Cutscene
Cutscene je předem připravená herní scéna, která na chvíli přebírá vedení dění od hráče. Často posouvá příběh, představuje postavy nebo uvádí další úkol. Obvykle v ní nemáš stejnou volnost jako při běžném hraní, může ale obsahovat omezené vstupy či přechod zpět k ovládání.
Příběhová scéna může převzít kameru, sestříhat rozhovor a nasměrovat pozornost na důležitou postavu. Názorným příkladem je úvodní filmová sekvence Lightning Returns: Final Fantasy XIII, kterou Square Enix představil také pro vydání na PS3. Divák sleduje připravené dění a práci kamery; nejde o běžný okamžik, kdy sám řídí pohyb hrdinky.
Filmová scéna nemusí být uložené video
Cutscene může být předrenderovaný klip, ale také scéna vykreslovaná přímo hrou v reálném čase. Pojem popisuje hlavně její roli a způsob vedení dění. Z viditelně lepší grafiky proto nelze bez dalšího spolehlivě určit použitou technologii.
FMV, tedy full motion video, označuje videozáznam jako způsob zpracování. S cutscénou se může překrývat, ale nejde o dokonale shodná označení. Ani libovolná animace postavy či krátký pohyb kamery není automaticky samostatnou filmovou sekvencí.
Kdy se vrací ovladač do hry
Na některé scény jen koukáš, jiné dovolují přeskočení nebo vyžadují reakci. Quick time event pracuje s konkrétním vstupem ve správný okamžik; není synonymem pro každou cutscénu. Jestli chceš scénu přeskočit, řiď se pokynem dané hry, protože stejné tlačítko může jinde vyvolat pauzu nebo další akci.
Při výběru filmové hry je proto dobré porovnat samotnou hratelnost, nejen známé postavy a ukázky příběhu. Dva tituly inspirované podobně známými filmy mohou vyžadovat zcela odlišné ovládání a tempo. Související pojmy jsou FMV, animace a quick time event.
Podklady: Square Enix / PlayStation Blog: úvodní filmová sekvence Lightning Returns (PS3).
