Alert a Evasion (Metal Gear)
Alert a Evasion jsou stavy nepřátelské ostrahy, které v Metal Gear rozlišují přímé odhalení a následné pátrání po vetřelci. Nejde o dvě nastavení obtížnosti. Stav se mění podle toho, zda vojáci hrdinu právě vidí a jak dlouho se mu daří zůstat mimo dohled.
V Metal Gear Solid pro PS1 začne Alert při odhalení Snakea. Stráže se po něm vydají a běžný radar přestane fungovat. Jakmile se Snake dostane z jejich zorného pole, může začít odpočet vedoucí k dalšímu stavu.
Evasion ještě není bezpečný návrat
V režimu Evasion vojáci Snakea hledají, i když jej právě nemají před očima. Pokud jej znovu objeví, vrací se Alert. K návratu do běžného infiltračního režimu je potřeba přečkat další odpočet bez odhalení. Také během Evasion zůstává v prvním dílu radar nepoužitelný.
V dalších dílech přibývá zvýšená ostraha
Metal Gear Solid 3 pracuje navíc s fází Caution. Po neúspěšném pátrání se vojáci mohou vrátit k hlídání, ale jsou stále ostražitější než obvykle a někde se jejich počet zvýší. Přerušení přímého pronásledování proto ještě nemusí znamenat úplný klid. Hráč má sledovat konkrétní ukazatel stavu, ne pouze to, zda na obrazovce zůstali útočící nepřátelé.
Podklady: oficiální manuál Metal Gear Solid, str. 7; Konami: fáze ostrahy v MGS3.
