Editor úrovní

Editor úrovní je nástroj pro vytváření nebo úpravu herních prostorů a jejich prvků. Může sloužit profesionálním vývojářům nebo být přímo součástí hry pro hráče. Rozsah možností se výrazně liší: někde pouze skládáš připravené díly, jinde nastavuješ pravidla, události a složitější chování.

Super Mario Maker 2 pro Nintendo Switch je názorný konzolový příklad. Uživatel rozmísťuje terén, nepřátele a další prvky do vlastní úrovně a může přecházet mezi tvorbou a zkoušením. Použití známých dílů přitom neznamená, že všechny výsledné mapy budou stejně snadné nebo podobné.

Rozmístění nepřátel a mincí v editoru Super Mario Maker 2
Super Mario Maker 2 pro Nintendo Switch: rozmístění nepřátel, mincí a terénu při tvorbě úrovně. Oficiální záběr Nintendo.

Nástroj a návrh nejsou totéž

Editor nabízí prostředky, design úrovně určuje jejich použití. Vložit překážku je technický krok; rozhodnout, proč je právě na tomto místě, je součást návrhu. I jednoduchý editor tak může umožnit promyšlené situace, pokud jeho možnosti dobře znáš.

Herní engine je širší technický základ. Editor pro hráče obvykle zpřístupňuje jen vybranou část možností konkrétní hry. Nemusí dovolovat přidávat vlastní program, nové postavy ani libovolné soubory z jiného zařízení.

Od rozestavěné mapy k hratelnému celku

Při zkoušení se ukáže, zda lze úroveň dokončit, zda jsou překážky čitelné a zda hráč pozná svůj cíl. Autor zná vlastní záměr předem, takže snadno přehlédne nejasnost, která nového hráče zastaví. Zpětná vazba proto patří k tvorbě stejně jako samotné pokládání objektů.

Také ukládání, sdílení a hraní cizích map mají vlastní podmínky. Mapa může fungovat pouze v určité hře či verzi a nabídka online sdílení se řídí konkrétní službou. Editor úrovní proto není automaticky univerzální modovací nástroj. Při výběru sleduj především, co skutečně dovoluje vytvářet a jak výsledek otestuješ.

Související pojmy: Design úrovní · Herní engine · Modifikace.

Podklady: Nintendo: tvorba úrovní v Super Mario Maker 2.