CQC (Close Quarters Combat)

CQC je v Metal Gear Solid 3 soubor technik boje na krátkou vzdálenost, který umožňuje protivníka zachytit a dále s ním pracovat. Zkratka znamená Close Quarters Combat. Vedle úderů nabízí například stržení na zem, zadržení nebo výslech.

V Snake Eater pro PS2 nejde jen o další název pro libovolný zásah pěstí. Hráč musí přijít do těsné blízkosti vojáka a zvolit odpovídající akci. Nenápadné přiblížení zezadu mu dává možnost zasáhnout dřív, než stráž vyhlásí poplach.

Zadržení je začátek dalších možností

Zachyceného vojáka lze vyslýchat kvůli informacím, táhnout nebo využít jako ochranu před dalšími nepřáteli. Jinou volbou je okamžité odhození na zem. Tyto akce mají rozdílný účel: někdy chce Snake projít bez hluku, jindy zjistit radu pro další postup nebo se vymanit z nebezpečné situace.

Záleží i na držené výbavě

CQC vyžaduje volné ruce nebo zbraň, se kterou příslušné zachycení funguje, například vhodnou pistoli či nůž. Kompatibilní výbava je označena CQC. Výměna zbraně tak může změnit možnosti v bezprostřední blízkosti protivníka, i když má hráč pro střelbu stále dost nábojů.

Podklady: Konami: CQC v manuálu původního MGS3 v Master Collection; dobový PS2 průvodce CQC od Jamese Yee.