Active Time Battle (ATB)

Active Time Battle, zkráceně ATB, je soubojový systém série Final Fantasy, který spojuje zadávání příkazů s průběžně plynoucím časem. O připravenosti postavy rozhoduje naplnění jejího časového ukazatele. Hráč poté vybírá útok, kouzlo, předmět nebo jinou dostupnou akci.

Nejde o pevně uzavřená kola, v nichž nejdříve všichni přátelé a pak všichni nepřátelé provedou jeden tah. Čekání na vhodný příkaz je součástí rozhodování. Současně se nejedná o přímé ovládání každého seknutí jako v akční hře.

Souboj v původním FFVII: vpravo dole jsou samostatné ukazatele času a Limit pro Clouda a Barreta
Souboj v původním FFVII: vpravo dole jsou samostatné ukazatele času a Limit pro Clouda a Barreta. Původní PS1 verze; zdroj: PSX Data Center.

Časová lišta a příkaz

V PS1 Final Fantasy VII se časové ukazatele týkají spojenců i protivníků. Jakmile je postava připravena, může hráč zadat příkaz. Podobný princip používá také Final Fantasy VIII. Ukazatel ATB je třeba odlišit od zdraví HP a od lišty zvláštní schopnosti: plná časová lišta znamená připravenost jednat, ne vyléčenou postavu.

Active a Wait

Konkrétní chování času se může měnit nastavením hry. FFVII nabízí Active, Recommended a Wait. V režimu Wait se čas zastavuje při výběru v nabídkách, jako jsou kouzla a předměty; Active nechává čas plynout i tam. Volba tedy mění tlak při rozhodování, aniž by odstraňovala samotné časové ukazatele.

Podklady: Oficiální FFVII manuál: ATB a Configuration; Původní PS1 manuál FFVIII: Battle Screen.