles pro PS1. Stav a obsah konkrétního kusu najdeš přímo v nabídce.

Časté otázky

Musím předtím dohrát The Last Revelation?

Pro samotné hraní ne. Čtyři výpravy mají vlastní cíle, předchozí díl ale dodává souvislosti jejich vzpomínkovému rámci.

Je to hra pro dva?

Ne, původní PS1 vydání je určené jednomu hráči. Čtyři příběhy nejsou čtyři postavy pro společnou hru.

Obsahuje PS1 verze editor vlastních úrovní?

Ne. Editor spojovaný s Chronicles patří k počítačovému vydání, ne k původní PS1 hře.

Podklady: původní PS1 manuál; oficiální přehled čtyř výprav; oficiální průvodce klasickou érou. Obrazový archiv: PSX Data Center, PAL SLES-03336.

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.