Full Motion Video (FMV)

Full Motion Video, zkráceně FMV, je ve hrách přehrávaná předem připravená videosekvence. Její obrazy už existují jako záznam; konzole je při přehrávání dekóduje, místo aby celý záběr pokaždé nově sestavovala ze scény herního enginu.

Záznam může obsahovat počítačovou animaci i natočené herce. FMV tak neoznačuje pouze jeden výtvarný styl. Zároveň není synonymem každé příběhové scény: rozhovor postav může běžet přímo v enginu bez přehrávání hotového videa.

Schematická ilustrace: Dva způsoby vytvoření záběru

FMV: uložené video → dekódování → obraz
Scéna v enginu: data scény → vykreslování za běhu → obraz
FMV přehrává předem připravené obrazy. Scéna v enginu vytváří záběr za běhu. Oba postupy mohou sloužit příběhové scéně; schéma netvrdí, že FMV vylučuje veškerou interakci.

Připravený záběr a výpočet za běhu

Rozdíl dobře vystihuje zpráva Square Enix z roku 2005. Technické demo pro PS3 tehdy znovu vytvořilo scénu z úvodu Final Fantasy VII pomocí výpočtu v reálném čase. Vydavatel výslovně odlišil takto generovanou scénu od předrenderovaného filmu přehrávaného během hry. Nešlo o oznámení hotového remaku původní PS1 hry.

Co dovoluje hotové video

Tvůrci mohou připravit složitý obraz bez požadavku, aby jej cílová konzole stejně náročně počítala při hraní. Přehrávaná sekvence má ovšem vlastní uložené rozlišení a podobu. Vyšší rozlišení výstupu z ní samo neudělá nově vyrenderovaný záběr. Hra může video prokládat ovládáním, větvit výběr klipů nebo přes něj kreslit další prvky; označení FMV proto automaticky neznamená, že celý titul postrádá interakci.

Podklady: Square Enix: technické demo a předrenderovaný film; SEGA: Mega Drive Mini 2 a full-motion video.