Endgame

Endgame označuje pokročilou fázi hraní, v níž po hlavní kampani nebo dosažení vysoké úrovně zůstávají další náročné cíle. Hráč už obvykle zná základní pravidla a místo učení prvních schopností řeší lepší výbavu, účinnější sestavu nebo zvládnutí obtížnějších výzev.

Nejde o jiný název závěrečné filmové scény. Podstatné je, že pokračuje aktivní hraní: například opakované výpravy za vzácnými odměnami, volitelné souboje nebo překonávání vlastní dosavadní hranice. Přesný obsah i okamžik jeho zpřístupnění určuje konkrétní hra.

Schematická ilustrace: cíle po hlavní kampani

1. Postup hlavním příběhem
2. Dokončení kampaně
3. Další výzvy: výpravy, výbava, volitelní protivníci

Poslední část představuje aktivní hraní, nikoli závěrečný film.

Jeden možný model endgame. Konkrétní hra určuje, zda a kdy další obsah zpřístupní; některé výzvy mohou být dostupné již před koncem příběhu.

Cíle za hranicí příběhu

Příkladem konzolového pojetí je Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition pro PS3, PS4, Xbox 360 a Xbox One. Vedle příběhové kampaně nabízí Adventure Mode, úkoly Bounties a náhodně sestavované Nephalem Rifts. Rozšířený systém Paragon dovoluje pokračovat v rozvoji postav i po běžném úrovňovém stropu.

Proč se mění způsob hraní

Když je hlavní příběhový cíl splněný, může hráč porovnávat především výkon své postavy a kvalitu odměn. Získání vhodného předmětu se stává přípravou na další výzvu, ta zase nabízí možnost lepšího vybavení. Ne každá hra ovšem takový dlouhodobý cyklus buduje; některé po závěru nabídnou jen návrat k nedokončeným úkolům nebo skončí.

Podklady: PlayStation: význam endgame; Blizzard: konzolová Ultimate Evil Edition.